Nueva versión del foro en desarrollo, hemos habilitado un foro de pruebas y un tema para su debate.
Enlace: http://laarmada.net/la-armada/laarmada-v4-final/
Ciertos contenidos de la comunidad están restringidos a los usuarios no registrados.

Inicia sesión ó Regístrate

0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.


La caja de inicio de 6ª Edicion
Páginas: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 13
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Anguirel
Teniente de navío (6039 mensajes) #120. 30 Ago 2012, 19:48

...he conseguido convencer a uno de los chavales que rondaban por allí para que me cambie sus 3 motos por la escuadra táctica de mi caja...

Rondando a la muchachada no te da vergüenza ;D ;D

* Participante en el proyecto de la Enciclopedia DBA
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #121. 30 Ago 2012, 20:16

...he conseguido convencer a uno de los chavales que rondaban por allí para que me cambie sus 3 motos por la escuadra táctica de mi caja...

Rondando a la muchachada no te da vergüenza ;D ;D


Un chaval, que tiene edad de ser padre, así que no, no me da vergüenza hacer tratos en una GW XDDD

Un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Gran maori
Sargento (526 mensajes) #122. 01 Sep 2012, 15:28

Bueno ¿nadie tiene ya la nueva caja o es que estais obnubilados con los "moñacos"?

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #123. 01 Sep 2012, 16:19

Yo la tengo :D
Muy chula. El matrizado muy aprovechado... todos mezclados, eso sí... va a ser dificil venderlo por piezas. :P
En mano el detalle es muy bueno. Tiene un perfil para el capellán de edición especial, con reglas propias; hojas de referencia muy utiles (es un librillo, dentro tiene todos los perfiles de la caja, pero si la plastificas, tienes lo típico: impactar, vehículos, moral, etc...); el manual con todo.

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #124. 01 Sep 2012, 16:35

Al contrario, es sencillisimo separar las partes Lu. 1 matriz es exclusiva de cada ejército y dos son iguales y comunes. En esas matrices una fila entera es de marines y se puede quitar tal cual, y en la esquina hay una moto y un termi. Vamos, que no hay que separar piezas, se pueden separar secciones completas, y ademas solo en dos de las 4 matrices.

Las miniaturas la verdad es que están muy bien. Las más regulerillas los marines de línea, que en algunas partes el detalle es más difuso, sobre todo en algunas partes de la superficie de alguna hombrera, pero vamos...

*
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Saullc
Capitán (4588 mensajes) #125. 01 Sep 2012, 16:46

Llegó ayer y pude ojearla tranquilamente.

Sólo me gustan los elegidos y, si acaso, los exterminadores para Space Hulk.   ::)

*
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #126. 01 Sep 2012, 16:56

Yo también la tengo. Me ha decepcionado un poco que vengan los perfiles, pero no los puntos. Así que los Cultistas y (en menor medida) el Hellbrute son inútiles hasta que renueven el codex Caos... que al paso que va, igual en enero...

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Ivanhoe
Sargento (516 mensajes) #127. 02 Sep 2012, 09:38

Yo tambien la tengo desde ayer, y nada que no supieramos... una pasada de miniaturas. Ademas, incluso me han sorprendido algo mas los detallitos para las peanas, la peana ya modelada del capellan, etc...  ;D

El resto del contenido, el habitual. Un reglamento "de bolsillo" completo (nada de reglas de iniciacion como se comentó), reglas, dados, plantillas, un manual de como jugar a modo de guia de inicio (que no nos sirve para nada), unas hojas de referencia rapida, una hoja hoja de referencia para el capellan, y la tipica guia de como montarlas  ;)

Respecto a lo de que no esten los puntos, se ve que los perfiles de las miniaturas estan para para hacer las misiones de la guia de inicio, no para partidas normales. A mi tambien me extrañaba un poco eso de los perfiles, siendo que el mes que viene sacan ya alguno de los codex  ;)

Ahora solo me queda decidir si los pinto de AO o de Ultramarines  ;D ;D

*
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #128. 02 Sep 2012, 14:28

Ivan, haz un capitulo sucesor de los ultramarines y punto, asi los pintas y todos juntitos.

*
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #129. 02 Sep 2012, 14:32

Yo también la tengo. Me ha decepcionado un poco que vengan los perfiles, pero no los puntos. Así que los Cultistas y (en menor medida) el Hellbrute son inútiles hasta que renueven el codex Caos... que al paso que va, igual en enero...
Bueno, hasta entonces los puedes usar como un destacamento aliado de GI

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #130. 02 Sep 2012, 14:49

Eso sí que no tiene ningún sentido, porque no tiene equipamiento ni parecido a un pelotón de GI, ni su formato ni nada.

De todas formas a mi me da igual porque los voy a vender, pero es un despropósito total.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #131. 02 Sep 2012, 15:05

Jur, perdona.
Pense que como "cuenta como nadie" iba a discutir que eso eran GI... Tampoco conozco la disposición de un pelotón de GI, todo hay que decirlo, pero vamos... Rifles laser, un oficial y van servidos... ¿no? (¡si hasta tienen un comisario, por Feth!)

No es la mejor unidad del mundo, pero era por ofrecer una solución rápida a lo que, parecía, un problema, pero sino lo es porque te vas a deshacer de ellos, a mí plín. :P

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #132. 02 Sep 2012, 15:16

A mi se me ocurren estas cosas para los aliados (mientras que salen los nuevos).

Opción Uno: Fanáticos asesinos - Para dar masas vociferantes que tiren p'alante a ver si suena la flauta.

CG - 1 Señor de la Secta (Comisario Mayor) con arma de energía - 80 puntos

Linea - 2x Sectarios enloquecidos (Legiones penales) - 160 puntos

Opción Dos: Secta de Brujos - Para añadir algo de poder de disparo.

CG - 1 Brujo (Psíquico Primaris) - 80 puntos

Linea
Hermanos Sectarios (1x Veteranos con sargento y equipo de armas pesadas - Cañón automático) - 80 puntos

Hermanos Sectarios (1x Veteranos con sargento y lanzallamas (o lanzallamas pesado, a gusto) - 75 puntos / 90 puntos -depende del lanzallamas-

Vamos, que por poder...

*
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado rhelsius
Sargento (848 mensajes) #133. 02 Sep 2012, 15:21

¡Qué pluriempleados van a estar esos cultistas...!  XD

*
 
     
     

Re:La caja de inicio de 6ª Edicion Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #134. 02 Sep 2012, 15:38

La disposición básica de un pelotón de infantería de GI es 5 miniaturas del mando más al menos dos pelotones formados por sargento y nueve tipos con rifle láser. Ya no voy a hablar de las armas pesadas, pero... la mitad de los cultistas van con pistola y ACC, no hay mando de unidad...
Y de verdad... Si ni los que llevan GI llevan reclutas... como aliados de MdC... Vamos... Ni planteable...
Cuentan como sí... Pero con algo de criterio...

* Sí Sí Sí
 
     


| Términos y condiciones | Formulario de contacto |