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Kill Team de Khorne
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Kill Team de Khorne Desconectado Lu
Almirante (6181 mensajes) . 17 Ene 2017, 00:09

Buenas!

Aprovechando la salida del suplemento de Legiones Traidoras he pensado en darle un reenfoque a mis Devoradores reci茅n traidores y usar las nuevas reglas de legi贸n que les han creado en vez de las de 脕ngeles Sangrientos como inicialmente hab铆a planteado.

Tengo ya unas minis montadas con hachas sierra, que ser铆an unos berserkers fant谩sticos, con un badass Sargento con cuchillas rel谩mpago... Pero el tema de los puntos me trae de cabeza. Muy caros, muy pocas minis...

Hab铆a pensado en llevar una unidad de 10 marines del Caos, os pongo la  en hereje (intentar茅 quitar la paja, pero dejo reglas especiales y especialistas):

++ Kill Team Detachment (200pts) ++

路路路路路路路路Force Options [World Eaters]
路路路路路路路路Rules: Adamantium Will, Berzerker Horde, Fearless, Furious Charge, The Blessing of Khorne, The Butcher's Nails

+ Troops (200pts) +

路路路路路路路路Chaos Space Marines (200pts) [9x Chaos Marine with Boltgun (117pts), Mark of Khorne (20pts), Meltagun (10pts), 4x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War]
路路路路路路路路Rules: Counter-attack, Rage, Veterans of the Long War
路路路路路路路路路路路路Aspiring Champion (53pts) [Boltgun, 2x Lightning Claw (30pts)]
路路路路路路路路路路路路Rules: Champion of Chaos
路路路路路路路路路路路路Combat Specialist [Deathblow]
路路路路路路路路路路路路Rules: Deathblow
路路路路路路路路路路路路Dirty Fighter Specialist [Exploit Weakness]
路路路路路路路路路路路路Rules: Exploit Weakness
路路路路路路路路路路路路Weapon Specialist [Eagle-Eye]
路路路路路路路路路路路路Rules: Eagle-Eye

路路路路路路路路路路路路路路路路Mark of Khorne: Description:Models with the Mark of Khorne have the Rage and Counter-attack special rules.

++ Selection Rules ++

Adamantium Will: A unit that contains at least one model with this special rule receives a +1 bonus to Deny the Witch tests. (BRB)
Counter-attack: If a unit contains at least one model with this special rule, and that unit is charged, every model with the Counter-attack special rule in the unit gets +1 Attack until the end of the phase.
If, when charged, the unit was already locked in combat, the Counter-attack special rule has no effect. (BRB)
Deathblow: If a target suffers an unsaved Wound from a close combat attack made by this model, the target is reduced to 0 Wounds and is removed as a casualty.
Eagle-Eye: The range of any ranged weapons fired by this model is increased by half. For example, this model could fire a boltgun (Range 24") up to 36" instead. This increased range also affects Rapid Fire and Melta distances, but has no effect on Template weapons.
Exploit Weakness: When this model makes a close combat attack, for each To Wound roll of a 6, the target automatically suffers a Wound, regardless of its Toughness. These Wounds are resolved at AP2. Against vehicles, each armour penetration roll of 6 allows a further D3 to be added to the total. These hits are resolved using their normal AP value.
Fearless: Units containing one or more models with the Fearless special rule automatically pass Pinning, Fear, Regroup tests and Morale checks, but cannot Go to Ground and cannot choose to fail a Morale check due to the Our Weapons Are Useless rule. If a unit has Gone to Ground and then gains the Fearless special rule, all the effects of Go to Ground are immediately cancelled. (BRB)
Furious Charge: In a turn in which a model with this special rule charges into combat, it adds +1 to its Strength characteristic until the end of the Assault phase. A model that has made a disordered charge that turn receives no benefit from Furious Charge. (BRB)
Rage: In a turn in which a model with this special rule charges into combat, it gains +2 Attacks for charging, rather than +1. A model that has made a disordered charge that turn receives no benefit from Rage. (BRB)
The Blessing of Khorne: Units that have the VotLW special rule have the Adamantium Will special rule.
The Butcher's Nails: Units that have the VotLW special rule have the Fearless and Furious Charge special rules.
Veterans of the Long War: Models with this rule have +1 Ld and Hatred (Space Marines)
_______

He puesto algunas armas cuerpo a cuerpo por varias razones:
1. No pod铆a pagarlas como extra
2. Queda guay, un poco los primeros pasos de la p茅rdida de control en las unidades, como abandonan la "disciplina" para caer en la anarqu铆a de la rabia
3. Puedo usar mis molonas minis con hachas. Muy Devoradores, mucho Devoradores.

驴Que os parece? 驴Le dar铆ais otra vuelta?

madrid * S铆 S铆 S铆 S铆
 
     
     

Re:Kill Team de Khorne Desconectado Rinzler
Marinero (37 mensajes) #1. 17 Ene 2017, 23:09

Hola,
Imagino que hab铆as pensado usar las reglas de la compa帽铆a de la muerte. Yo tambi茅n me lo hab铆a planteado, 200 puntos = 10 marines con bolter, implacables, con no hay dolor, rabia, etc, etc. Pero creo que se quedan en pocos y sobre todo lentos.
La verdad es que tengo el juego muuuy apartado, pero cuando mir茅 las reglas de kill team me parec铆a que hab铆a que moverse r谩pido. Despu茅s de descartar a la compa帽铆a de la muerte me hice una lista con 5 t谩cticos, 5 exploradores y 3 motos (a煤n no la he probado). De 10 a 13 minis no hay mucha diferencia, pero me da la sensaci贸n de ser m谩s 谩gil...
Pero vamos, al final lo importante es jugar con minis molonas  ;D


paisvasco * S铆
 
     
     

Re:Kill Team de Khorne Desconectado Gonfrask
Almirante (8119 mensajes) #2. 19 Ene 2017, 10:16

Como ya te comente creo que pecas de "jugar a corta distancia", es cierto que tu rifle de fusion llegara a 45 cm, pero el resto de tu armamento no pasa de los 60 cm. Tengo que admitir que la lista con marines de asalto y tacticos me parecia que tenia mas pegada, pero no te estaba funcionando bien del todo en las partidas, asi que a ver que tal con estos cambios.

madrid * S铆 S铆 S铆 S铆 S铆
 
     
     

Re:Kill Team de Khorne Desconectado pjgmaf
Sargento (630 mensajes) #3. 19 Ene 2017, 11:58

Ten en cuenta que se juega en 120x120, un arma que alcanza 60cm no es precisamente corto alcance. En infinity, que se juega en el mismo tama帽o de mesa, un arma que tiene el rango bueno en 60cm va bastante bien.

paisvasco *
 
     


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