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Kill Team de Khorne

Iniciado por Lu, 17 ene 2017, 02:09

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Lu

Buenas!

Aprovechando la salida del suplemento de Legiones Traidoras he pensado en darle un reenfoque a mis Devoradores recién traidores y usar las nuevas reglas de legión que les han creado en vez de las de Ángeles Sangrientos como inicialmente había planteado.

Tengo ya unas minis montadas con hachas sierra, que serían unos berserkers fantásticos, con un badass Sargento con cuchillas relámpago... Pero el tema de los puntos me trae de cabeza. Muy caros, muy pocas minis...

Había pensado en llevar una unidad de 10 marines del Caos, os pongo la  en hereje (intentaré quitar la paja, pero dejo reglas especiales y especialistas):

++ Kill Team Detachment (200pts) ++

········Force Options [World Eaters]
········Rules: Adamantium Will, Berzerker Horde, Fearless, Furious Charge, The Blessing of Khorne, The Butcher's Nails

+ Troops (200pts) +

········Chaos Space Marines (200pts) [9x Chaos Marine with Boltgun (117pts), Mark of Khorne (20pts), Meltagun (10pts), 4x Swap Boltgun with CCW, Veterans of the Long War]
········Rules: Counter-attack, Rage, Veterans of the Long War
············Aspiring Champion (53pts) [Boltgun, 2x Lightning Claw (30pts)]
············Rules: Champion of Chaos
············Combat Specialist [Deathblow]
············Rules: Deathblow
············Dirty Fighter Specialist [Exploit Weakness]
············Rules: Exploit Weakness
············Weapon Specialist [Eagle-Eye]
············Rules: Eagle-Eye

················Mark of Khorne: Description:Models with the Mark of Khorne have the Rage and Counter-attack special rules.

++ Selection Rules ++

Adamantium Will: A unit that contains at least one model with this special rule receives a +1 bonus to Deny the Witch tests. (BRB)
Counter-attack: If a unit contains at least one model with this special rule, and that unit is charged, every model with the Counter-attack special rule in the unit gets +1 Attack until the end of the phase.
If, when charged, the unit was already locked in combat, the Counter-attack special rule has no effect. (BRB)
Deathblow: If a target suffers an unsaved Wound from a close combat attack made by this model, the target is reduced to 0 Wounds and is removed as a casualty.
Eagle-Eye: The range of any ranged weapons fired by this model is increased by half. For example, this model could fire a boltgun (Range 24") up to 36" instead. This increased range also affects Rapid Fire and Melta distances, but has no effect on Template weapons.
Exploit Weakness: When this model makes a close combat attack, for each To Wound roll of a 6, the target automatically suffers a Wound, regardless of its Toughness. These Wounds are resolved at AP2. Against vehicles, each armour penetration roll of 6 allows a further D3 to be added to the total. These hits are resolved using their normal AP value.
Fearless: Units containing one or more models with the Fearless special rule automatically pass Pinning, Fear, Regroup tests and Morale checks, but cannot Go to Ground and cannot choose to fail a Morale check due to the Our Weapons Are Useless rule. If a unit has Gone to Ground and then gains the Fearless special rule, all the effects of Go to Ground are immediately cancelled. (BRB)
Furious Charge: In a turn in which a model with this special rule charges into combat, it adds +1 to its Strength characteristic until the end of the Assault phase. A model that has made a disordered charge that turn receives no benefit from Furious Charge. (BRB)
Rage: In a turn in which a model with this special rule charges into combat, it gains +2 Attacks for charging, rather than +1. A model that has made a disordered charge that turn receives no benefit from Rage. (BRB)
The Blessing of Khorne: Units that have the VotLW special rule have the Adamantium Will special rule.
The Butcher's Nails: Units that have the VotLW special rule have the Fearless and Furious Charge special rules.
Veterans of the Long War: Models with this rule have +1 Ld and Hatred (Space Marines)
_______

He puesto algunas armas cuerpo a cuerpo por varias razones:
1. No podía pagarlas como extra
2. Queda guay, un poco los primeros pasos de la pérdida de control en las unidades, como abandonan la "disciplina" para caer en la anarquía de la rabia
3. Puedo usar mis molonas minis con hachas. Muy Devoradores, mucho Devoradores.

¿Que os parece? ¿Le daríais otra vuelta?

Rinzler

Hola,
Imagino que habías pensado usar las reglas de la compañía de la muerte. Yo también me lo había planteado, 200 puntos = 10 marines con bolter, implacables, con no hay dolor, rabia, etc, etc. Pero creo que se quedan en pocos y sobre todo lentos.
La verdad es que tengo el juego muuuy apartado, pero cuando miré las reglas de kill team me parecía que había que moverse rápido. Después de descartar a la compañía de la muerte me hice una lista con 5 tácticos, 5 exploradores y 3 motos (aún no la he probado). De 10 a 13 minis no hay mucha diferencia, pero me da la sensación de ser más ágil...
Pero vamos, al final lo importante es jugar con minis molonas  ;D


Gonfrask

Como ya te comente creo que pecas de "jugar a corta distancia", es cierto que tu rifle de fusion llegara a 45 cm, pero el resto de tu armamento no pasa de los 60 cm. Tengo que admitir que la lista con marines de asalto y tacticos me parecia que tenia mas pegada, pero no te estaba funcionando bien del todo en las partidas, asi que a ver que tal con estos cambios.

pjgmaf

Ten en cuenta que se juega en 120x120, un arma que alcanza 60cm no es precisamente corto alcance. En infinity, que se juega en el mismo tamaño de mesa, un arma que tiene el rango bueno en 60cm va bastante bien.