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Los Mon-Keigh deben morir |
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El Ejército Marine (Ultramarines)
 1 Capellán con Retroreactores y Bombas de Fusión 1 Dreadnought con Cañón de Fusión; Arma CaC y Lanzallamas PEsado. En Cápsula de Desembarco 2 Escuadras Tácticas (10) en Rhino, con Lanzamisiles y Rifle de Plasma Sargento Veterano con Bombas de Fusión 1 Escuadra Táctica (10) con Cañón de Plasma y Rifle de Plasma 4 Exterminadores con Bolter de Asalto (x3); Puño de Combate (x4) y Cañón de Asalto (x1) 1 Sargento Exterminador con Bolter de Asalto (x1); Arma de Energía 1 Escuadra de Asalto (5) (incluye 1 Pistola de Plasma) Sargento Veterano de Asalto con Escudo de Combate, Puño de Combate y Bombas de Fusión 1 Devastadores con Cañón de Plasma (x2) y Lanzamisiles (x2) 1 Sargento Veterano con Signum Total: 1500
La Unidad Imperial estaba complementada con una unidad de Skitarii del Mechanicus, construida simplemente como una unidad de veteranos de la GI con la doctrina de Granaderos (salvación de 4+)
Escuadra de Veteranos Granaderos: 1 Sargento con pistola bolter y arma de energía 6 Veteranos con rifle láser 1 Veterano con Rifle de Francotirador 2 Veteranos con Lanzamisiles (un lanzamisiles, se entiende)
Total: 132 pts
El Ejército Eldar (Saim-Hann)  C.G. • Autarca (70), en moto (30), Mandiláser (10) y Lanza Láser (20) – 130pts. • Vidente (55), con el poder “Tormenta Ancestral” (20) – 75pts Elite • 6 Dragones Llameantes (96) – 96pts • 6 Dragones Llameantes (96) – 96pts • 5 Guardias espectrales (175), montan en: • 1 Serpiente (90), con dos Láser Multitubo acoplados (25) y catapultas Shuriken acopladas (0) – 290pts Línea • 3 Motos (66), 1 cañón shuriken (10) – 76pts • 3 Motos (66), 1 cañón shuriken (10) – 76pts • 3 Motos (66), 1 cañón shuriken (10) – 76pts • 6 Exploradores (coste 0 por escenario). Ataque rápido • 4 Lanzas Brillantes (140), uno de ellos Exarca (12). – 152pts • 1 Vyper (45), con cañon Shuriken (5) – 50pts • 1 Vyper (45), con cañon Shuriken (5) – 50pts Apoyo Pesado • Falcon (115), con cañón shuriken (5), Holopantalla (35) y Joyas Espirituales (10) – 165pts • Falcon (115), con cañón shuriken (5), Holopantalla (35) y Joyas Espirituales (10) – 165pts Total: 1.497 puntos.
La Batalla
Este es el aspecto del campo de batalla. En el centro, un obelisco Eldar entre las ruinas de una excavación Imperial, rodeado de ruinas y restos de antiguas batallas  Los Skitarii comenzaron la partida desplegados en la excavación, junto al Obelisco Eldar. Los exploradores comenzaron desplegando al sur de las posiciones Imperiales junto a los restos de un Chimera Imperial. Su tirada a traición por la retaguardia causó un par de heridas que fueron salvadas por el blindaje del Mechanicus. Todas las demás unidades comenzaron en reserva pues así lo decidimos Speek y yo. Al ganar él la tirada de iniciativa decidió que moviese yo primero. Tras hacer las tiradas de reservas, sólo llegaron el Dreadnought en Cápsula de Desembarco (si, ese Land Raider volcado es mi cápsula, ¿qué pacha?  ) y la única unidad de marines a pie (se ve que los Rhinos tuvieron problemas con el Espíritu Máquina. El Dreadnought y la cápsula de desembarco aterrizan frente a los exploradores, y la cápsula bloquea el acceso a la excavación. Ambos abren fuego contra los Exploradores Eldar y la Justa Ira del Emperador causa tres bajas entre xenos, los cuales fallan su chequeo de Liderazgo y huyen del tablero sin haber causado ni una baja entre los sorprendidos Skitarii.  En la tirada de reservas Eldar tan sólo consigue llegar una unidad de Dragones Llameantes en Falcon. Los xenos desembarcan y el fuego concentrado de pulsar, cañón shuriken y rifles igneos hace saltar por los aires a un Héroe del Imperio  Los vientos del Empíreo siguen jugando malas pasadas a las reservas, y en el siguiente turno tan sólo llega una nueva unidad Táctica en Rhino que se coloca desenfilada en un edificio al sur del objetivo. Los Eldar hacen llegar un Vyper, que se oculta, y una unidad de motos que se turbopropulsa al norte. Los Dragones embarcan en el Falcon que avanza. Los marines a pie llegan al objetivo. El intercambio de disparos en el turno sólo supone la baja de un skitarii y un marine.  En el siguiente turno Marine llegan los devastadores, que avanzan para tomar posiciones, y los marines de asalto que vuelan a cubierto de un edificio en busca de blancos de oportunidad. El Rhino avanza, dispara sus descargadores de humo, y desembarca a sus pasajeros. La lluvia de cañones y rifles de plasma contra el solitario Falcon no tiene más efectos contra la maligna tecnología Xenos que impedir a su tripulación que dispare. En el turno Eldar, llega el Serpiente con su carga de guerreros espectrales, una vyper y otra unidad de motos. Las motos del turno anterior siguen avanzando por el norte. La vyper abre fuego contra los skitarii causando un par de bajas mientras que los recién llegados abren fuego contra la escuadra táctica desembarcada causando cuatro bajas. Los marines fallan su chequeo de liderazgo y deciden replegarse bajo la tormenta de fuego monomolecular.  
En el siguiente turno marine, el Empíreo se ha calmado y llegan los restantes refuerzos. En el flanco sur, el Rhino avanza para dar cobertura mientras los marines de asalto saltan tras su protección. Los devastadores ocupan posiciones en el edificio y los marines en retirada se reagrupan automáticamente gracias a que "No Conocerán el Miedo", cosa que aprovechan para hacer llover fuego contra las motos Eldar al norte, que se salvan por su tirada invulnerable por velocidad. La escuadra de marines en el centro avanza para ocupar el edificio y reforzar a los skitarii. Los Exterminadores, por desgracia, tuvieron un problema en su tirada de despliegue rápido y se materializaron sobre terreno dificil, por lo que uno de ellos fue eliminado. En justa ira, abrieron fuego contra el Vyper más cercano, destruyendo sus dos armas y conmocionando a la tripulación. Milagrosamente, el estilizado artefacto Eldar no fue destruido. Al norte, la escuadra en Rhino restante avanzó, desembarcó, y abrió fuego contra la unidad de motocicletas sin causar bajas.   Los Lanzas Brillantes y el resto de Eldar llegan al tablero y avanzan con cautela. En el centro, la Vyper dañada embiste al Rhino con el vano objetivo de causarle daños, pero ningún vehículo los sufre. Los dragones llameantes desembarcan del Falcon y el fuego combinado de unos y otros consigue eliminar a tres exterminadores. El exterminador restante y la escuadra de asalto cargan contra los Dragones Llameantes y el Falcon. Los Dragones son completamente aniquilados, pero el veloz vehículo no sufre ningún impacto.  Al norte, los motoristas Eldar escapan y se dirigen al objetivo dejando aislada a la unidad de marines, que se ve obligada a embarcar y partir hacia el objetivo. Los skitarii son duramente castigados pero resisten, y su fuego concentrado con apoyo de la unidad de marines al oeste hace que caigan dos motos. 
Al sur, los devastadores se ven incapaces de penetrar el blindaje de los Falcon, mientras que el fuego combinado de los Lanzas Brillantes, un Falcon, y los Dragones Llameantes de la segunda escuadra vaporiza a la escuadra de asalto de los Marines.  Al norte, la vyper dañada embiste a los marines en el edificio, superando con éxito sus dos chequeos de terreno dificil, pero sin lograr causarles ningún efecto. La guardia espectral y el vidente desembarcar abriendo fuego contra los skitarii, que siguen sufriendo bajas pero mantienen la posición con firmeza. El vidente invoca una tormenta ancestral pero falla la invocación aunque no sufre heridas en el proceso.  Estas fotos, no añaden más, pero salieron chulas, así que las pongo  Los Guardianes Espectrales avanzan (véanse las runas a mano alzada del serpiente y el detalle de las gemas)  Los Skitarii resisten a todo, por la Gloria del Dios Máquina  Y en este punto, al realizar la tirada para ver si se jugaba un turno más, salió que no. Los Eldar no tenían ninguna unidad en contacto con el objetivo, y los marines tenían tres, por lo que la partida terminó con victoria total del Imperio. Sin embargo, no nos pareció bien acabar así, por lo que jugamos un turno adicional pese a todo...
El tablero al final de la partida "oficial"  En este turno extra los devastadores volvieron a ser incapaces de dañar a los Falcon, sin embargo el fuego concentrado de marines tácticos y skitarii lograron acabar con todos los guardianes en moto del flanco norte, y los bolter de asalto de la Cápsula de Desembarco acabaron con un Lanza Brillante. La vyper sin armas intentó volver a embestir a los marines del edificio pero esta vez se estrelló contra los muros del mismo. Por su parte, los Falcon y los Dragones Llameantes diezmaron a la escuadra de marines del edificio y luego los Lanzas Brillantes asaltaron (perdiendo una moto más al entrar en el edificio) y los aniquilaron por completo. En su movimiento de consolidación, los Lanzas Brillantes se retiraron un poco para ponerse a cubierto. Por su parte la unidad de Guardias Espectrales sufrió dos bajas y el vidente logró salvar un impacto de plasma gracias a su armadura rúnica. Invocó una tormenta ancestral sobre los marines en el edificio pero no consiguió causar ninguna baja.  En el cielo comenzaron a rugir las llamaradas de las cañoneras Thunderhawk. Los refuerzos imperiales estaban en camino y los Eldar sólo contaban con una unidad capaz de hacerse con el objetivo, de modo que el Autarca y el vidente llamaron a la retirada. Los xenos corrían a lamerse sus heridas mientras las tropas imperiales consolidaban las posiciones y los apotecarios corrían a recuperar las glándulas progenoides de los caidos. Al final de la partida este era el aspecto del campo de batalla.   Y, como ya he escrito mucho, le dejo los honores de la evaluación post-batalla a Maese VonSpeek, maestro de las runas espírituales... 
La batalla sucedió como relata Keyan, que se hizo con el control del objetivo incontestablemente. Jugo bien sus bazas y presiono mis líneas desde el primer momento con el Dreagnauth, aunque este no tuvo un papel especialmente certero.
A toro pasado, esta claro que fui demasiado cauto, me entretuve con el resto de unidades del tablero, especialmente con los Exterminadores con los que tengo la obsesión de destruir a cualquier precio, y tarde demasiado en asaltar el objetivo.
Estuve esperando a las lanzas brillantes para lanzar un ataque total contra el objetivo, y estas llegaron las últimas a la batalla. Además, los escuadras de motos (mis únicas lineas) llegaron demasiado pronto, y pese a intentar mantenerlas a toda velocidad para aprovechar la salvación invulnerable de 3+, fui perdiéndolas poco a poco hasta quedarme con una sola escuadra.
Si me hubiera ceñido a mi plan original, hubiera lanzado el serpiente con la guardia espectral sobre el objetivo mucho antes, con R6 y salvación de 3+, se hubieran convertido en un hueso duro de roer.
La elección del ejercito viene marcada por meter todo lo pintado, así que no cambiaría gran cosa... aunque tengo que pintar otras tres motos porque las escuadras de tres no duran lo suficiente.
Puede que los Mon Keigh tenga el control sobre el obelisco, pero antes de poder desentrañar sus secretos tendrán que enfrentarse de nuevo a los Jinetes Salvajes de Saim Hann...
La verdad es que creo que gané porque Speek retrasó demasiado el asalto al objetivo. Los marines espaciales serán la élite del Imperio, pero en el juego no están (a mi juicio) demasiado bien representados: un asalto frontal de sus Lanzas Brillantes acompañado de un bonito fuego de saturación inicial hubiese acabado con toda la oposición en un par de turnos, y no habría contado con muchas tropas más para compensar. En fin, me alegro de no haberle tumbado ningún vehículo: me hubiese dado pena!! 
Impresionante el reportaje de la partida, casi tanto como el trabajo de pintura que tienen detrás algunas minis (de ambos ejercitos). Tiene que ser un placer poder jugar con (y contra) ejercitos tán bien pintados...
Un saludo.
Me ha parecido un informe sublime.
A ver si se pone de moda hacer informes: animarse gente!!
Espero hacer otro yo dentro de poco, aunque no creo que me salga como este.
Bravo a los 2 tanto por el pintado como por el curro del informe, esperemos que haya mas en el futuro 
Bravo a los 2 tanto por el pintado como por el curro del informe, esperemos que haya mas en el futuro 
Gracias.  La idea es que los haya. A fin de cuentas el Tecnomago Quiros Sophomar podrá llegar hasta la excavación y ponerse a trabajar. Al imperio le dará tiempo a reforzar la excavación. Y los Eldar tendrán que llamar a sus pesos pesados, o asaltar el convoy Imperial que sin duda partirá en breve al espaciopuerto más próximo.
Que pedazo de fotos. Las partidas así son las que hacen que valga la pena pintarte un ejército.
Por cierto, la Vyper "embestidora"... creo recordar que sólo los vehiculos que son Tanques pueden embestir, por lo que no podría lanzarse en picado contra el enemigo. Ademas es muy poco éldar ser un kamikaze...
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