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Marines Espaciales... una nueva etapa. |
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Llega mañana así que podré ojearlo de tanto en tanto, entre cliente y cliente.
Miedo me da porque me atrae la idea de arrancar con Puños Carmesíes.
A mi me atraia la idea de volver a las andadas con Templarios negros...Al final me decante por Caballeros grises pensando que serian menos minis, y si, lo son, pero spameo de vehiculos xDDDD
Pues esperemos que esto sea para bien...Codex y suplemento entonces...Salamandras, espero que valga la pena esas nuevas reglas...
Hay cosas que me gustan mucho y otras que no me gustan nada de nada.
Después de echarle un vistazo al codex estoy totalmente desilusionado. Alguien podría explicarme en qué mejora este codex la situación de desequilibrio que sufren los marines vainilla actualmente en partidas competitivas? Yo no lo veo.
Disiento Fanskaven, les han dado el que hasta ahora es el mejor antiaéreo del juego (ninguna otra unidad puede tirar dos voladoras en un solo turno), con las tácticas del capitulo ganan una flexibilidad del copón, y muchas de las opciones más caras han bajado en puntos.
Creo que es como el codex Eldar, te dan con que competir, pero tampoco es un autoplay...
Como afrontas torneo contra mecanizados gi, mec y eldar al mismo tiempo?
Precisamente las mecanizadas son las que mejor se le dan a los marines espaciales. Lo digo por experiencia. No te ofusques con el disparo. A los tanques la mejor forma de reventarlos es en el asalto. Saltan como palomitas.
Exacto, por experiencia propia con Eldar, mis vehículos rara vez sobreviven a un asalto si hay un puño de combate suelto. Eso por no hablar de las mecanizadas de Land Raider exploradores que te puedes hacer con Kosarro, eso si que no sé como lo pararía yo xD
Insisto en que tienen cosas muy buenas, pero vale su coste en puntos, bien jugado creo que será un ejercito muy competitivo.
Pues hombre, yo ahora mismo estoy pensando en una cosa. Tres cápsulas, primer turno: Tiro una cápsula con una escuadra táctica dividida en escuadras de combate y una escuadra de veteranos de la guardia. Declaro que voy a usar doctrina Táctica y ale, a repetir. xD O incluso dos tácticas. Estaríamos hablando de que potencialmente tengo 10 tiros por escuadra de combate (aprox.), lo que sale unos 40 disparando en fuego rápido, repitiendo para impactar. Y eso en el primer turno. xD Si las llevas sin cargarlas (escuadras "suicidas") son.... 140+35= 175. Si le quieres meter armas especiales también repiten, asi que si metes, no sé un combi para el sargento (10) y un fusión para la escuadra (10 again) son 195 puntos. Ya por vicio puedes meter un arma de energía para el sargento: 210. Dos de estas entonces, 420. Son 4 disparos de fusión que repiten para impactar, más 32 disparos bolter, pudiendo dividirlos entre 4 objetivos. (dos escuadras con sargento y fusion pueden a por dos tanques y las otras escuadras, si hay, a por infanteria). Como mínimo, es un primer turno potente... y a las malas, le acabas de plantar 20 marines espaciales a tu enemigo en la boca. 
Después de haber leído el codex más o menos en diagonal, tengo una primera impresión muy negativa.
La base de los capítulos Marines son los Tacticos. En esta edición valen 14 puntos y pueden llevar arma pesada o especial si son menos de 10. A parte de eso, siguen siendo ESCORIA. Vale que no sean escoria cara, pero siguen sin valer para nada.
El bolter es un arma irrisoria de poco alcance, poca cadencia y poca fuerza. Tienes una bonita salvación 3+ la mar de chula que te saturan que da gusto o como los eldars, te saturan con acerados. ¿Qué significa todo esto? Pues que cualquier lista que quiera ser minimamente competitiva (no hablo ya de listas con pretensiones de ganar GT's, sino de quedar de mitad para arriba en un torneo de barrio), tendrá 3 o como mucho 4 escuadras de 5 tácticos con sargento (no veterano) y depende como esté el metagame, las miniaturas que tengas y qué te apetezca, con razorback con bolter, lasplas o sin vehículo.
A partir de esa base, pues una de cenutriones de disparo, otra de asalto en LR cruzado, un par de vehículos de los nuevos y un par de escuadras de motos con rifles grav, comandado todo por un bibliotecario cutre de 65 puntos con biomancia por si puede dopar a los cenutriones de asalto y si hay puntos una stormtalon cazavoladoras
Resultado, una lista que de marines, marines, llevas lo mínimo y en forma fea...
Un saludo.
Pues a mi no me parecen escoria. Sobretodo si te toca ser ultramarine y tienes la posibilidad un turno de repetir TODO lo que tiene una escuadra táctica en sus manos para impactar. Querrás tener marines sobre la mesa.
No me he explicado bien. Reformulo la pregunta. Qué nuevas ventajas proporciona el nuevo codex frente al anterior que harán de los vainilla el ejército de moda como pasa cada vez que sale un codex nuevo (vease eldar o caos). No soy buen jugador pero la sensación en los círculos en los que me muevo es que es muy difícil hacer listas competitivas con vainillas porque cualquier lista un poco afilada de otros ejércitos te pasa por encima. Si quieres ser competitivo hay que ir a listas muy "tongo" y por supuesto aburrirte y aburrir al contrario. El nuevo codex no cambia esto en mi humilde opinión.
Los centuriones y el anti-aéreo.
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