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Creo haber localizado una incongruencia en el reglamento, a ver que opinais:
- En la definición de la regla "cuerpo a tierra" dice que una unidad que se vea obligada a tirarse cuerpo a tierra durante un asalto fallará dicho asalto automáticamente. - Sin emabrgo en las reglas de fuego de supresión dice que este no causa chequeos de acobardamiento, que hasta donde yo se son la única causa por la que una unidad se puede verse obligada a echarse cuerpo a tierra.
¿Que opinais?? ¿un posible error de traducción?.
¿Son citas exactas? Es que con las normas yo tengo deformación pofesional. Si eso dejame las páginas citadas y lo miro esta tarde a ver que interpreta mi corrupta mente de jurista...xD
Creo que lo lógico hubiera sido una regla de 'Pinned Down'. Acribillar a una unidad a disparos, tanto que no pueda levantar la cabeza, mientras que otra carga aprovechando que no puede reaccionar. Pero como no existe, pues nada... nos acostumbraremos a jugar tal y como está. Como ha dicho Dumagul, Creo que la fase de asalto ha pasado de ser "a ver cuando llego" a ser "a ver cómo lo hago", pero sera sangriento, mucho mas que ahora, y determinante.. . Totalmente de acuerdo.
Aun no he probado el juego, pero aunque en un principio la asignación de disparos me parecía lógica y buena, veo que tiene más problemas de lo que parecía.
Es muy pronto para ponernos a hacer reglas de la casa pero yo propongo una que seguro que usaremos en nuestras partidas Bat, y si quiere la gente que la use también, porque creo que puede resolver y agilizar los problemas de los disparos.
- Disparas al enemigo por tipos de armas. Si tienes en tu unidad bólteres, bolter pesado, fusión y pistola de plasma por ejemplo, eliges con qué empiezas a disparar. - Que disparas con el fusión? Pues tiras, el enemigo asigna el impacto a la más cercana. - El contrario tira para salvar si es necesario. - Pasas a la siguiente arma, bólteres, muchos tiros. Impactas. El enemigo distribuye los impactos entre los más cercanos. Que hay distintos personajes, por ejemplo 4 tácticos, 1 sargento y 1 personaje? pues distribuyes por tipos según la cercanía. 4 impactos. Por cercanía dan 2 a los tácticos, 1 al sargento y 1 al personaje. Agrupas los impactos y el otro tira para herir y tu salvas.
A ver si hago un ejemplo gráfico para que se entienda mejor... pero vamos a mí así me parece más ágil que tirar dado por dado.
Yo solo te digo que a mí ayer en la tienda me dijeron que lo que va "dado a dado" son las salvaciones. Los impactos se asignan a la unidad, y de las heridas se salva la unidad, pero cuando fallas salvaciones, los muertos caen de adelante atrás. A menos es lo que me pareció entender cuando nos lo explicó el muchacho de rojo. Repito que he empezado el reglamento por el trasfondo... xD
¿Algún cambio importante en el trasfondo, Lu?
Yo solo te digo que a mí ayer en la tienda me dijeron que lo que va "dado a dado" son las salvaciones. Los impactos se asignan a la unidad, y de las heridas se salva la unidad, pero cuando fallas salvaciones, los muertos caen de adelante atrás. A menos es lo que me pareció entender cuando nos lo explicó el muchacho de rojo. Repito que he empezado el reglamento por el trasfondo... xD
Y seguro que es así, por eso se montan semejantes cristos, porque no puedes ir tomando a la unidad como conjunto, y después para la misma acción empezar a tomar elementos individuales dentro de la misma unidad. Si desde el principio diferencias los elementos individuales dentro de la unidad la cosa queda mucho más clara. Por supuesto lo que yo digo es una regla de la casa que va más allá de solucionar el problema de la tirada de heridas ya que permitiría que las armas especiales también fueran algo más alante en la unidad y no en el medio para no morir.
Por ahora no. Estan explicando que el Imperio es una aglomeración mástodóntica de organizaciones y planetas que la mitad del tiempo no saben que los demás existen, unidos solo por la fe al Emperador, los tributos y el Astronomicón.
Son bastante insistentes con el hecho de que es el propio Emperador quien, por su fuerza de voluntad, se mantiene con vida. Supongo que tratan de arrojar tierra sobre las interpretaciones que indican que el emperador está "encerrado" en el Trono Dorado y que desea verse liberado para pasar a la "siguiente fase". Basicamente, te dicen que el Emperador está vigilando el Inmaterium tratando de controlar que los humanos sufran lo menos posible el ataque de Dioses y Demonios debido a su naturaleza psíquica, y que lo hace con gusto. Y que este objetivo (sobrevivir) está por encima de la Verdad Imperial y los sueños de la Gran Cruzada. Por eso se "permite" la existencia del Imperio tal como es actualmente, superstición, opresión y oscurantismo... es la única linea de defensa posible frente a los atacantes de la Humanidad.
Tipical. xD
Ah, también son muy insistentes en que el Imperio está en constante expansión: Ya sean flotas expedicionarias del Mechanicum o Rogue Traders con licencia para explorar en nombre del Imperio, las fronteras mutan minuto a minuto, mundos enteros caen mientras se conquistas sistemas, sistemas desaparecen mientras planetas vuelven al redil. Dan cierta importancia al Mechanicum como organización: Expediciones, tecnología, tropas. He leido, por lo menos una vez, la palabra skitarii.
Creo haber localizado una incongruencia en el reglamento, a ver que opinais:
- En la definición de la regla "cuerpo a tierra" dice que una unidad que se vea obligada a tirarse cuerpo a tierra durante un asalto fallará dicho asalto automáticamente. - Sin emabrgo en las reglas de fuego de supresión dice que este no causa chequeos de acobardamiento, que hasta donde yo se son la única causa por la que una unidad se puede verse obligada a echarse cuerpo a tierra.
¿Que opinais?? ¿un posible error de traducción?.
¿Son citas exactas? Es que con las normas yo tengo deformación pofesional. Si eso dejame las páginas citadas y lo miro esta tarde a ver que interpreta mi corrupta mente de jurista...xD
Son citas más o menos exactas porque no tengo el reglamento delante, pero como las he leido muchas veces para ver si es que yo me estaba haciendo un lio te puedo asegurar que dicen exactamente eso. De todas formas cuando llegue a casa te paso las páginas. Lo de las salvaciones, si os leeis las reglas con calma vereis que es muy sencillo e intuitivo.
Buenas Lu, ¿Ninguna nueva mención al fallo irreparable del Trono Dorado?. Ahora me arrepientod e no haberlo pillado el domingo  . Saludos,
A mi este párrafo me chirria lo que no hay escrito:
"En cuanto una miniatura tenga una herida asignada, tendrás que seguir asignandole heridas hasta que sea retirada como baja o te quedes sin heridas que asignar."
Página 26 del reglamento de 6ª
Vamos que como esa miniatura sea un personaje, se está comiendo la criatura ostias hasta que muera. Y ya no es solo eso, como el personaje sea duro, es que no tocas al resto de unidad mientras el puñetero siga vivo.
Vamos que como esa miniatura sea un personaje, se está comiendo la criatura ostias hasta que muera. Y ya no es solo eso, como el personaje sea duro, es que no tocas al resto de unidad mientras el puñetero siga vivo.
Ahí tienes la única razón de poner a un personaje en la parte delantera de una unidad. Es que si no, no me lo explico. EDIT: ¿Alguien tiene el reglamento en inglés para comprobar estas frases concretas cómo están escritas en el original? Es que la traducción a veces...
No creo que sea problema de traducción, porque ya sería traducir todo el concepto, no sólo la ortografía o gramática.
A mí es lo que no me gusta de la asignación de heridas. Vale que el que está delante recibirá las balas primero, pero no es un "escudito para siempre!" que atrae todos los disparos del enemigo!
Veo los sargentos termis de los lobos revalorizarse por momentos
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