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La sexta edición ya está aquí...
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Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Magister
Sargento (546 mensajes) #150. 20 Jun 2012, 12:21

En juegos como el Force on Force, lo de las distintas categorías de las armas que comentas se resuelve clasificando los vehículos: soft skin, ...
A ver cómo queda todo esto, que nos tienen en ascuas, pero me da que va a haber cambios bastante importantes.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #151. 20 Jun 2012, 12:30

Oish. Pues a mí me gusta el servocraneo... :P

Otra rondita de rumores de parte de Adeptvs (de la mano de antoniomidnor). Algunas cosas repes, otras no:

- Los dados de objetivos sirven para indicar los objetivos primarios y secundarios asi como para indicar la naturaleza de los objetivos misteriosos.

- Por lo visto tan sólo se podrá tener un slot de fortificaciones por jugador y juego.

- Elementos de escenografia parece que si son comprables.

Bastion: Blindaje 14 por todos los lados, con un bolter pesado por cada lado que dispara a la unidad enemiga mas cercana puede llevar un sistema de comunicaciones o un armas pesada en la cuspide.

Trampas para tanques: impasible para los vehiculos no gravitatorios. Las motos puede atraversarlo pero tiene que hacer chequeo de terreno peligroso, dan cobertura de 4+.

La linea de defensa Aegis da cobertura de 4+ y si te tiras cuerpo a tierra detras de ella da de 2+.


- Otros elementos de escenografia:

Hay bosques misteriosos... TSC de 5+.

Las ruinas son terreno dificil y dan TSC de 4+.

Terreno salvaje TSC de 5+ y dificil.

Santuario imperial: Todo lo imperial a 2" tiene coraje.

Tanques de combustible: TSC de 5+ pero si pasa una tirada de salvacion de cobertua con exito tira 1 dado: con 1 el tanque explota y hace daño de F3 a las minis cercanas.

Crater: TSC de 5+.


- Las unidades con retropropulsores puede repetir los dados de carga, las unidades con retrocohetes pueden huir 2D6" en la fase de asalto.

- Dread con 3 puntos de estrutura. Los Land raiders y profanadores 4.

- Los landspeeder tiene una TSC de 5+ de serie por una nueva regla. Si van a maxima velocidad esta mejora a 4+.

- Los francotiradores pueden elegir a su objetivo si sacan un 6 para impactar.

- Las armas gauss quita 1 de estructura por cada 6 para impactar, las armas teslas funcionan con la regla "snapshot".

- Es posible designar a minis de una escuadra (la cual tenga parte de sus integrantes en cobertura y otros no) que no esten en cobertura para evitar esta pero en ese caso solo las minis que no tengan cobertura podra ser eliminadas.

- Los poderes psiquicos se siguen lanzando con chequeos de Ld y en un principio cualquiera puede intentar dispersarlos.

- La regla de "snapshot" realmente no es solo para poder disparar como reaccion a una carga sino que tambien te permitira disparar armas pesadas tras moverte con HP1.

- Los pies ligeros permiten repetir la tirada de correr y 1d6 de los dados de carga.

- Los voladores solo se impactan a 6+ si se mueven a maxima velocidad.

- Hay 3 niveles de aliados (segun el nivel consigues mas o menos ventajas). Para los aliados es necesario meter una unidad de CG y otra de Línea del ejército que pretendes aliar.

- Muchas reglas nuevas para las criaturas mostruosas a lo fantasy. Pueden duplicar su fuerza si reducen el numero de ataques. Tienen FP2 en CaC.

- La tabla de destruccion de vehiculos cambia y tambien la de despliegue rapido. Es mas dificil hacer explotar los vehiculos. Se hacen distinciones dependiendo del FP (1,2,3).

- 6 Misiones con 3 Despliegues. Las misiones tendrán un Objetivo Primario y 3 Secundarios.

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Shargaz
Alférez (1903 mensajes) #152. 20 Jun 2012, 12:31

Sí, desde luego parece que va a ser un cambio radical de juego.
Que pereza tener que volver a aprendérselo todo...
^^

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado BatOutOfHell
Cabo (231 mensajes) #153. 20 Jun 2012, 12:35

Pues no se, los cambios no es que cambien el juego totalmente... pero en principio, y sin llevarlos a la mesa de juego, no me parecen malos.

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Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Nezael
Alférez (1317 mensajes) #154. 20 Jun 2012, 12:44

A mi no es que me parezcan malos... es que me parecen un poco escasos. Deseaba una edición revolucionaria, y todo apunta a que no será esta.

Pero bueno, para jugar a lo "jipi" como jugamos, puede estar bien. Lo único que pido es que no ser carguen el trasfondo ni el carisma de los ejércitos en los codex.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado BatOutOfHell
Cabo (231 mensajes) #155. 20 Jun 2012, 13:09

A mi no es que me parezcan malos... es que me parecen un poco escasos. Deseaba una edición revolucionaria, y todo apunta a que no será esta.
Los problemas de siempre (que se pueden considerar de base) van a seguir ahí, pero mejoran otras cosas, lo cual a primera vista me agrada y mucho.

Pero bueno, para jugar a lo "jipi" como jugamos, puede estar bien. Lo único que pido es que no ser carguen el trasfondo ni el carisma de los ejércitos en los codex.
Si es que somos unos perroflautas... Y más si llegamos a las partidas con un whisky o un gintonic en el cuerpo  ;D

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #156. 20 Jun 2012, 13:20

(Putos confederados, con esos avatares no se sabe con quien se habla...iba a sacar la vena moderadora y echar la bronca por poner varios mensajes seguidos... xD)

Hombre, revolucionaria no sé si será, pero la cantidad de cambios para mí, que voy siempre un poco pez con las reglas, me parece abrumadora...

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #157. 20 Jun 2012, 13:31

Hombre, revolucionaria no sé si será, pero la cantidad de cambios para mí, que voy siempre un poco pez con las reglas, me parece abrumadora...

Si, es que a ti, eso de las normativas y tal, nunca se te ha dado bien, por eso te dedicastes a algo que no tiene nada que ver con reglas, normas y leyes XDDD

Coñas a parte, eso de los asaltos aleatorios me parece feísimo, pero bueno, [ligero flame], como la idea es acercar el juego a los más peques (no de edad, muchas veces) eso de ir midiendo en todo momento es más facil y para evitar el ajedrecismo el asalto aleatorio y "al carajo"[/ligero flame]

Sea como fuere, lo probaremos el día 1 en el GD, aunque los asesores del hobby, por mail, me han dicho que a esas partidas, has de llevar una lista con mínimo 1 CG y 2 Líneas, por lo que pocas tropas nuevas se van a probar así con marines (biblio + 2x5exploratas = 250 puntos)...

Un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado bans
Cabo (285 mensajes) #158. 20 Jun 2012, 14:28

los dados molan XD

* http://laarmada.net/taller/(netepic)-construction-yard-de-bans/
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Nezael
Alférez (1317 mensajes) #159. 20 Jun 2012, 14:36

(Putos confederados, con esos avatares no se sabe con quien se habla...iba a sacar la vena moderadora y echar la bronca por poner varios mensajes seguidos... xD)

Ssshhhh, no vaya a ser que te lea Raúl y ponga su carismática foto de la plana mayor. XD

Volviendo al tema, he leído por ahí (aunque no recuerdo donde), que ahora es posible que las armas cuerpo a cuerpo también tengan su particular FP, y que puedan negar ciertas armaduras. No he conseguido verlo en ninguno de los resúmenes de este post, y no tengo ni idea de qué credibilidad podrá tener, pero de ser cierto (y en el caso de que lo implementen bien, claro está), ganaría muchos enteros. Sería un poco como volver a 2ª edición. Es un cambio que me gustaría ver. :D

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #160. 20 Jun 2012, 15:04

(Putos confederados, con esos avatares no se sabe con quien se habla...iba a sacar la vena moderadora y echar la bronca por poner varios mensajes seguidos... xD)

Ssshhhh, no vaya a ser que te lea Raúl y ponga su carismática foto de la plana mayor. XD

Volviendo al tema, he leído por ahí (aunque no recuerdo donde), que ahora es posible que las armas cuerpo a cuerpo también tengan su particular FP, y que puedan negar ciertas armaduras. No he conseguido verlo en ninguno de los resúmenes de este post, y no tengo ni idea de qué credibilidad podrá tener, pero de ser cierto (y en el caso de que lo implementen bien, claro está), ganaría muchos enteros. Sería un poco como volver a 2ª edición. Es un cambio que me gustaría ver. :D
Yo también lo he leido, sep.
Y lo de volver a la 2ª es algo que dicen muchos veteranos... tanto por las tarjetas como otros detalles que hacen pensar en esos "buenos tiempos"

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado BatOutOfHell
Cabo (231 mensajes) #161. 20 Jun 2012, 15:31

Y lo de volver a la 2ª es algo que dicen muchos veteranos... tanto por las tarjetas como otros detalles que hacen pensar en esos "buenos tiempos"
SIIIIIIIIIIIII... Snif, snif... 2ª... SNIF, mi primera caja de WH, en inglés, con los marines, orcos y gretchins monopose... snif...

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #162. 20 Jun 2012, 15:35

Es curioso, estoy más ansioso por esta edición que por 5ª... ¿Por qué será?

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado BatOutOfHell
Cabo (231 mensajes) #163. 20 Jun 2012, 15:36

Es curioso, estoy más ansioso por esta edición que por 5ª... ¿Por qué será?
Eso mismo llevo pensando desde ayer. :P

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #164. 20 Jun 2012, 15:38

¿Tanto se me nota? ;D ;D ;D

Creo que 5ª ha sido una muy buena edición, y creo que tengo miedo a que se jorobe.

* Sí Sí Sí
 
     


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