Nueva versión del foro en desarrollo, hemos habilitado un foro de pruebas y un tema para su debate.
Enlace: http://laarmada.net/la-armada/laarmada-v4-final/
Ciertos contenidos de la comunidad están restringidos a los usuarios no registrados.

Inicia sesión ó Regístrate

0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.


La sexta edición ya está aquí...
Páginas: 1 ... 35 36 [37] 38
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #540. 07 Jul 2012, 00:33

Los rhinos en el primer turno van a mover cuarenta y cinco cm para colocar la unidad que transporta en un sitio adecuado y luego haces con el lo que quieras. Y se listo y no lo dejes al aire...

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Tozino
Cabo (405 mensajes) #541. 07 Jul 2012, 01:29

La verdad es que los transportes tipo rhino y similares, pasarán a ser mas blanditos que antes, pero aun así, y haciendome eco de las palabras de Crom, la capacidad de avanzar/recolocar unidades con estos chismes los hace mas que jugosos, sobre todo para unidades de fuego rapido.

Está lo que has dicho de mover 18 pulgadas y dejarlo escondido detrás de alguna cobertura, que a pesar de ahora ser menor la salvación también es cierto que si es un 25% ya tienes cobertura si o si, cuando antes necesitabas el 50%. Además (Página 75 del reglamento) cuanto mas lo tapemos, mas mejora esa salvación de cobertura, pudiéndose poner hasta en un 3+ si lo escondemos bien.

Por otro lado, está la opción de mover 6 pulgadas, y desembarcar la unidad a 6 pulgadas en el mismo turno. Basicamente consigues que la unidad doble su capacidad de movimiento en esta fase. Pero es que ahí no queda la cosa, es que aun podríamos correr con esta permitiendole con algo de suerte que triplicase esta distancia.

Vamos que seguir usando estos cacharros no es nada descabellado. Si que es mas faena para tropas de linea de asalto (berserkers, o yo con mis templarios, que aprovechando la liquidación de una tienda, me pillé un rhino adicional ademas del que traía la caja de batallon marine), que   ahora para asaltar, como ya se ha comentado, da igual que el vehículo se haya movido o no, por lo que habrá que bajarse un rato antes del transporte y correr hacía alguna cobertura para esperar que pase la tormenta, y en el siguiente turno lanzarse al cuello del enemigo.

Aunque también estaría bien mencionar, si no existe alguna restricción que no haya visto, la opción de mover el vehículo 6 pulgadas, bajar a la peña a 6 pulgadas, y si a unas malas se quedan muy a la vista, mover el vehículo durante la fase de disparo otras 6 pulgadas (Mover a toda velocidad, pagina 72) para taparlos tras el casco del vehículo. Además, podemos hacer la "perrería padre" de disparar con la unidad que se ha bajado, antes de mover el vehículo para taparlos en la misma fase.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado hlix9999
Cabo (474 mensajes) #542. 07 Jul 2012, 08:42

Buenas,

Resumiendo, que la sobrevendida caballería (acorazada) pierde peso en el juego, en favor de lo que antes no se vendía tanto (infantería) y los chuches nuevos. ¿Donde he visto esto antes?.

Aighhh! Me están dejando poquitas ganas de acercarme al despiadado futuro....

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Dumagul
Cabo (388 mensajes) #543. 07 Jul 2012, 12:11

Efectivamente, el transporte rhino servirá basicamente para mover 45 en el primer turno, buscando coberturas y lanzando humos; en el turno 2 la cosa es recolocar el rhino, bajar las tropas avanzando a mejores posiciones para descargar el fuego rapido y mover el rhino en la fase de disparo para proteger al menos el flanco de esas tropas al menos una ráfaga. Y con los vehiculos de asalto sera la cosa parecida, desde luego.
Me parce un cambio razonable incluso desde el nivel de trasfondo, ya q se dupone que estos blindados llevan a la tropa hasta el lugar donde tiene que luchar y luego les protegen. Hasta ahora lo que veiamos eran columnas blindadas de las que no salia nadie ni pa mear.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Mr Pharmacist
Cabo (156 mensajes) #544. 10 Jul 2012, 18:52

Hola

Quería haceros una consulta ¿qué tal véis el reglamento para gente que no jugamos a WH40k? Soy bastante aficionado al trasfondo y quería saber si merecía la pena sólo por esta parte. Por lo que he visto en youtube, parece bastante rutilante, sobre todo las ilustraciones, pero no puedo leer los textos y me gustaría que tuvieran un buen montón de ellos.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #545. 10 Jul 2012, 20:02

Tiene un buen montón de texto. Ahora, si aporta o no es algo que decide cada lector... Yo he empezado por la parte del trasfondo y me parece muy rico en detalles. No avanza especialmente en la linea temporal (ni especial, ni general... el último evento de la linea temporal es la 13ª Cruzada y habla de ella como algo inacabado).
Quizás como libro de trasfondo es un pelín caro, pero lo dicho: información y textos nuevos e ilustraciones también nuevas. Hay un par de desplegables y todo!

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Mr Pharmacist
Cabo (156 mensajes) #546. 10 Jul 2012, 21:59

Gracias, Lu.

Sólo espero que pase el tiempo y con el la tentación. He de ser fuerte.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #547. 10 Jul 2012, 22:49

Quería haceros una consulta ¿qué tal véis el reglamento para gente que no jugamos a WH40k?

Si incluso la gente que tiene minis no juega...

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Lu
Almirante (6238 mensajes) #548. 10 Jul 2012, 22:57

Gracias, Lu.

Sólo espero que pase el tiempo y con el la tentación. He de ser fuerte.
O buscar un sitio que lo vendan con descuento :P

* Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado forofo27
Alférez (1946 mensajes) #549. 11 Jul 2012, 00:46

Quería haceros una consulta ¿qué tal véis el reglamento para gente que no jugamos a WH40k?

Si incluso la gente que tiene minis no juega...

Yo soy uno de ellos , empece coleccionando marines con la 5 edición, pille manual, y 0 partidas, 800 puntos pintados solamente, a la espera de terminar el resto.
Creo que con la sexta jugare alguna, jeje.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Glandalf
Teniente (2695 mensajes) #550. 11 Jul 2012, 11:38

A mi siempre me ha pasado igual. Supongo en parte porque soy más coleccionista que jugador, siempre pinto más de lo que juego, que a veces es nada. Además, me suele cansar pintar muchas cosas iguales y necesito cambiar, porque lo que pintar un ejército, con sus básicas y tal me suele asesinar cuando llevo X miniaturas.

Además, siempre pasa algo de renovación o historias que hace que pierda el interés en ese ejército.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Mr Pharmacist
Cabo (156 mensajes) #551. 11 Jul 2012, 14:22

Yo tendré como unos 1000 puntos de lobos, y cosas sueltas que pinto porque me gustan las miniaturas (eldars, oscuros y de los otros, sobre todo).  Pero nunca he jugado ninguna partida, apenas me sé algunas reglas y tampoco tengo mucho interés, prefiero juegos "cerrados" tipo Space Hulk. Pero tengo bastantes codex y reglamentos anteriores y siempre ando leyendo cosas sueltas de cada uno y disfrutando de las ilustraciones.

Y hay posibilidad de descuento  ::)


*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Crom
Almirante (9420 mensajes) #552. 11 Jul 2012, 14:58

Mr Pharmacist... si quieres probar, en Bilbao tenemos grupo de juego. Así que... ya sabes...

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Mr Pharmacist
Cabo (156 mensajes) #553. 11 Jul 2012, 20:24

Mr Pharmacist... si quieres probar, en Bilbao tenemos grupo de juego. Así que... ya sabes...

No me importaría aprender, pero tengo dos problemas con el reglamento de 40k que siguen sea la edición que sea. Uno es que el libro no contiene todas las reglas, ya que muchas especiales aparecen en los Codex; otro es la indecisión entre una escala de batallas y otra de escaramuzas, tipo infinity. Son dos puntos que me fastidian bastante, aunque es algo muy personal y comprendo que haya gente a la que no le moleste.

De todas formas, y ya que los he pintado, aunque sea mal, no me importaría ver a mis lobos espaciales pateando culos.

*
 
     
     

Re:La sexta edición ya está aquí... Desconectado Supremo-Maestre
Marinero (51 mensajes) #554. 11 Jul 2012, 21:02

Le he echado un vistazo al apartado de los poderes de los psíquicos y a me ha gustado, la variedad puede dar bastante juego, pero me surge una duda: ¿estos poderes se suman a los que ya tenían, por ejemplo, los bibliotecarios de los Marines o los de los Ángeles Oscuros? Doy por supuesto que sí, pero todo puede ser

* Sí Sí
 
     


| Términos y condiciones | Formulario de contacto |