La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: Suber en 30 May 2013, 21:48
-
Hace mucho tiempo que quería rescatar el juego de Segunda Edición, y por fin hace unas semanas lo conseguí :1st.
Lo que pasa es que estaba más oxidado que un clavo del Titanic, así que hubo que lanzarse con algo pequeño; la elección natural eran los escenarios de Armaggedon que venían en la caja de Segunda. Éste es el primer escenario: cinco marines y treinta gretchins. Para mí más que suficiente, esto es una batalla en toda regla.
(http://i41.tinypic.com/ephnol.jpg)
Como no tenía Ángeles Sangrientos, me conformé con Ultramarines (también estuvieron en Armaggedon, así que no se nota ::)).
(http://i40.tinypic.com/mh3b7c.jpg)
(http://i43.tinypic.com/2dbugz6.jpg)
Lo de la escenografía tengo que solucionarlo, pero en fin.
(http://i44.tinypic.com/2hdw1ec.jpg)
(http://i42.tinypic.com/ay2fjn.jpg)
(http://i43.tinypic.com/8xjxqh.jpg)
(http://i43.tinypic.com/whn094.jpg)
Muy entretenida, de verdad, me lo pasé como un enano. Al final los Marines se cargaron a dos pelotones de Gretchins y sufrieron tres bajas. Se salió.
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/05/playing-wh40k-2nd-ed-remembering-rules.html (http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/05/playing-wh40k-2nd-ed-remembering-rules.html)
Jugamos otra partida más, pero ésa no me ha dado tiempo a redactarla. La semana que viene, espero.
-
Es como el renacer de las viejas glorias, esos gretchins son históricos!
-
Ey, ya sabes que en esta me tienes apuntado!
-
En la Atalaya Vigía, algunos locos estamos retomando también esta edición.
Sinceramente, es un juego muy diferente al actual W40k... En mi opinión mucho más divertido, más entretenido, menos infantil...
Que se extienda la fiebre Second Edition!!
-
De todas las ediciones, sigue siendo mi favorita con diferencia. (aunque he de reconocer que al Rogue Trader jugué muy poquito, pero también molaba un wevo). La edición con más nivel estratégico y con más momentos épicos y más divertida. Contaba muchísimo cada decisión que tomabas (si corro no disparo, pero llego antes a ese objetivo; el fuego sostenido; el fuego de supresión; los vehículos eran muchos menos, pero eran como tenía que ser un vehículo; las razas estaban realmente diferenciadas en sus movimientos y características; los personajes eran todo lo heróicos que deberían ser, y podían representar la diferencia entra la victoria y la derrota en un turno; las cartas de equipo y de estrategia daban siempre un punto de diferencia a todas las partidas ...) . Sigo recordando con añoranza a mi querido Comisario con retroreactor y granada de Vórtice. Mis compañeros de partidas ya estaban siempre pendientes de él y le zumbaban en cuanto podían, ahora, cuando me salía bien la jugada era una risa que no veas XD
-
Jorl, la mente enjambre ataca de nuevo!!. Ayer mismo estuvimos un par de amigos y yo leyendo el reglamento de segunda en grupo, para empezar este mismo domingo 8)
Ya os ire contando, pero la verdad es que no recordaba lo bueno que era. Y comparado con sexta... :-*
-
Yo creo que a todos nos ha pasado parecido...
Es leerla y pensar "qué coj**es de ediciones han hecho después"
-
Yo creo que a todos nos ha pasado parecido...
Es leerla y pensar "qué coj**es de ediciones han hecho después"
Pues no es difícil de contestar: ediciones en donde cuenta más la masa de tropas que la táctica propiamente dicha requerida en las partidas de la 2ªedición, que son más orientadas a escaramuzas de 30-50 miniaturas y 2-3 vehículos a los sumo. Y eso requería un cambio de reglas radical para agilizar el movimiento (todos mueven lo mismo) y el disparo (ya no hay modificadores al disparo), y cuerpo a cuerpo (las armas se agrupan en 3-4 categorías a lo sumo).
Parece que en la última versión se han recuperado otra vez algunas cosas o detalles que recuerdan algo a la 2ª (ya ha pasado mucho tiempo y al recuperarlo parece nuevo), del estilo del "disparo de supresión", diferenciar bastante el movimiento de algunas razas, vuelven las armas cuerpo a cuerpo más detalladas, ...
-
¿Ese de ahí es Rodrigo García Carmona o su primo cercano? Porque entre las camisetas y el físico en general se parece un porrón.
Ahora me doy algo de miedo...
Corriendo un tupidísimo velo, la verdad es que tiene muy buena pinta y dan ganas de eso, de volver a jugar a lo de antes. Si era divertido y funcionaba, ¿porque cambiar?
-
Eso es. Si funciona porque joderlo?. Ya estoy harto de bailar al son que tocan los ejecituvos de GW. En la segunda no habia titanes ni aviones, y bien felices que eramos 8)
-
Ando en el teléfono y no me puedo extender, pero sólo para responder a Nirkhuz, sí, es Rodrigo :), él es la otra parte del loco proyecto de jugar a Segunda. Si echas un ojo al tema que tengo por aquí de RT (o en mi blog), le verás como Master en las partidas de RT.
Cuando tenga un hueco opinaré sobre Segunda, que a mí me encanta :).
-
Por cierto, que me encanta ese depósito de prometium dorado del extremo del mapa de la primera foto XD buena escenografía ;-D
-
Esas camisetas son publicidad subliminal
-
Maldición! al final conseguireis que busque mis manuales de la segunda edición, creo que necesitaré algún tipo de zahorí para que me ayude a encontrarlos... :'(
-
¿Ese de ahí es Rodrigo García Carmona o su primo cercano? Porque entre las camisetas y el físico en general se parece un porrón.
Ahora me doy algo de miedo...
Hola. :)
Sí, soy yo. xD
-
Hola. :)
Sí, soy yo. xD
Debería acojonarte que te reconozca. Yo mismo me tengo algo de miedo en este momento.
La verdad es que me llama mucho que puedas meter 5 marines contra 30 gobos... Y que los marines acaben ganando (más o menos). Me tendré que buscar esos antiguos manuales...
-
De esta edición solo jugué un par de partidas. Lo único que recuerdo es que jugara bastante mal pero ganara ambas tirando una granada vórtice donde era necesario.
-
Enhorabuena por el informe tambien a mi me has dado unas ganas enormes de desempolvar mi reglamento de segunda. Es cierto que mis mejores recuerdos de partida son de esta edicion y ahora no recuerdo por que demonios deje de usarla.
Una vez con un comisario de la guardia imperial y una "inofensiva" granada de vortice mande todo un tirano de enjambre al espacio disforme jajaja como me reia, despues de aquello decidimos eliminarla del juego.
Saludos
-
Está para descargar en español?
En cuanto a opciones de tropa hay bastantes? termis, motos, bibliotecarios,...etc
-
Carlosdyc, a pesar de que luego el juego necesita gran cantidad de marcadores y plantillas que tendrás que sacar de algún lado, existe en la red un documento llamado Battle Bible que reúne en un sólo manual TODO lo publicado para la 2 Ed.
En riguroso word/pdf y sin imágenes, es un trabajo de recopilación de reglas y de darle coherencia.
En mi club nos hemos hecho n bastante material original. En ebay la mayoría de la gente lo vende muuuy caro, pero a veces hay quien lo saca a la venta quitándose algo viejo y a muy buen precio. Así que entre lo que ya teníamos y lo que hemos conseguido ahora, tenemos todo el material existente... Incluyendo mi querida lista (no oficial) de Adeptus Arbites, publicada en una citadel journal :))
Por supuesto, hay termis (mucho más poderosos que actualmente), psíquicos, motoristas...
Piensa que salvo lo aparecido como nuevo, en W40K todo existe hace tiempo.
Es decir... No hay eldar oscuros ni Tau, pero sí exoditas, Arbites, listas de cultistas...
Mucho mejor juego de lo que llevamos jugando desde tercera.
-
Muchas gracias por la info Arendel. Ya la tengo descargada, cuando acabe exámenes le pegaré un vistazo, porque recuerdo haber jugado una única partida en casa de un colega allá por el 92 o 93 y le tengo ganas.
A ver si a los colegas les motiva XD
Un saludo.
-
Sobre la Battle Bible, cuidado, que hay varias versiones. La "mejor" es la 1.8.2, que he subido a mi dropbox (https://dl.dropboxusercontent.com/u/11662154/Warhammer%2040k2%20-%20Battle%20Bible%20v1.8.2.doc). La razón de que la versión buena sea ésta (y no anteriores ni posteriores) es que quién compiló las reglas introdujo una serie de modificaciones, sus "reglas de la casa", imagino que porque el documento nació como resumen para jugar con sus amigos. Ésta es la versión con menos reglas cambiadas, y las que han cambiado (como hacer la tirada de salvación antes de herir) no afectan casi nada al juego.
Así que, en resumen, bajaos la Battle Bible que enlazo. Aunque yo personalmente uso los libros originales.
Por cierto, en esa Battle Bible (y otras) también cambian ligeramente los puntos de las listas de ejército, y se introducen un par de Codexes sacados de otros lados. Personalmente esto me da igual, porque 2ª no es ni de lejos un juego equilibrado. Es mi versión de 40k favorita y con la que más me divierto, pero paso olímpicamente de los puntos y la competición, porque en ese aspecto el juego hace aguas demasiado. Por tanto, no recomiendo usarlo para torneos (ni siquiera calcular con mucho detalle los puntos, simplemente usarlos como guía), sino para echar tardes divertidas con los amigos, que es lo que a mí personalmente me gusta más. Soy más de darle a escenarios inventados, descubrir "qué pasará" y contar una historia. Imagino que me viene del rol.
Por último, hay un par de listas interesantes que no salen en la Battle Bible, como las dos nuevas de los Squats, que salieron en números de otras revistas como la Citadel Journal. Éstas también las tengo y puedo poner el enlace, pero no sé si está permitido en este foro, ya que, a diferencia de la Battle Bible, son una publicación oficial y quizá podría considerarse piratería, a pesar de que esté descatalogada. Ya me diréis si se puede, pero si no si alguien me manda un privado le paso el enlace.
Y Nirkhuz, no te preocupes, asumo que has pensado en mí por la publicidad encubierta de ese maravilloso juego de rol. Ejem. :P
-
Muchas gracias wachinayn! Este documento llevaba algún tiempo búscandolo!
-
Mañana echamos la primera partida en ... 15 años?, 20? de esta edicion. Ya os contare que tal. Pero que sepais, mi contrincante estaba en parvulitos cuando yo jugaba. Asi, asi, motivando a las nuevas generaciones, que vean que el pasado SI era mejor :1st
-
Coronel, no se olvide usted de la cámara para inmortalizar tal evento! Esperamos sus informes desde el frente. ;)
-
No sé si será por los libros de Ragnar (mentira, si que lo sé: son por esos libros) pero me están entrando muchísimas ganas de comprarme unos cuantos lobos y hacerme una tropita para esta edición. Pero se que me tengo que contener...
-
Si te animas Nirkhuz, cuenta con un pequeño grupo de eldars de 2ª...
-
Ok, prometo fotos . Con el movil no espereis maravillas :-* 1.000 puntejos de Dark Angels vs. 1.000 puntitos de eldars. A ver que pasa :o
-
No sé si será por los libros de Ragnar (mentira, si que lo sé: son por esos libros) pero me están entrando muchísimas ganas de comprarme unos cuantos lobos y hacerme una tropita para esta edición. Pero se que me tengo que contener...
No lo hago con intención de inclinar la balanza... Pero con 5 termis con cañones de asalto y 10-15 marines, apañas una lista.
>:D
-
Con 5 termis con cañon de asalto ATOMIZAS todo lo que se ponga por delante :o
-
No sé si será por los libros de Ragnar (mentira, si que lo sé: son por esos libros) pero me están entrando muchísimas ganas de comprarme unos cuantos lobos y hacerme una tropita para esta edición. Pero se que me tengo que contener...
No lo hago con intención de inclinar la balanza... Pero con 5 termis con cañones de asalto y 10-15 marines, apañas una lista.
>:D
Nótese que cada Guardia de Lobo con Cañón de Asalto son 129 puntos. Es decir, que sólo esa escuadra de 5 ya son 645 puntos.
Si le sumas una escuadra de Cazadores Grises serán unos 350 puntos, y un Señor Lobo algo más de 100.
Así que con 16 miniaturas tienes unos (bastante descompensados) 1100 puntos. Una partida de un tamaño normal de 2º solían ser 1500 puntos.
-
Esto está lleno de mala gente que quiere que me gaste los dineros... Mala gente que si tiene unos lobos de más y quiere venderlos no les voy a decir que no...
(A veces me odio a mí mismo)
-
Con 5 termis con cañon de asalto ATOMIZAS todo lo que se ponga por delante :o
+1000
Mis pequeños ... tentación de montarme marines ....creciendo...
EDITO: Nirkhuz...tienes razón
-
+1000
Mis pequeños ... tentación de montarme marines ....creciendo...
EDITO: Nirkhuz...tienes razón
¡Los lobos me los he pedido yo! ;D ;D ;D
Pues haré planes, buscaré por mercadillos y esas cosas... Porque es una posibilidad que no descarto para nada, ahora que se acerca el verano y tengo algo de dinero ahorrado (basicamente de no gastar más que en desplazamientos en exámenes). Aunque quiero meter demasiadas cosas y me ceñiré a algo que valga para un roto y un descosido. Pero ya tengo demasiados frentes abiertos... :(
-
Los lobos para ti...yo me quedo con mis Arlequines! + Exoditas! Aunque descompensados y vulnerables a esos Marinacos...mis eldar son muy simpaticos!
-
Creo que Romo tenía unos restos de Lobos a muy buen precio...
Un saludo.
-
(http://img43.imageshack.us/img43/1729/20130602172632.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/43/20130602172632.jpg/)
(http://img266.imageshack.us/img266/5030/20130602172657.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/266/20130602172657.jpg/)
(http://img10.imageshack.us/img10/3371/20130602180522.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/10/20130602180522.jpg/)
(http://img21.imageshack.us/img21/2038/20130602180514.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/21/20130602180514.jpg/)
(http://img822.imageshack.us/img822/3371/20130602180522.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/822/20130602180522.jpg/)
Bueno,pues ahi os van unas fotitos con el movil. Han sido 1.000 puntitos por bando, eldars vs. Angeles Oscuros. No ha habido mucho combate heroico, solo movimiento y tiros. Lo unico ha sido el dreadnought marine arrancandole un brazo al eldar :cc
-
Great job! que quieres que te diga, quizás tiene la culpa por lo leido en este post pero es cierto que estas imágenes que nos muestras nos enseñan un juego mucho mas táctico y completo de enfrentamiento entre patrullas, no hay aglomeraciones de minis (dejemos eso para Epic), movimientos mas cautos y buscado coberturas y acciones mas precisas en las que perder unos pocos miembros de tus fuerzas pueden inclinar la balanza hacia el enemigo.
Lo dicho, buen trabajo! ahora nos toca a los demás ponerlo en práctica de nuevo. ;)
-
Genial!
Me encantan esas escaramuzas. Donde un puesto de cobertura marca la diferencia entre la vida y la muerte.
Ahora a montar eldars por si las Flies.
Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk 2
-
Es que esa es la clave: ¡¡escaramuzas!!
Enfrentamientos entre destacamentos y tropas de avanzadilla.
Es lo que debería ser Warhammer 40.000 y dejar las batallas grandes a Epic o a otros juegos y escalas.
Y, como bien decís, cuando se juega a escaramuzas cada cobertura cuenta, cada lugar donde cubrirse, donde esconder a tus tropas, protegerlas antes de evaluar la situación y dar el golpe de mano definitivo...
-
¡Malditos seáis! ¡Yo creé este tema para ir contando mis partidillas de Segunda y me habéis secuestrado el hilo en un fin de semana! ;D
En serio, me alegra mucho (muchísimo) comprobar que hay una base activa de gente a la que, a día de hoy, le llama la atención este juego (no lo llamo ya "esta edición", sino "este juego", porque de verdad me parece que es un juego distinto a lo que se juega ahora). Supongo que si hacemos un análisis sociológico veremos mucha gente de una determinada franja de edad que tenemos cierta nostalgia de "algo"; algo que no sabemos definir bien, pero que despierta nuestro interés. Muchos se metieron en este mundo con este juego (yo, aunque llegué a conocer el Rogue Trader, tuve una experiencia relativamente breve y confusa de ese juego; le acabé sacando todo su potencial y su jugo con la Segunda Edición, que es la que ya me enganchó de verdad con su trasfondo y demás). Echamos de menos un cierto "espíritu", un "alma" que tenía este juego y todo lo que le rodeaba y que hoy ha tomado otros derroteros. Ya no me meto en si buenos o malos. Simplemente otros derroteros.
Seguramente si hoy dijese "voy a jugar a Tercera" me miraríais raro y diríais "ah, pues vale" :crazy. Sin embargo Segunda tiene ese punto que todavía hoy, veinte añazos después, despierta en nosotros un poquito de entusiasmo. Hacer que cada movimiento cuente, que cada líder de escuadra sea un personaje por derecho propio, con su historia detrás, que cada decisión que tomemos sea la clave de lo que quiera que estemos haciendo... No sé, es otro estilo de juego, otra película distinta. No nos importaba un pimiento el "equilibrio" ni "competir" contra otros. No jugábamos para competir contra nadie, sino para divertirnos junto con nuestros amigos. Podíamos crear escenarios, aventuras, auténticas películas con un hilo conductor. Echo eso de menos.
Ahora el juego es simplemente "dos ejércitos genéricos se enfrentan; los dos tienen que conseguir X. Hala, a zurraros". Y oye, a lo mejor las reglas de la edición actual son de verdad la caña, traen el equilibrio a la Fuerza y yo qué sé qué más. Pero no me apetece estar aprendiéndome un juego nuevo cada cinco años, que si la línea de visión obstaculiza o deja de obstaculizar, que si la carga se puede hacer así o asá... Paso, me da una pereza superlativa. Lo que me apetece es coger mis minis, unas pocas, un puñadito, y hacer el moñas con gente que comparta mi forma de entretenerse. Reírme cuando me sale una pifia. Y divertirme perdiendo una partida. Porque no he perdido nada, he ganado un buen rato con un amigo. El resto me sobra.
Hala, dicho lo cual, os comunico que a ver si a lo largo de la semana redacto el informe de batalla que tengo pendiente, lo pongo en el blog (que os invito a visitar ::)) y lo comentamos por aquí :).
-
Tienes razon Lu, edito y me centro.
Gran report, pero danos mas detalles, mision? cartas de equipo? que poderes psiquicos? ya que te metes cuenta todo :)
-
Cuidado con los offtopics. Si queréis hablar de cual es la mejor edición y la que más representa los rectos valores del Warhammer abrir otro topic... para que pueda cerrarlo ¬¬
-
100% de acuerdo con Luber. Podia haber escrito yo exactamente lo mismo que tu, camarada. Empece con el Rogue Trader, pero igualmente jugue poco. La segunda es la que me engancho y me hizo pasar años de diversion, pintado (malo), busqueda de minis (era hasta complicado comprar kekos!!) y pasion por el trasfondo del milenio siniestro. Espero poder contagiar algo de ese espiritu a mis compañeros actuales de fatigas y batallas. Los "viejos" los he ido perdiendo por ese camino que se llama vida :-*
En fin, que me pongo moñas :-[
La partida fue bastante rapida, tres turnos nada mas. En una hora y media liquidado!!. Los pobres marines, moviendo 4 pulgaditas, no avanzaron mucho. Se quedaron mas bien a verlas venir y a esperar a los eldars. Que rapidos son los j*didos, el dreadnought mueve 8 pulgadas!!. La cobertura es vital si tienes pocos soldados, hay que pensar muy mucho si te quedas al descubierto. Incluso un marine cae antes los disparos de rifles laser eldar, que les deja la savacion en 4+. Ya no te digo si te pillan unos vengadores con catapultas de -2 a la salvacion, estas j*dido hermano!. Pero estuvo bien ver al cañon de asalto destruir escuadra tras escuadra eldar,jejeje...
Las listas eran muy basicas, un capellas de dos heridas, un dreddy y dos tacticas marines, contra unos guardias un exarca nrmalito , un dread y tres escuadras variadas de especialistas.Repetiremos :1st
-
También conocí segunda... Ayss Qué tiempos...
Coronel_Oneill, ¿podrías decirme a cuantos puntos de sexta edición equivaldrían esas dos fuerzas de combate que habéis enfrentado? Aproximadamente.
-
Coronel_Oneill, ¿podrías decirme a cuantos puntos de sexta edición equivaldrían esas dos fuerzas de combate que habéis enfrentado? Aproximadamente.
Sin equipo, unos 600 puntos. Si le metes chuches al capellán, a los sargentos y armas de disparo al dread (más allá del bolter de asalto y el cañón de fusión), estirando mucho, mucho, mucho llegas a 700
Capellán pelao 100 puntos
Tacticos: 180 puntos (lanzamisiles y lanzallamas)
Dread: 120 (fusión y puño)
Números de memoria XD
Un saludo.
-
Suficiente. Gracias. Era lo que quería saber.
Que segunda os siga dando muchas tardes de entretenimiento. :) , y que los demás lo podamos leer ;)
-
Quedamos a la espera de fotos, y me sumo a lo que dice Lord Principe ...Cartas de equipo!
-
No meti equipo mas alla de darle una salvacion de 4+ no modificable al exarca. Lo demas juguetes, que si una pipa de plasma para el capellan, que si una espada de energia...
-
Vamos con otra batallita :).
¿Recuerdan vuesas mercedes los Marines de Película que hicimos Keyan y yo? Pues estaban languideciendo, así que hubo que sacarlos de paseo. El día que jugamos la anterior partida de Segunda, Wachinayn decidió que quedarían bien sobre el campo de batalla... y acertó.
(http://i40.tinypic.com/axf9g8.jpg)
(http://i42.tinypic.com/j166j8.jpg)
Cinco marines (sin reglas de película, simplemente las reglas ordinarias de Segunda, salvo la coherencia de escuadra) contra veinte Orkos. Rollo escaramuza interesante.
(http://i43.tinypic.com/a1to40.jpg)
(http://i41.tinypic.com/2q1wizd.jpg)
El escenario es el segundo del libreto de Armageddon que venía en la caja de iniciación, "defensa perimetral". Los Marines tienen que matar cuantos Orkos puedan, y los pielesverdes han de eliminar al marine del lanzamisiles (y a todoz loz demaz ke puedan).
(http://i39.tinypic.com/ezrcbb.jpg)
Fue muy divertido otra vez. Los Orkos avanzaron por tres frentes y los Marines se quedaron atrincherados abriendo fuego rápido. Intentamos recordar las reglas del cuerpo a cuerpo (que anda que no han cambiado)
(http://i42.tinypic.com/2w5r4lj.jpg)
(http://i42.tinypic.com/3505fsj.jpg)
Aquí el momento cumbre de la partida: los Orkos llegando hasta el lanzamisiles... ¿Conseguirán su objetivo...?
(http://i43.tinypic.com/axzjok.jpg)
Tendréis que entrar para saberlo :P:
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/06/playing-wh40k-2nd-ed-perimeter-defence.html (http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/06/playing-wh40k-2nd-ed-perimeter-defence.html)
(Y si no conocíais nuestros marines de película, aquí os dejo el resumen:
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/06/real-scale-crimson-fists-space-marines.html (http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/06/real-scale-crimson-fists-space-marines.html))
-
Genial partida!
Ganas++;
-
Me vais a perdonar un offtopic pero creo que es un buen sitio para compartilo y a mas de uno le va a venir bien.
Estaba leyendo el blog "el descanso del escriba" (lo recomiendo energicamente) y me he topado con esto:
http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/06/caja-de-2-en-castellano.html (http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/06/caja-de-2-en-castellano.html)
es un escaneo del contenido al completo de la caja de 2ª edicion en castellano :rev.
-
Gracias por compartir.
Si consigues algo similar para la caja Milenio Siniestro te ganas el cielo.
-
Genial! Gracias! :cc
-
Que grande!!
Yo tengo el Milenio Siniestro y casi todos los codex en formato papel (me falta el de tiránidos, creo), y algunos en formato digital. Puedo intentar buscar los digitales y os hago partícipes.
-
Woooow tengo el original guardado en algún armario jejejeje pero verlo por pantalla me ha traído muy gratos recuerdos, al final tendré que desempolvarlo todo y echar alguna partidilla. Gracias por el link, y al tal Alberto gracias por el currazo.
-
Joder, mil gracias tanto a Alberto por el curro como a Villegon... Ya está descargado y en la copistería para que me lo impriman y encuadernen, esta tarde iré a recogerlo XDDD
Un saludo.
-
Ey! Donde jugáis? Yo dediqué una sección de podcast a 2ª Edición y llevo tiempo queriendo jugar con alguien. ¿Algún valiente por Madrid que se anime?
-
Y si algun donostiarra/bilbaino se anima que me contacte 8)
-
Ando fatal de lo mío y se me olvida poner por aquí las cosas :-[.
Ésta es una partida que eché con Wachinayn (Rodrigo, el de la Puerta de Ishtar, que se prodiga demasiado poco por aquí) y otro amigo suyo. Originalmente íbamos a haber seguido con el libreto de Armageddon, pero a Rodrigo le molaron mis Aves de Presa y cambió los planes sobre la marcha. Serían un destacamento ejecutando una operación secreta en Armageddon (nunca participaron en la gerra... oficialmente ;)).
El caso es que deberían custodiar un edificio mientras su Tecnomarine extraía información de un ordenador, para luego irse en secreto. Desgraciadamente pasaba por allí una patrulla orka. Como no tenían constancia de que allí hubiera Marines Espaciales de camufaje, la verdad es que se pensaron que serían unos Hachaz Zangrientaz invadiendo su territorio :crazy; así que se fueron hacia ellos para expulsarles :bat.
(http://i42.tinypic.com/66955i.jpg)
Los marines depliegan en el cuadrante de la esquina, donde el edificio gótico
(http://i41.tinypic.com/xpyn1e.jpg)
Y los Orkos a lo largo de los otros dos lados de la mesa, en "L"
Usamos las Cartas de Misión y las de Estrategia. Los Marines tenían que "Ocupar y Mantener" una posición (el Predator destruido) y los Orkos empezaron una "Caza de Brujas" contra la Astrópata que acompañaba a los Marines.
(http://i42.tinypic.com/2z53s4j.jpg)
(http://i41.tinypic.com/2eyj9k1.jpg)
En fin, ensalada de tiros y mucho despiporre. Gracias a las Cartas de Estrategia, los Orkos hicieron retrasarse a una unidad enemiga, que no pudo desplegar con las otras y apareció después, y los Marines tenían una trampa explosiva que fulminó a un pelotón entero de Orkos:
(http://i44.tinypic.com/bj7nrl.jpg)
(http://i43.tinypic.com/13z39yh.jpg)
"¿Ka pazao akí?"
El Kañón Shokk fue de lo más divertido, como era de esperar:
(http://i40.tinypic.com/16kc5mq.jpg)
(http://i42.tinypic.com/2s7hnhh.jpg)
Y los poderes psíquicos del Milenio Siniestro dieron mazo de vida. Los Marines abrieron un Portal y anduvieron desplazándose de un sitio a otro del campo:
(http://i40.tinypic.com/2ptbf3t.jpg)
Wachinayn hizo de Director de Juego. Aunque en Segunda no hace falta, él verdaderamente lo disfruta. A mitad de partida va y te cambia los esquemas :ww. De repente, va y abre su maletín y te saca unos marines del caos que se teleportan en mitad del campo de batalla:
(http://i39.tinypic.com/2w1zdz9.jpg)
(http://i40.tinypic.com/2hqc5yh.jpg)
En fin, pues eso, de repente tenemos una batalla a tres bandas:
(http://i39.tinypic.com/2urlgfs.jpg)
(http://i43.tinypic.com/2qx8e8m.jpg)
El Dreadnought Orko acabó con una escuadra entera, pero el Sargento, el último superviviente, le sacudió con el puño de combate y lo destruyó. Con tan mala fortuna que el Dreadnought estalló y le mató a él y a la psíquica, consiguiendo el objetivo de los Orkos ;D
(http://i41.tinypic.com/2w38278.jpg)
(http://i39.tinypic.com/wsttag.jpg)
No recordaba lo cansinos que son los combates cuerpo a cuerpo en Segunda; para mí creo que lo más farragoso de todo el juego.
(http://i42.tinypic.com/30my4op.jpg)
El Capitán fue yendo y viniendo de un sitio a otro, fue el héroe de la partida, de lejos:
(http://i43.tinypic.com/am7hjp.jpg)
En fin, pues eso, otra partida divertidísima.
(http://i44.tinypic.com/2uz8e1v.jpg)
No sé cuántos puntos teníamos ni cuántos puntos de victoria obtuvo al final cada uno, pero la verdad es que lo pasamos como enanos. :1st
Con lo que me tengo que poner seriamente es con la escenografía, que tengo muchas piezas antiguas que neesitan un retoque y unas cuantas nuevas a medias. A ver si lo soluciono...
La batalla entera, en el blog:
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/07/playing-2nd-ed-black-op-in-armageddon.html (http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2013/07/playing-2nd-ed-black-op-in-armageddon.html)
-
Que preciosidad! Como ya he dicho otras veces es una gozada poder leer y ver algo sobre las partidas de esta segunda edición, además, leyendo tus líneas y viendo las fotos me ha venido a la memoria ese juegazo de hace siglos que era Warhammer 40k Chaos Gate, si no voy equivocado seria mas o menos contemporáneo del juego de miniaturas.
Que recuerdos!!
-
Escenografia aparte (si necesitais una inversión en eso), una partida magnifica y que te deja con ganas de jugar :cc Enhorabuena y a ver si mi contrincante deja de irse a todas las fiestas de los pueblos de Guipúzcoa y podemos seguir con nuestras partidas segunderas 8)
-
Os odio a todos :doh.
La tercera edición fue la causa de que dejase WH40k....decir adiós a las cartas de estrategia, a las briscas de poderes psíquicos y al compendio de cartas de equipo me dolió mucho.
¿Dónde estaban estas iniciativas hace 10 años? :rev
Me alegro muchísimo de que se recuperen los sistemas que funcionaban.
¡Gracias!.
-
Que cosa más guapa, sois unos cabrones ;D ;D
-
:cc :cc :cc
Mas informes, please 8)
-
Muchas gracias, me alegra mucho ver que estas cosas raras tienen algo de tirón y no es que sea un bicho raro viejuno (que también :P).
Me parece curioso ver cómo de un par de años para acá se ha revitalizado esto de la nostalgia y las ediciones pasadas. No sé si es que nos hacemos viejos, no sabemos adaptarnos a los cambios o qué, pero es que de verdad yo me siento cómodo jugando a este juego y no tengo interés en la edición actual o las que hubo entremedias. Ese puntito absurdo, humorístico y gamberro (que se ha perdido con los años en pro de la "seriedad") para mí es una de las cosas más atractivas. Supongo que la tontuna esta que llamamos "la vieja escuela" es una actitud, no un juego ni una edición de un juego, pero al final lo acabo relacionando todo.
En fin, que me enrollo. Agosto va a ser mal mes para quedar, creo, pero ya he quedado con Wachinayn en echar otra partida de este estilo en septiembre, confío en que con mejor escenografía, me tengo que poner con ello seriamente.
-
Ey! Donde jugáis? Yo dediqué una sección de podcast a 2ª Edición y llevo tiempo queriendo jugar con alguien. ¿Algún valiente por Madrid que se anime?
A mi no me importaría retomar la 2ªEd, desde luego, era con la que mejor me lo pasaba. Y tengo el material necesario por casa para hacerlo (casi todos los codex, las reglas y el milenio siniestro).
-
Supongo que la tontuna esta que llamamos "la vieja escuela" es una actitud, no un juego ni una edición de un juego, pero al final lo acabo relacionando todo.
Uno de los comentarios más acertados que he leído en mucho tiempo. También me ha dado por recuperar todo el material de segunda edición, ya que solamente llegué a jugar un par de partidas en su momento y quería volver a probarlo, pero las reglas no terminan de llenarme. Lo que busco es ese ambiente en el predomine la diversión y la narración antes que la competeción y la reglamentación. Y creo que se puede lograr con otras reglas, pero la misma ambientación.. Pero vamos vuestros esfuerzos por recuperar ese estilo, con la 2ª y Rogue trader no tienen precio, es leer los informes que os currais y siempre sonreir de lo grato que resulta.
-
pues si que era mejor juego
-
¡Partida, partida! ¡Hurra!
A ver, en pocas palabras, vino Wachinayn a casa, cogió las primeras minis que había a mano así a barullo y se sacó de la manga un escenario. ¿Los resultados? A continuación...
El pobre Khornelius ben Calavernius es un adorador de... ese mismo. Hoy va a ser poseído por un príncipe demonio. Aunque a él le mole la idea, parece que es el único.
El Inquisidor Publius B. Adass llega a toda prisa al planeta, valiéndose de su autoridad recluta sobre la marcha a un puñado de civiles gualtraperos que pasaban por allí (porque aquí todo el mundo guarda un arma bajo el colchón) y se va a cazar al hereje, mientras llegan los refuerzos de la Comisaría local y de los Caballeros Grises.
Nurgcissus P. Stilens es un hechicero de... ese otro dios. Ha percibido energías disformes aglutinándose en su vecindario. ¡No puede permitir que el dios caraperro venga a su planeta! Convoca a su panda de marines de plaga para ir a cazarle y pide refuerzos a unos Amos de la Noche que estaban cerca, ofreciéndoles esclavos y demás golosinas a cambio de su colaboración.
Hala, ya hay escenario.
(http://i44.tinypic.com/2gx066t.jpg)
Wachinayn será el hechicero del Caos, yo el Inquisidor y por su parte, Khornelius moverá él solo aleatoriamente:
(http://i41.tinypic.com/331oshw.jpg)
Pues hala, al lío. Las fuerzas se aproximan con cautela. ¡Contacto!
(http://i39.tinypic.com/4ftusk.jpg)
Por cierto, los civiles no son GW...
(http://i39.tinypic.com/dmwdib.jpg)
Son unos talibán de Empress que he pintado para un proyecto totalmente ajeno a WH40K (más información en mi blog (http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2014/01/some-taliban-forces.html) ;))
Sacamos a pasear a mis Arbites. El Airbus y tal. Llegan los refuerzos. Voy yo haciendo el mandril con la peana voladora en la mano "¡wooosh, vuuuum, zas, zas...!"
Y en ese momento el bicho resbala de la peana y se esnafra en el suelo, deshaciéndose en mil pedazos :doh
Así que nada, tomé la única decisión responsable que se puede tomar en este caso: "¡Black Hawk down, Black Hawk down!". ¡Aeronave abatida! Pusimos sus pedazos (junto con mis últimos restos de autoestima) en el tablero y tiramos por los pobres ocupantes. Alguno se salvó y todo.
(http://i43.tinypic.com/rlkuo3.jpg)
Hala, seguimos al lío, con los poderes psíquicos y demás:
(http://i42.tinypic.com/a5kpt.jpg)
A Khornelius le queda una herida...
(http://i44.tinypic.com/2r45qw2.jpg)
Y en ese momento en la fase psíquica jugué la carta de "posesión demoníaca" sobre el hechicero de Nurgle... ¡con éxito! :D Como el pobre Khornelius estaba a punto de espicharla y había que meter un demonio... dimos un giro inesperado a la situación. ¡El príncipe demonio de Khorne pasó de su acólito y se encarnó en el hechicero de un dios rival, para humillarle más y que le escociera! XDD
(http://i42.tinypic.com/2iw972b.jpg)
Bueno, y a partir de ahí el despiporre. Empiezan a llegar Portadores de plaga, bestias de Nurgle, Caballeros Grises, Amos de la Noche...
(http://i42.tinypic.com/2vtzgcj.jpg)
En fin, escenas muy tensas:
(http://i44.tinypic.com/2jfyn2w.jpg)
(http://i40.tinypic.com/10p1t2x.jpg)
Gente arrollada, gente que se pasa turnos y turnos ardiendo... Segunda Edición, vamos.
(http://i39.tinypic.com/xlb0k1.jpg)
Al final todo queda reducido a un épico final en un mano a mano entre el Inquisidor y el Príncipe Demonio. Todo se decide en una última tirada...
(http://i41.tinypic.com/2vwe643.jpg)
¿Y quién gana?
[ Debe Iniciar sesión o Registrarse para ver el spoiler! ]
El informe completo, con todas sus fotos y comentarios con detalle, como siempre aquí:
http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2014/01/playing-2nd-ed-hunt-for-red-host.html
La caña. De lo más divertido. Jugad a estas ediciones, en serio, es una pechá de risas.
-
Que recuerdos tio............catapultas lanzagarrapatos al podeeeeeer
-
Sin lugar a dudas eres el gran master del universo de W40k Segunda Edición! que gozada de partida, romper con los esquemas preestablecidos de GW y organizar vuestra partida con todo este material es para haceros una estatua de marfil por lo menos. :cc :cc
-
Que envidiaaaaa!!!!!
Joer, debo conocer en persona a Wachynain... Ese dia se alinearan definitivamente los astros! :D
-
Sois odiosos... Ahora que ya me creía limpio de drongas malas GW, me venis con esto!!. Ala, sacar el Dark Millenium y el reglamento one more time :doh
Ji, ji, ji, me mola , me mola. Y encima tengo a dos compis convencidos de volver al pasado y jugar a segunda ... :cc
-
Jaja, muchas gracias :).
Ya os digo, como juego esto es divertidísimo. Y para mí esto es el Warhammer, no ese juego que con los años se tomó a sí mismo demasiado en serio, se acabó creyendo su propia oscuridad y se convirtió en un reto a ver quién sabía jugar mejor a esto. Para mí esto es mucho más gratificante, jugar haciendo el bobo y viendo con qué nueva pifia nos vamos a sorprender cada turno. Contar una historieta y ver qué va pasando. Yo de verdad como siempre os sigo animando a hacer este tipo de cosas, es un no parar de reír.
-
Mejor imposible.
Sigue compartiendo esas locuras, Suber.
-
Gracias, gracias, gracias.
Cuando empiezo a plantearme abandonar llegan cosas como esta y me ponen las pilas de nuevo.
-
¡Gracias a vosotros! Anima mucho saber que hay gente a la que esto le gusta.
Un día os acabaré proponiendo una jornada Oldskool para juntarnos cuatro carcas y hacer el mandril jugando a RT y esto. El premio no será para el que gane más partidas, como los torneos, será para el que haga la pifia más grande :D.
Un día, un día...
-
¡Gracias a vosotros! Anima mucho saber que hay gente a la que esto le gusta.
Un día os acabaré proponiendo una jornada Oldskool para juntarnos cuatro carcas y hacer el mandril jugando a RT y esto. El premio no será para el que gane más partidas, como los torneos, será para el que haga la pifia más grande :D.
Un día, un día...
Pero dejar caer tus miniaturas desde cierta altura no contará como pifia, Suber.
-
¡Jaja! ¿Cómo que no? Joe, eso es premio especial del jurado, como poco ;D
-
Pero solo si se escamocha en el suelo y se queda total y absolutamente despiezado.
-
¡Gracias a vosotros! Anima mucho saber que hay gente a la que esto le gusta.
Un día os acabaré proponiendo una jornada Oldskool para juntarnos cuatro carcas y hacer el mandril jugando a RT y esto. El premio no será para el que gane más partidas, como los torneos, será para el que haga la pifia más grande :D.
Un día, un día...
Me apuntoooooooo
-
Soberbio ese informe pachangero.
Me he reido un montón!
Gracias.
^^
-
Genial informe, me he reído un rato largo al leerlo, una pena lo del airbus, que fue muy épico pero se lo que duele en el momento ::)
Leer cosas de estas nos hace recordar a todos por que empezamos a jugar a esto, y la segunda edición aunque tenía sus fallos nadie puede decir que no rebosaba momentos increíbles en el tablero.
-
Yo tengo unos cuantos Marines de Caos!
- 6x Termis
- 1x Abaddon
- 7x Plagosos
- 1x Dreadnought
Configuración Lista:
Personajes: Hasta el 50% del valor del ejército.
Escuadras: Mínimo un 25% del valor del ejército.
Armas de Apoyo: Hasta el 50% del valor del ejército.
Demonios: Hasta el 50% del valor del ejército.
Esto era lo que me raspaba de la 5ª (?) Ed de WHF:
Nos pegábamos entre Personajes con unos pocos palmeros de fondo.
-
Configuración Lista:
Personajes: Hasta el 50% del valor del ejército.
Escuadras: Mínimo un 25% del valor del ejército.
Armas de Apoyo: Hasta el 50% del valor del ejército.
Demonios: Hasta el 50% del valor del ejército.
Esto era lo que me raspaba de la 5ª (?) Ed de WHF:
Nos pegábamos entre Personajes con unos pocos palmeros de fondo.
También se puede limitar a
-Personajes: Hasta el 25%
-Escuadras: Mínimo el 50%
No sé, podría ser una posible solución
Saludos
-
O se puede limitar uno y meter muchas tropas y pocos PJ`s sin necesidad de que te obliguen las reglas. Yo prefiero ver en la mesa muchos soldaditos y uno o dos PJ´s no demasiado gordos, la verdad. Si juegas para ganar torneos/exterminar a tu rival, mejor sigue con sexta 8)
-
Genial Suber, eres una máquina no me cansaré de repetirlo, sólo en un informe se pueden mezclar minis de talibanes con marines del espacio,grandioso. Una lástima lo del cacharro de Forgeworld, sé lo que se siente con estas cosas.
-
Jeje, muchas gracias :)
El Airbus ya está pegado y ni se nota. Eso sí, de ahora en adelante va a ser elemento de escenografía, objetivo de la partida o lo que sea, pero nunca más vuelve a la peana voladora ;)
Hombre, en 2ª se puede jugar con mentalidad de 6ª (ojo, digo "de 6ª" como expresión genérica, en el sentido de mentalidad actual de un juego orientado a torneo, no porque haya jugado a esta edición), pero puede ser un embrollo de narices y al final posiblemente el juego no sea divertido. Creo que a RT y 2ª se les saca rendimiento y todo su potencial con este tipo de escaramuzas moñas y con escenarios más narrativos. Para ese entorno el juego responde muy, muy bien.
¿Nadie más se anima a probar? ¡Hacedlo y compartid experiencias!
-
Mola!! yo sigo añorando el rogue trader...donde con 10 miniaturas y tres latas de cocacola por bando te daban la tarde, cada mini sus estadisticas su equipo y sus decisiones, y un vehiculo en la mesa era..."mieeeeerda tienen un rinhoooo" XDD habia reglas para crear vehiculos, creacion de razas ...de armas...podias hacertelo todo tu mismo. Para mí el mejor reglamento que juntaba hobby y coleccionismo.
Pero la segunda tambien era muy divertida..pero jugue poco.
-
Si alguno se anima a jugar a 2@ edición con eldars y no tiene codex, a mi me sobra uno que lo tengo repetido
-
joooderr!!!! me encanta XD a ver si "engaño" a alguno más por la zona norte, he conseguido alguna escenografía de segunda (cartón pawer!!!!) y repintando los kilos y kilos de plomo que había esparcidos por aquí...resultado una lista en ciernes de Puños imperiales y unas shurmanas de batalla,ahora bien, el códex de éstas de segunda tiene poquísimas opciones en las unidades de línea y solo immolators con lanzallamas, veo más factible llevarlas como aliadas que como ejercito propio, escuadras de solo 6/7 miniaturas como máximo poco me van a durar en mesa...¿opiniones?
-
Las escuadras pequeñas de marines y gente de mal vivir por el estilo, eran mas duras en esta edición. La cobertura vale para que el monton de orkos que hay delante no le de ni al suelo, no para que te comas mil heridas por saturacion ;D Asi que grupitos de 6 hermanas pueden dar juego, si señor (en mi época lo daban!).