Oish. Pues a mí me gusta el servocraneo... 
Otra rondita de rumores de parte de Adeptvs (de la mano de antoniomidnor). Algunas cosas repes, otras no:
- Los dados de objetivos sirven para indicar los objetivos primarios y secundarios asi como para indicar la naturaleza de los objetivos misteriosos.
- Por lo visto tan sólo se podrá tener un slot de fortificaciones por jugador y juego.
- Elementos de escenografia parece que si son comprables.
Bastion: Blindaje 14 por todos los lados, con un bolter pesado por cada lado que dispara a la unidad enemiga mas cercana puede llevar un sistema de comunicaciones o un armas pesada en la cuspide.
Trampas para tanques: impasible para los vehiculos no gravitatorios. Las motos puede atraversarlo pero tiene que hacer chequeo de terreno peligroso, dan cobertura de 4+.
La linea de defensa Aegis da cobertura de 4+ y si te tiras cuerpo a tierra detras de ella da de 2+.
- Otros elementos de escenografia:
Hay bosques misteriosos... TSC de 5+.
Las ruinas son terreno dificil y dan TSC de 4+.
Terreno salvaje TSC de 5+ y dificil.
Santuario imperial: Todo lo imperial a 2" tiene coraje.
Tanques de combustible: TSC de 5+ pero si pasa una tirada de salvacion de cobertua con exito tira 1 dado: con 1 el tanque explota y hace daño de F3 a las minis cercanas.
Crater: TSC de 5+.
- Las unidades con retropropulsores puede repetir los dados de carga, las unidades con retrocohetes pueden huir 2D6" en la fase de asalto.
- Dread con 3 puntos de estrutura. Los Land raiders y profanadores 4.
- Los landspeeder tiene una TSC de 5+ de serie por una nueva regla. Si van a maxima velocidad esta mejora a 4+.
- Los francotiradores pueden elegir a su objetivo si sacan un 6 para impactar.
- Las armas gauss quita 1 de estructura por cada 6 para impactar, las armas teslas funcionan con la regla "snapshot".
- Es posible designar a minis de una escuadra (la cual tenga parte de sus integrantes en cobertura y otros no) que no esten en cobertura para evitar esta pero en ese caso solo las minis que no tengan cobertura podra ser eliminadas.
- Los poderes psiquicos se siguen lanzando con chequeos de Ld y en un principio cualquiera puede intentar dispersarlos.
- La regla de "snapshot" realmente no es solo para poder disparar como reaccion a una carga sino que tambien te permitira disparar armas pesadas tras moverte con HP1.
- Los pies ligeros permiten repetir la tirada de correr y 1d6 de los dados de carga.
- Los voladores solo se impactan a 6+ si se mueven a maxima velocidad.
- Hay 3 niveles de aliados (segun el nivel consigues mas o menos ventajas). Para los aliados es necesario meter una unidad de CG y otra de Línea del ejército que pretendes aliar.
- Muchas reglas nuevas para las criaturas mostruosas a lo fantasy. Pueden duplicar su fuerza si reducen el numero de ataques. Tienen FP2 en CaC.
- La tabla de destruccion de vehiculos cambia y tambien la de despliegue rapido. Es mas dificil hacer explotar los vehiculos. Se hacen distinciones dependiendo del FP (1,2,3).
- 6 Misiones con 3 Despliegues. Las misiones tendrán un Objetivo Primario y 3 Secundarios.

Otra rondita de rumores de parte de Adeptvs (de la mano de antoniomidnor). Algunas cosas repes, otras no:
- Los dados de objetivos sirven para indicar los objetivos primarios y secundarios asi como para indicar la naturaleza de los objetivos misteriosos.
- Por lo visto tan sólo se podrá tener un slot de fortificaciones por jugador y juego.
- Elementos de escenografia parece que si son comprables.
Bastion: Blindaje 14 por todos los lados, con un bolter pesado por cada lado que dispara a la unidad enemiga mas cercana puede llevar un sistema de comunicaciones o un armas pesada en la cuspide.
Trampas para tanques: impasible para los vehiculos no gravitatorios. Las motos puede atraversarlo pero tiene que hacer chequeo de terreno peligroso, dan cobertura de 4+.
La linea de defensa Aegis da cobertura de 4+ y si te tiras cuerpo a tierra detras de ella da de 2+.
- Otros elementos de escenografia:
Hay bosques misteriosos... TSC de 5+.
Las ruinas son terreno dificil y dan TSC de 4+.
Terreno salvaje TSC de 5+ y dificil.
Santuario imperial: Todo lo imperial a 2" tiene coraje.
Tanques de combustible: TSC de 5+ pero si pasa una tirada de salvacion de cobertua con exito tira 1 dado: con 1 el tanque explota y hace daño de F3 a las minis cercanas.
Crater: TSC de 5+.
- Las unidades con retropropulsores puede repetir los dados de carga, las unidades con retrocohetes pueden huir 2D6" en la fase de asalto.
- Dread con 3 puntos de estrutura. Los Land raiders y profanadores 4.
- Los landspeeder tiene una TSC de 5+ de serie por una nueva regla. Si van a maxima velocidad esta mejora a 4+.
- Los francotiradores pueden elegir a su objetivo si sacan un 6 para impactar.
- Las armas gauss quita 1 de estructura por cada 6 para impactar, las armas teslas funcionan con la regla "snapshot".
- Es posible designar a minis de una escuadra (la cual tenga parte de sus integrantes en cobertura y otros no) que no esten en cobertura para evitar esta pero en ese caso solo las minis que no tengan cobertura podra ser eliminadas.
- Los poderes psiquicos se siguen lanzando con chequeos de Ld y en un principio cualquiera puede intentar dispersarlos.
- La regla de "snapshot" realmente no es solo para poder disparar como reaccion a una carga sino que tambien te permitira disparar armas pesadas tras moverte con HP1.
- Los pies ligeros permiten repetir la tirada de correr y 1d6 de los dados de carga.
- Los voladores solo se impactan a 6+ si se mueven a maxima velocidad.
- Hay 3 niveles de aliados (segun el nivel consigues mas o menos ventajas). Para los aliados es necesario meter una unidad de CG y otra de Línea del ejército que pretendes aliar.
- Muchas reglas nuevas para las criaturas mostruosas a lo fantasy. Pueden duplicar su fuerza si reducen el numero de ataques. Tienen FP2 en CaC.
- La tabla de destruccion de vehiculos cambia y tambien la de despliegue rapido. Es mas dificil hacer explotar los vehiculos. Se hacen distinciones dependiendo del FP (1,2,3).
- 6 Misiones con 3 Despliegues. Las misiones tendrán un Objetivo Primario y 3 Secundarios.























