Nueva versión del foro en desarrollo, hemos habilitado un foro de pruebas y un tema para su debate.
Enlace: http://laarmada.net/la-armada/laarmada-v4-final/
Ciertos contenidos de la comunidad están restringidos a los usuarios no registrados.

Inicia sesión ó Regístrate

0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.


La sexta edición ya está aquí...
Páginas: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 38
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lord Drakon
Cabo (216 mensajes) #120. 19 Jun 2012, 18:10

El problema es que si renuevan codex de angeles oscuros y marines del caos, te lo compras ahora y a los 3 meses lo cambian por completo, la cantidad de gente criticando a GW por su abusiva politica de ventas volvera a ser legion.
Yo veo bien que no los renueven ahora (y llevo angeles oscuros) sabiendo que dentro de poco van a sacar su codex nuevo, lo veo como poco bastante etico.
Para estos meses ya sacaran algo en las proximas WD o en su web.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #121. 19 Jun 2012, 18:21

No hablo de compra, Lord Drakon, hablo de actualización vía web o vía catálogo mensual. (Cosas que se han mencionado)

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Hoplon
Alférez (1522 mensajes) #122. 19 Jun 2012, 19:26

De hecho lo que muchas veces solían hacer era quitar de la venta los codex que se iban a renovar. No será de extrañar que vayas a la tienda y no encuentres codex de ángeles oscuros o Caos a la venta. Hoy igual sí, pero unas semanas lo normal sería que te quitaran directamente la opción de comprarlos. De forma que a quienes afecta es a quienes ya tengan el codex, no a quien se lo vaya a comprar.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Varghar
Cabo (190 mensajes) #123. 19 Jun 2012, 19:55

El problema es que si renuevan codex de angeles oscuros y marines del caos, te lo compras ahora y a los 3 meses lo cambian por completo, la cantidad de gente criticando a GW por su abusiva politica de ventas volvera a ser legion.
Yo veo bien que no los renueven ahora (y llevo angeles oscuros) sabiendo que dentro de poco van a sacar su codex nuevo, lo veo como poco bastante etico.
Para estos meses ya sacaran algo en las proximas WD o en su web.

Estoy 100% de acuerdo contigo, que luego la gente les critica pero ésto es todo un detalle

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Hoplon
Alférez (1522 mensajes) #124. 19 Jun 2012, 21:38

Seguiré criticando que hayan eliminado de la web cantidades ingentes, pero que ingentísimas que se han ido generando con el paso de los años y que siguen siendo igual de útiles. El detalle habría sido crear un archivo con todos los tutoriales, escenarios, ayudas de juego, artículos y demás que se crearon para todos los sistemas de juegos habidos y por haber.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado rhelsius
Sargento (848 mensajes) #125. 19 Jun 2012, 22:14

A eso se le llama coleccionar y los veteranos lo llevamos haciendo desde nuestros años mozos. Ni se la cantidad de material obsoleto de todo tipo que tengo por casa. ;( Pero oye, reglamento nuevo, vida nueva, el codex viejo al hoyo y GW al bollo. Recuerdo que antes recogían todos los artículos y añadidos/cambios en un libro, Chapter Approved se llamaba... Y yo compré los dos que salieron... Ahora tendría que llevarlos y que me devuelvan la pasta. Codex Apps actualizables YA!! ;)

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Gonfrask
Almirante (9421 mensajes) #126. 19 Jun 2012, 23:16

En el foro de el Land Raider Volador han traducido las ultimas novedades que se han "filtrado"


- Puntos estructurales se encontrarán en las Arcas fantasma, Land Raiders y Profanadores.Cada uno tendrá 4 puntos estructurales. Los Necrones tienen la capacidad de quitar los puntos estructurales por cada 6 en las tiradas de penetración con las armas Gaus. Con lo que una unidad de 20 Guerreros Necron en Fuego Rápido pueden mandar al traste un Land Raider.

- Hablando de fuego rápido, se puede mover y disparar una vez a larga distancia (que se dice explícitamente que los Guerreros de la Casta del Fuego Tau pueden utilizar sus armas de hasta 30 "de distancia).

- Movimientos de asalto se hacen tirando 2d6 ", pero se suman, no como se decía en los rumores de escoger el mas alto. Las unidades equipadas con retrorreactores pueden volver a tirar los dados.

- La Asalto Rabioso te da +2 ataques a la carga

- Todas las criaturas monstruosas voladoras tienen la capacidad de volar 24 ", haciendo algo que se llama una "Pasada Rasante", que es una cierta cantidad de ataques automáticos a una unidad a la que sobrevuele, con la F base de la criatura.

- Los ataques de criaturas monstruosas son explícitamente FP 2.

- Cada ejército debe elegir un "señor de la guerra" o general único para dirigir el ejército, este líder recibe una habilidad. Se puede elegir entre tres diferentes tipos de habilidades, "Personal", "Inspiración" o "estratégico". A continuación, el jugador tirará 1D6 en la tabla especifica de la habilidad para ver cual tendrá el señor de la guerra. Dos ejemplos : Gran Maestre podrá dar a todas las unidades amigas dentro de los 12 ", su Ld de 10 (inspiración), o un Señor del Caos se podrá convertir en una unidad que puntué.

- Los voladores son un tipo específico de unidad, y son poco claras  las reglas para disparar contra ellos. Cualquier unidad impactará a un volador a 6 (a menos que tengan una regla especial llamada antiaéreo)Siempre y cuando muevan a toda velocidad, las criaturas monstruosas con la habilidad de volar también tendrán esa regla.

- Habrá la posibilidad de comprar terreno para el despliegue, por ejemplo, se puede comprar un bastión con un cañón automático (que tiene la regla antiaéreo). Parece que hay bastantes opciones para lo que se puede comprar como terreno, pero la mayoría de ellos, naturalmente, se suelen representar mediante los kits de terreno que GW vende.

- Las unidades puede adquirir Overwatch, dándoles la capacidad de disparar contra una unidad enemiga que les cargue, pero con HP 1. Los Eldar (y cualquier otro ejército con el  poder psíquico clarividencia ) puede usar el poder psíquico para dar a la unidad  la capacidad de disparar a su habitual HP.

- Las criaturas monstruosas pueden hacer un ataque un especial de "manotazo", lo que les permite reducir a la mitad  sus ataques, pero con el doble de su fuerza. Se menciona que esto les da la capacidad de destruir los tanques con más facilidad.

- Dan a entender que FP tiene algún tipo de efecto contra los vehículos. Esto es debido a que parte de los artículos que vende GW incluyen los dados Munitorum de daños en el vehículo. En él se especifica que algunos de los dados son "FP-1, FP 2 y FP 3 dados de daño", o algo por el estilo.

- 4 Disciplinas de poderes psíquicos, básicamente lo que estaban pensando en términos de la clarividencia, Biomancia, etc etc Hay un gráfico en la parte posterior de WD, que complementarán las disciplinas psíquicas  de los ejércitos en particular. Es interesante ver que una gran cantidad de ejércitos no tienen acceso a ninguna en absoluto.

- Land Speeders tiene la regla especial de "Evasión", lo que les da un 5 + invulnerable todo el tiempo, esto cambia a 4 + si mueven al máximo. Lo más seguro es que todos los gráviticos tengan esta regla.

-Además, las bajas se retiran de la parte delantera desde donde se les disparó. O, para decirlo de otra manera, cuando una unidad recibe un disparo, las miniaturas de la parte de la unidad más cercana al foco del disparo se eliminan primero.


Y el link del blog


http://landraidervolador.blogspot.com.es/

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #127. 19 Jun 2012, 23:58

Hay muchas cosas que me gustan, la verdad :D

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Varghar
Cabo (190 mensajes) #128. 20 Jun 2012, 00:03

A mí también pero... prefiero esperar a verlas 100% confirmadas en el reglamento antes de opinar más en firme

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Romo
Teniente (2434 mensajes) #129. 20 Jun 2012, 00:05

A partir de ahora vamos a ver al "valeroso sgto" en medio de la tropa para evitar que muera el primero

* http://laarmada.net/taller/el-gasta-pinturas-de-romo/ Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Ivanhoe
Sargento (516 mensajes) #130. 20 Jun 2012, 00:07

Del tema miniaturas en la caja de inicio no hay novedad, imagino... ^^

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #131. 20 Jun 2012, 00:54

Del tema miniaturas en la caja de inicio no hay novedad, imagino... ^^
Pues lo único que se oye, se dice, se comenta es que los Ángeles Oscuros vendran con motos del Ala del Cuervo... ¡gravitatorias!

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #132. 20 Jun 2012, 00:55

A partir de ahora vamos a ver al "valeroso sgto" en medio de la tropa para evitar que muera el primero
Por lo que parece, puede que los personajes tengan una regla del tipo "apartese señor!" que le permita evitar las heridas por ir el primero de grupo...

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Romo
Teniente (2434 mensajes) #133. 20 Jun 2012, 00:58

Enga ya! y encima iran en bases de movimiento para hacerlo facil ;D

* http://laarmada.net/taller/el-gasta-pinturas-de-romo/ Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Hoplon
Alférez (1522 mensajes) #134. 20 Jun 2012, 01:33

Yo lo de los disparos habría puesto un "reciben impactos los más cercanos a la fuente del disparo y en LDV". Eso sí lo habría visto más lógico. Si finalmente es como se comenta veremos cosas MUY bizarras.

*
 
     


| Términos y condiciones | Formulario de contacto |