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Kill Team Minotauros (Sigmarines)
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Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Rigel
Teniente (2470 mensajes) #15. 23 Nov 2016, 19:38


The Emperor is watching you!


 :rev :rev :rev :rev :rev :rev :rev :rev :rev

Geniales! Esos ojos son tremendos.

es *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado hetairoi
Teniente (2170 mensajes) #16. 23 Nov 2016, 19:47

 NOOOOOOooooooo!!... 
Y as√≠, se√Īores, muere un proyecto antes de arrancar siquiera  :'(

En fin, tendré que hacer un "cuenta como"... o una nueva lista de Heralds of Ruin.

Por cierto Lord Principe, dónde aparece esa regla?

madrid *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Suber
Teniente (3544 mensajes) #17. 23 Nov 2016, 20:41

Est√°n quedando de vicio. Me descubro ante V.E. :ss

Y me sumo a la pregunta. Hablando del tema con Hetairoi, me fui al Codex Marines de 7ª. En la descripción de personajes no dice nada de las opciones de escuadra, pongo la hoja del capitán como ejemplo:



Y la descripci√≥n de la Escuadra de Mando no indica que sea necesario elegir ning√ļn personaje concreto para desplegarla, simplemente la pone como una unidad de elite:



Yo recuerdo que en anteriores ediciones s√≠ se especificaba eso, la necesidad del personaje para incluir la escuadra, pero ahora no lo he visto. ¬ŅC√≥mo funciona esto ahora en 7¬™? :nose

madrid *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Gherri
Cabo (105 mensajes) #18. 23 Nov 2016, 21:01

Que yo sepa la puedes escoger igual

00 *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Lord Principe
Sargento (885 mensajes) #19. 23 Nov 2016, 21:35

Se faqueo, en los nuevos codex algunos si y otros no ponian ese matiz. Y se puso en consenso que comentaba antes.

Pero vamos, teneis razon, al rollo que jugais ponerlo sin problema. Yo hablo mas de otro entorno. Este de pachangueo entiendo que tal como esta el codex se puede poner sin darle mas vueltas.

Eso si, por la experiencia del KT cinco minis duran menos que la primera ca√Īa mientras juegas jejejw

madrid * http://laarmada.net/taller/%28blog%29-proyecto-guardia-imperial-renegada/ Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Suber
Teniente (3544 mensajes) #20. 23 Nov 2016, 21:54

Joe, yo ya no sé cómo jugáis los jóvenes a estos juegos modernos... :P

madrid *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado hetairoi
Teniente (2170 mensajes) #21. 24 Nov 2016, 00:54

Cada vez me da m√°s pereza jugar...  :-
Bueno, yo seguir√© con mis conversiones y a ver c√≥mo lo apa√Īo.

Muchas gracias por la respuesta!

madrid *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Gorgoroth
Capit√°n (5936 mensajes) #22. 24 Nov 2016, 00:58

Puedes usarlos como veteranos normales, que también tienen varias opciones de equipo. Y si no, pillas el codex Deathwatch sin usar equipo específico de la DW.

Enviado desde mi Elephone P8000 mediante Tapatalk


andalucia * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Gonfrask
Almirante (8119 mensajes) #23. 24 Nov 2016, 01:33

Cada vez me da m√°s pereza jugar...  :-

Si alguien te pone pegas...es que no se merece jugar contra tus minis. Personalmente soy mas de la filosofia ¨hablando nos entendemos¨, yo no te pondria pega alguna, sinceramente

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado tonijor
Teniente (2591 mensajes) #24. 24 Nov 2016, 08:14

Son una maravilla, Hetairoi.
El que no quiera jugar contra tus/mis minotauros no merece hacerlo!!!

madrid * Sí
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Elmoth
Capit√°n (9002 mensajes) #25. 24 Nov 2016, 08:24

Como te han dicho, como veteranos cuelan igual.
Fant√°sticos. Puedes poner un guardia imperial o simil√Īar a su lado para ver lo del true scale ese que comentais par alos que no tenemos ni pajolera de la diferencia de tama√Īo de estas minis con las normales de marines de 30mm?

catalunya *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado hetairoi
Teniente (2170 mensajes) #26. 24 Nov 2016, 09:19

A ver... que no es que no es eso. Que me da pereza porque no tengo ni idea de las reglas y por lo que parece GW sigue con las mismas... En fin, tengo que darle un repaso al Heralds of Ruin... y así podre hacer conversiones de marines de asalto!

Elmoth, me temo que no tengo guardias ni nada de 40k, pero intentar√© hacer un apa√Īo para cuando pinte al sargento

madrid *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado Gorgoroth
Capit√°n (5936 mensajes) #27. 24 Nov 2016, 09:34

Elmoth, son tama√Īo ogro de altura. M√°s grandes que un exterminador.

Un saludo.

Enviado desde mi Elephone P8000 mediante Tapatalk


andalucia * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado hetairoi
Teniente (2170 mensajes) #28. 24 Nov 2016, 09:36

Sí, por lo que he visto tienen pinta de ser como los nuevos custodes.

madrid *
 
     
     

Re:Kill Team Minotauros (Sigmarines) Desconectado antoniomidnor
Sargento (977 mensajes) #29. 24 Nov 2016, 09:41

Me gustan bastante mas que los marines standard de GW. Gran trabajo.

castillam * http://laarmada.net/taller/de-vuelta-a-los-pinceles-deadpool/
 
     


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