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La sexta edición ya está aquí... |
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Que ahora, si desembarcas, no puedes asaltar, aunque el vehículo no haya movido. Así que, Land Raider o aguantar un montón de disparos antes de poder hacer nada.
Aún no había llegado a eso... si desembarcando nunca puedes asaltar, creo que tengo que ir pintando un vidente de sombras para mis Arlequines...
Los mayores beneficiados de esta edicion somos los que jugamos contra eldars. Con 3 tiros se muere un falcon! No hacen falta 9 internos con suerte para sacar el doble 5!
En general cualquier lista mecanizada. En mi opinión esto degenerará en más spam de vehículos ligeros y en listas de sólo infantería. Para que meterse vehículos caros si prácticamente son de papel de fumar...
Para poder asaltar  Land Raider, Land Raider everywhere.
Sí, parece que los rhinos están condenados a la extinción... Antes de que lleguen a mover quizás estén ya destruidos.
Es la única razón. Aun así con hacerle superficiales ya tienes bastante... así que posiblemente pase como con los Rhino, solo que estos últimos valen unas 8 veces menos... Ya veremos como evoluciona el metajuego, pero me da que la infantería se va a imponer. Y 10 berserkers a la carrera pueden hacer mucha pupita (sobre todo ahora que pueden machacar tanques como el que come pipas)
La funcion del rhino siempre ha sido mover a saco en los primero turnos e intentar capear el temporal. De toda la vida un rhino en campo abierto ha sido un rhino destruido. Ahora sera mas facil sí pero lo logico no deja de ser proteger los vehiculos con todo lo que tengas a mano. A mi no me parece un cambio determinante.
Si, si 4 impactos superficiales y Land Raider a tomar por culo... Una unidad de Guerreros Necrones normalita se puede petar un Land Raider sin querer, y después acribillar a los ocupantes. (eso sí, como les lleguen a C/C la joden  ) Pero al menos los LR tienen la opción de disparar e intentar hacer algo antes de volar en cachitos. El rhino ni eso... Miedo me da sacar ahora el Monolito Necrón al campo de batalla... 
Yo sí jugase eldars sí o sí, metería 3 escruadras a full de bípodes. Ahora los inmovilizados no son rotos automáticos y depende de detras de donde, pueden disparar sin poder ser disparados. Para recibir un tiro has de poder ver el casco del vehículo, pero para disparar desde el, solo se mide desde el arma y está está muy arriba, sí mal no recuerdo...
Los escuadrones de bugguies corriendo y disparando también van a ser interesantes...
Un saludo
Los vehículos ligeros, como rhinos, chimeras y tal pierden sobre todo por lo del asalto. Lo de los HP pues tampoco lo veo para tanto. Será que estoy acostumbrado a perder cuatro o cinco rhinos/razor en dos turnos. Y rara es la vez que me dura un land raider más de dos turnos.
Me da la impresión de que más que hacer más fácil destruir un vehículo, lo han hecho menos aleatorio. De hecho si haces un interno solo destruyes el vehículo con un seis, y antes era con cinco o seis. Lo que hace más fácil destruir vehículos es que cada interno cuenta, saques lo que saques.
Hay que estudiar y probar cómo van a funcionar muchas cosas. Por ejemplo las escuadras pequeñas de brujas de los eldar oscuros a la carga. Sospecho que las brujas en ponzoña van a tener que ser revisadas.
En cuanto a Dante hay toda una discusion en internet ya que su arma está listada como un arma de energia con reglas especiales. Si os fijais en la faq de Tiphus indica que lleva un hacha pero en ccac ataca segun su iniciativa. Todo esto no tiene ningun sentido y espero que quede perfectamente arreglado en un futuro proximo.
Yo a dante no le veo ningun problema la verdad. Si lleva un arma de energia con reglas especiales, entra en la categoria de "Armas de energia poco comunes" donde dice que la trates como un arma de combate de FP3 y sus reglas especiales. Asi que seria como decir que deja de ser un arma de energia apra ser un arma de CaC con sus reglas especiales y FP3. En el caso de Typhus, GW a querido hacer una excepcion a esta regla dejando claro que es un Hacha de energia y un arma demonio y no lo que era antes.
Mas complicado es saber lo que pasa cuando es un "arma de energia" normal, porque salvo en ejemplos contados como la "espada infernal" y el "Crozius" su descripcion puede llevar a dudas (para mi ninguna, el reglamento lo deja bien claro y con las excepciones de las FAQs mas aun pero bueno...)
Brothers of metal. This category covers the strongest of alliances, two or more armies striving for a common goal. Battle Brothers have utter trust in their comrades, treating them as an extension of their own forces. Such alliances are always voluntary, born out of an unyielding desire for victory. ¿Por lo que entiendo se pueden combinar varios ejercitos? ¿Por ejemplo Marines, guardias y orkos? Es que estaba por pillarme una caja de Taus o Guardias.
Chicos, que lo digo en serio.  ¿Se pueden usar dos hermanos de batalla junto al ejercito principal? Es que pienso pillarme taus por que me molan las minis pero si no me sirven me compro terminators.
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