La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: Crom en 26 Jul 2012, 17:52
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Hasta la próxima (o no tanto) renovación del codex Caos he decidido dar una pequeña oportunidad a los chuchos del espacio, que en el fondo, todo el mundo sabe que son Caóticos.
1 Sacerdote Lobo 110
saga del cazador
10 Cazadores Grises 195
arma de energía, marca de wulfen, rifle de fusión x2, estandarte
10 Cazadores Grises 195
arma de energía, marca de wulfen, rifle de fusión x2, estandarte
10 Cazadores Grises 200
arma de energía, marca de wulfen, rifle de plasma x2, estandarte
3 Guardias del Lobo 159
Armadura de exterminador, puño sierra, combifusión
6 Colmillos Largos 140
lanzamisiles x5
999
La táctica es sencilla.
Los Guardias del Lobo repartidos en las unidades de cazadores grises, para desafíos y tratar de absorber heridas. Además, para los desafíos y tal, buena pegada con el puño.
Además, el sacerdote lobo con la saga del cazador para flanquear con una de las unidades de fusiones, y los colmillos en la retaguardia dando mucho amor.
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Se hace raro no ver Vehiculos en las listas incluso en las pequeñas de 1000 puntos
Tiene Buena pinta.
Yo me enfrente a una con 2000 puntos con 11 lanzamisiles y fue insufrible. Se cepillaron en 2 turnos a 5 minis con salvacion a +2 desde la punta contraria del tablero.
Solo te queda probarla y darnos tu opinion.
:) :)
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Ya sé que el codex no lo especifica, pero deberías comentar que tipo de arma de energia vas a llevar, cambia mucho ir equipado con espadas o con hachas :P
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Espadas, obviamente. Ya tengo FP2 en los puños de los exterminadores.
En cuanto a los vehículos, quiero probar a ver qué tal se puede jugar sin ellos. En este caso, además, con los termis será dificil meter en un tanque a esta gente... :P
Y la pruebo esta tarde contra marines. A ver qué tal.
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Te falta una aegis con cañón quad... si no contra voladores vas a sudar sangre... Tras ella despliegas la de misileros, que ganan durabilidad, y al mando del quad pones al "líder" de la unidad ;)
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No es una lista tipo, así que, dado que mi rival no va a llevar voladoras, no voy a necesitar antiaéreo.
Por otro lado, me niego en rotundo a llevar fortificaciones ni aliados, así que, si algún día juego una partida y mi rival tiene spam de voladoras, concederé y me iré a tomar unas cañas, que seguro que me sale más barato.
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Y si cambias los puños sierra por puños normales, ¿qué chuches puedes meter?
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Poca cosa. 15 puntos de ahorro.
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Hombre, eso ya es decisión tuya... Pero por lo que cuesta, la protección que ofrece y tal... Y pensando que de momento los lobos no tenemos NADA para defendernos de ningún volador (vehículo o monstruosa) yo no lo descartaría...
Ahora, si sabes que vas a jugar siempre con colegas, y que estos renuncian a usar parte de sus codex y las reglas del juego cuando.jueguen contigo, perfecto, eso que te ahorras y ganas ;)
Un SALUDo :p
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No renuncian si no quieren. Yo no voy a jugar así. Es mi pensamiento.
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Ome, si mi contrario va a coger la puerta e irse y dejarme con las minis en la mesa, lo mas probable es que decida no plantar voladores contra él en una partida... si les haces renunciar, si quieren jugar contra tí.
:/
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No renuncian si no quieren. Yo no voy a jugar así. Es mi pensamiento.
+1 , completamente de acuerdo, la lista esta bonita
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Bueno... pues al final, victoria para los lobos. Los sargentos exterminadores han sido bastante definitivos. Sobre todo el que se ha trabado con la unidad de Vulkan, ha entrado en desafío con el salamandro y le ha aguantado 3 turnos completos (con sus dos rondas de combate) hasta acabar matándolo de un puñete.
La conclusión que he podido sacar de esta edición...
La asignación de heridas es un auténtico coñazo.
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¿Qué te ha parecido un coñazo, la asignación de heridas en armaduras diferentes, o la asignación de heridas en general?
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Lo de las armaduras diferentes. Y es que tener que tirar de una en una las salvaciones ralentiza muchísimo. Y luego retirar las bajas desde el más cercano puede generar controversias.