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La sexta edición ya está aquí...
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Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Shargaz
Alférez (1903 mensajes) #450. 03 Jul 2012, 12:57

A parte de que veo a todos los sargentos, personajes y armas especiales ocultándose en las líneas de atrás... Algo MUY heroico! XD
Ay que ver como les gusta complicarse la vida...

Si querían solucionar los combos de nobles, desangradores en Jougernaut y cosas parecidas, sólo tenían que haber incluido un parrafo a las reglas anteriores "En el caso de miniaturas con varias heridas se empezará a asignar las heridas por aquellas que ya hayan sufrido alguna herida, a excepción de los personajes independientes" y adios combos.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Tozino
Cabo (405 mensajes) #451. 03 Jul 2012, 15:22

Yo ayer me puse a probar diferentes situaciones de combate, si he entendido bien las reglas, sinceramente es un puñetero coñazo a la mínima que la gente tenga una salvación de 4+ o así.

En el reglamento ves el ejemplo y claro, te ponen orkos con salvación 6+ que dan por entender que no salva ninguno y parece rápido, pero es que puede llegar un punto en que te lies a asignarle heridas a una misma mini por estar en contacto, y la jodía, se salve una y otra vez sin poder asignarle heridas a otras. Pero lo peor no es que mueran mas o menos, es que se dedica mucho tiempo a asignar, tirar salvación, tirar asignar salvación... Me imagino una situación totalmente distinta de las que vienen en el reglamento, con una peña de 30 orkos, contra 10 marines...

De momento es lo que menos me ha gustado del reglamento, veremos a ver que mas "sorpresas" me encuentro.

+1 a Shargaz en cuanto a que había otras soluciones. Meter heridas hasta eliminar miniaturas completas como ocurre en fantasy sería lo suyo, y se acaba el truqueo de heridas sin calentarnientos de cabeza y perdida de tiempo.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Shargaz
Alférez (1903 mensajes) #452. 03 Jul 2012, 15:29

Parece que las granadas ya no impactan a los dreads con 6s, si no HA vs HA. Me parece que era totalmente necesario. Ya bastante fastidio era perder tus tres ataques al asalto como para encima tener que impactar a 6s y hacer superficiales a 6s.

Hay que decir lo bueno también. ^^

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Pyrro
Sargento (794 mensajes) #453. 03 Jul 2012, 19:13

Se sabe algo de cuando saldran las actializaciones de los codex??

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Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #454. 03 Jul 2012, 19:23

Pyrro... en la página de Games Workshop tienes las FaQ de los codex, para actualizar algunas cosas a 6ª edición. En cualquier caso, creo que en breve llegarán los codex a las tiendas con las actualizaciones y si no me equivoco, con un descuento de 5€ entregando el codex viejo.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #455. 03 Jul 2012, 19:31

llegarán los codex a las tiendas con las actualizaciones y si no me equivoco, con un descuento de 5€ entregando el codex viejo.

XDDDDDDDDDDDDDDDDD

Para no dejar un post de solo flameo, aquí dejo mi opinión rápida sobre el reglamento tras dos partidas a 1300 puntos o menos:

Buenas. Mis resumen rápido tras 2 partidas con el reglamento es:

En un mundo con ametralladoras y misiles nucleares, una espada sirve de poco.

Señores, no nos pajeemos y pensemos que "que putada me han hecho" y cosas así... Reconocedlo, ni las unidades de más élite actuales van con nada mejor que un cuchillo... Imaginaos con mejores armas de disparo...

Por lo que he visto, el asalto, ahora es para eliminar los últimos vestigios de resistencia enemiga, pero para bajar las unidades, la clave es el disparo sí o sí. Esto cambia el meta-juego completamente, lo mismo que el spam indiscriminado de armas tipo automáticos, que se necesita un spam mayor para mantener el ritmo. De esta forma, los cañones laser, mejoran algo, ya que será casi lo único que puede hacer daños serios (tirar en la tabla) a los vehículos a larga distancia. También han quitado el razorspam haciendo que a 3 toques, vehículo fuera... Ahora es más dificil romper un vehículo de un golpe, pero a la que le hagas 3 o 4 golpes, está fuera.

En resumen, me gusta más que la edición anterior, simplemente se han cargado todo el metajuego y los combos que funcionaban hasta ahora y el juego mola, hasta que se destripe el reglamento y las nuevas listas y se de un metajuego nuevo.

Un saludo.

P.d. Me quiero hacer una lista de marines de khorne al asalto XDDD

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #456. 03 Jul 2012, 19:37

@Gorgoroth: Una vez más, lo de siempre. Lentejas, comida de viejas, si las quieres las comes y si no las dejas.
Hay una fantástica lista en el manual, así que, con post it y buena mano, no necesitas cambiar el codex.

Por cierto, en el tema FaQ, echadle el ojo a las que están en inglés, mejor.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #457. 03 Jul 2012, 19:43

@Gorgoroth: Una vez más, lo de siempre. Lentejas, comida de viejas, si las quieres las comes y si no las dejas.

Sí, si, no te digo lo contrario ;)

Un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Laerthes
Cabo (113 mensajes) #458. 03 Jul 2012, 20:53

Yo no estoy de acuerdo con eso de que han fastidiado a las unidadedes de asalto. Al revés, ahora reventar un rhino, un falcon o cualquier vehículo es muuuucho más fácil, tanto a disparos como en asaltos. Que sí, que ahora hay fuego defensivo... vale, pero ya me dirás tu impactando a 6s el daño que te puede hacer una unidad táctica, de devastadores, vengadores... na de na. Una o dos bajas como mucho y ni siquiera tienes que hacer chequeo.

No es cuestión del fuego defensivo solamente. Es que ya nadie puede correr y asaltar, con lo que de media te vas a jamar una ronda más de disparos además del fuego defensivo. Los hormagantes van a pasar a la historia...

Corríjome: creo que las unidades de infantería a reacción sí que pueden, todavía estoy mareándome con los cambios...

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Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #459. 03 Jul 2012, 23:16

En un mundo con ametralladoras y misiles nucleares, una espada sirve de poco.

Me acabas de alegrar el dia cosa mala. Si ya encontraba ridiculo a un Necron con hacha ir corriendo medio kilómetro para pegarse con alguien, van los de GW y me dan la razón :D

Si por lo que dices del CC es para acabar con los últimos reductos de resistencia incluso les ha quedado realista.


 

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Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #460. 03 Jul 2012, 23:22

En un mundo con ametralladoras y misiles nucleares, una espada sirve de poco.

Me acabas de alegrar el dia cosa mala. Si ya encontraba ridiculo a un Necron con hacha ir corriendo medio kilómetro para pegarse con alguien, van los de GW y me dan la razón :D

Si por lo que dices del CC es para acabar con los últimos reductos de resistencia incluso les ha quedado realista.


 


Esto... El comentario no es de Crom, pero bueno XDDD

Estoy haciendo un resumen de reglas con los cambios, cuando los acabe os lo dejo por aquí ;)

un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #461. 03 Jul 2012, 23:23

No está bien poner en boca de uno cosas que no ha dicho... ;D  (A pesar de que en cierto modo, lo comparto)

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Tulark
Teniente (2202 mensajes) #462. 03 Jul 2012, 23:35

Sólo he estado un ratillo mirandolo, que lo acabo de encontrar y ya he visto dos cosas con lógica GW:

"Un vehículo puede, después de disparar todas sus armas, decidir usar su reflector para iluminar a la unidad"
Aja, claro, si, muy bien xD

Y en la sección de edificios mi favorita:
Una "choza de madera" o una "chapa ondulada" tiene blindaje 9...
Me estás diciendo que un bolter, un bicharraco que suelta obuses de calibre 95 con núcleo explosivo necesita un 5 para hacerle un superficial? Que ese pedazo de monstruo un 66% de las veces no va a tener ningún efecto contra una "chapa ondulada"???
En serio? Con que demonios hacen las putas chapas en el futuro? Como sean como las de aquí me refugio en un pueblo gitano cuando empiece la 3 guerra mundial...
No hablemos de los edificios de "plastihormigón", que yo igual le quitaba el plástico a la mezcla para que fuera mas resistente. O el rocacemento, por no llamarlo "piedras gordacas pegadas"

En serio, no me he pasado años estudiando materiales de construcción para que me tomen el pelo >.<

* http://laarmada.net/taller/minis-tulark/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #463. 03 Jul 2012, 23:43

Es que las chozas y las chapas las fabricaron orkos, tios que piensan que las camisetas Imperio sirven contra bolteres.

Y es que habia muchos quotes y decidí borrar el primero que vi :D

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Von Speek
Capitán (6030 mensajes) #464. 03 Jul 2012, 23:45

Tiene su lógica Tulark, por eso siempre quedan las esquinas... :P

* http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     


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