Pues ya lo tengo en la mano, veamos con calma la critica:
* Puntos de Fe: Mientras en ingles dice simplemente que "generas 1D6 al principio de turno" la española se va por los cerros de Ubeda...en fin. A parte, segun parece entenderse en la lectura, los personajes independientes no pueden hacer actos de fe si no se unen a una escuadra, supongo que realmente "unidad de Hermanas de Batalla" incluye a los personajes, pero vamos, ya digo, en lectura se entiende que no.
* Canonesa: A falta de ver su equipo y coste casi no ha cambiado nada, gana +1 a HA
* Escuadra de Mando de Celestes: Estas se han llevado un palo importante, -1 a I y perder impactar siempre a 3+. Debo suponer que al ser Escuadras de Mando dependera de que uses Canonesas o no el que las incluyas. Ganan la posibilidad de incluir medicos, asi que debemos suponer que "No hay dolor"
* Sacerdote/Confesor: Que podriamos decir "Inquisidores", a ver que equipo pueden tener y quizas podriamos quitar las comillas. Ya estoy viendo que mi Canonesa Prioris tendra que ser un "cuenta como" el Confesor ya que segun entiendo al leer, por cada uno de estos vas a poder incluir...
* Conclaves de Batalla de la Eclesiarquia: Donde como en los Caballeros Grises los Arcoflagelantes han perdido todo su potencial de ataque...
* Hermanas Arrepentidas: Estas salen ganando y mucho, al tener "No hay Dolor" y Armadura de la Fe se van a poder salvar de muchas cosas mas que antes (antes eran carne de Bolter Pesado), ganan +1 Ataque y Veloces, a parte que su acto de Fe les permite pegar con un ataque aunque mueran. Se nota que deben tener un Stock muy gordo de estas
* Castigo del Penitente: Igual, solo que ahora tiene dos lanzallamas pesado.
* Hermanas de Batalla: Igual, pero sin el potencial de los antiguos actos de Fé, veremos el equipo
* Celestes: La otra opcion de Tropa de Linea? (me parece raro que las describan despues de las Hermanas de Batalla normales) Dan a entender que van a ser una escudra como los Veteranos Guardias Imperiales, con muchas armas especiales
* Dominium: Igual, acto de Fe potencialmente muy util (Armas acompladas)
* Serafines: Otra unidad que ya casi no va a servir para nada, peor I y un acto de Fe un tanto tonto (repites para herir en la fase de disparo) considerando que suelen ser unidades muy pequeñas. Esperando a ver el equipo
* Vengadoras: Bolter Pesado que pueden ser Acerados, creo que no puedo decir mas
* Exorcista: Sin cambios, veremos las nuevas reglas de los misiles exorcista
* Rhino: Pos eso, rhinos
* Inmolator: Pierden su mejor baza, el mover 30 cm y disparar sus lanzallamas pesados
* Kyrinov: Pues eso, Kyrinov
* Uriah Jacobus: A parte de tener una escopeta de exploradores que alcanza 60cm y repetir la tirada de los puntos de Fe nada especial
* Santa Celestine: Sin Guerrero Eterno, pero es que resucita a 4+ con 1D3 heridas y actua con normalidad. Con sus nuevos atributos la hacen muy peligrosa, pero vamos, necesitas tiradas altas para todo.
Conclusion: Demasiado aleatorio todo, demasiadas tiradas para tener un ejercito decente.
* Puntos de Fe: Mientras en ingles dice simplemente que "generas 1D6 al principio de turno" la española se va por los cerros de Ubeda...en fin. A parte, segun parece entenderse en la lectura, los personajes independientes no pueden hacer actos de fe si no se unen a una escuadra, supongo que realmente "unidad de Hermanas de Batalla" incluye a los personajes, pero vamos, ya digo, en lectura se entiende que no.
* Canonesa: A falta de ver su equipo y coste casi no ha cambiado nada, gana +1 a HA
* Escuadra de Mando de Celestes: Estas se han llevado un palo importante, -1 a I y perder impactar siempre a 3+. Debo suponer que al ser Escuadras de Mando dependera de que uses Canonesas o no el que las incluyas. Ganan la posibilidad de incluir medicos, asi que debemos suponer que "No hay dolor"
* Sacerdote/Confesor: Que podriamos decir "Inquisidores", a ver que equipo pueden tener y quizas podriamos quitar las comillas. Ya estoy viendo que mi Canonesa Prioris tendra que ser un "cuenta como" el Confesor ya que segun entiendo al leer, por cada uno de estos vas a poder incluir...
* Conclaves de Batalla de la Eclesiarquia: Donde como en los Caballeros Grises los Arcoflagelantes han perdido todo su potencial de ataque...
* Hermanas Arrepentidas: Estas salen ganando y mucho, al tener "No hay Dolor" y Armadura de la Fe se van a poder salvar de muchas cosas mas que antes (antes eran carne de Bolter Pesado), ganan +1 Ataque y Veloces, a parte que su acto de Fe les permite pegar con un ataque aunque mueran. Se nota que deben tener un Stock muy gordo de estas
* Castigo del Penitente: Igual, solo que ahora tiene dos lanzallamas pesado.
* Hermanas de Batalla: Igual, pero sin el potencial de los antiguos actos de Fé, veremos el equipo
* Celestes: La otra opcion de Tropa de Linea? (me parece raro que las describan despues de las Hermanas de Batalla normales) Dan a entender que van a ser una escudra como los Veteranos Guardias Imperiales, con muchas armas especiales
* Dominium: Igual, acto de Fe potencialmente muy util (Armas acompladas)
* Serafines: Otra unidad que ya casi no va a servir para nada, peor I y un acto de Fe un tanto tonto (repites para herir en la fase de disparo) considerando que suelen ser unidades muy pequeñas. Esperando a ver el equipo
* Vengadoras: Bolter Pesado que pueden ser Acerados, creo que no puedo decir mas
* Exorcista: Sin cambios, veremos las nuevas reglas de los misiles exorcista
* Rhino: Pos eso, rhinos
* Inmolator: Pierden su mejor baza, el mover 30 cm y disparar sus lanzallamas pesados
* Kyrinov: Pues eso, Kyrinov
* Uriah Jacobus: A parte de tener una escopeta de exploradores que alcanza 60cm y repetir la tirada de los puntos de Fe nada especial
* Santa Celestine: Sin Guerrero Eterno, pero es que resucita a 4+ con 1D3 heridas y actua con normalidad. Con sus nuevos atributos la hacen muy peligrosa, pero vamos, necesitas tiradas altas para todo.
Conclusion: Demasiado aleatorio todo, demasiadas tiradas para tener un ejercito decente.





























