La Armada

Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: Lu en 12 Ago 2014, 18:57

Título: No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 12 Ago 2014, 18:57
Hoy os traigo una traducción un poco de aquella manera de una misión publicada en la WDW para jugar partidas cortas, unas reglas sencillas diseñadas por Jervis Johnson. 500 puntos, 5 unidades... ¡y una batalla por ganar!

Keyan ha estado haciendo listas como un condenado estos últimos días, y dado que en nuestra zona de juego hay varios jugadores de 40K y una horita suelta no es dificil de sacar, creo que podríamos darles buen uso. ¡Espero que vosotros también!


No hay tiempo para la Paz

Se trata de una nueva misión de WH40K que puede jugarse en una hora. Si se desea, se puede jugar como una serie, a lo largo de, por ejemplo, tus descansos para comer (NdT: Claro, Jervis… ¡tú curras al lado del Warhammer World, jodío!). Es recomendable que se haga de esta manera, ya que les da a los jugadores el reto de crear una pequeña fuerza de batalla que sea lo suficientemente flexible como para enfrentarse a todo aquello que le echen.

Los ejércitos
Cada jugador debe crear una lista de 500 puntos que conste de exactamente 5 unidades, ninguna de las cuales debe tener un valor en puntos mayor de 100.
Los transportes asignados cuentan como una de tus cinco unidades. No hay ninguna restricción acerca de lo que puedes llevar y los jugadores pueden usar ejércitos Libres, Destacamentos o Formaciones si así lo quieren.

El Campo de Batalla
Usa un Mapa de Despliegue incluído en esta misión. Entonces, coloca el terreno tal y como se describe en Las Reglas. El borde largo del campo de batalla debe ser de entre 3' y 5' de largo y los bordes estrechos entre 2' y 4' (NdT: 1'= 12").

Marcadores de Objetivo
Tras colocar la escenografía, pero antes de decidir donde despliegan, los jugadores deben colocar 6 marcadores de objetivos numerados del 1 al 6 en el campo de batalla, usando Las Reglas.

Despliegue
Cada jugador tira un D6 (se repiten los empates). Aquel que saque el número más alto, elige una de las esquinas como su esquina de despliegue. El contrario despliega en la esquina opuesta. Los bordes de la esquina hasta los 15” serán considerados  tu borde del tablero a todos los efectos.
Los jugadores colocarán por turnos para colocar una unidad cada vez, empezando por el jugador que ganó la tirada de dado. Todos los modelos deben colocarse dentro de las 15” de tu esquina de la mesa. Puedes dejar unidades en Reserva si así lo deseas.

(http://i.imgur.com/A3F3r5i.png)

Primer Turno
Cada jugador tira un D6 (se repiten los empates). Empieza quien saque el resultado más alto.

Objetivos Tácticos
Cada jugador genera 3 Objetivos Tácticos al principio de su primer turno.

Duración de la Partida
La misión durará 4 turnos o hasta que un jugador consiga más de los Puntos de Victoria requeridos (ver más adelante)

Condiciones de Victoria
Si el jugador que va en primer lugar consigue 6 o más Puntos de Victoria, gana la batalla inmediatamente y la partida se termina. Si el jugador que va segundo consigue 5 o más Puntos de Victoria, ganará la batalla y la partida se termina.
De cualquier otra manera, al final de la partida, el jugador que haya conseguido más Puntos de Victoria gana la batalla. Si los jugadores tienen el mismo número de Puntos de Victoria, la partida terminará en empate.

Objetivo Primario
Consigue tantos Objetivos Tácticos como sea posible. Si, al inicio del turno de jugador tiene menos de 3 Objetivos activos, debe generar nuevos Objetivos hasta los 3 iniciales.

Objetivo Secundario
No hay.

Reglas Especiales
Objetivos Misteriosos, Combate Nocturno, Reservas, Objetivos Tácticos
Despliegue Rápido: Los dos jugadores podrán tirar para la llegada de reservas desde el primer turno.


Guerra Sin Fin

Se trata de una variante sencilla de No Hay Tiempo para la Paz que permite luchar en una serie de partidas. El objetivo es crear una lista que sea capaz de ganar el mayor número de partidas seguidas. Esto convierte el hecho de elegir tu ejército en un reto mayor… resulta sencillo sacar una lista que pueda ganar una partida, pero es mucho más complicado crear una que gane una tras tras otra.
Una serie puede durar tantas partidas como quieras. Cuando juegas a Guerra Sin Fin, el ganador de la última partida no puede cambiar su lista para su siguiente partida. El perdedor en cambio podrá hacerlo si así lo quiere. Al final de la serie, el jugador que haya ganado mas partidas consecutivas será el ganador de la serie.
Si tienes un grupo de jugadores, escoged  al azar a los dos que se enfrentarán primero. El ganador será siempre uno de los oponentes de la siguiente partida, hasta que alguien le derrote y sustituya.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Nirkhuz en 12 Ago 2014, 19:09
Jeje, pues tiene muy buena pinta. A esto incluso podría jugar yo, con mi pequeña fuerza Tau.

Si alguien en Valencia se anima...
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: KeyanSark en 12 Ago 2014, 19:18
Pues si. Estas son las listas que he parido

 

De Ultramarines

Biblio de nivel 2 con combiplasma

5 marines con rifle de plasma y pistola de plasma

5 marines con rifle de plasma y pistola de plasma

3 moteros con rifle grav, pistola grav y bombas de fusión

1 Predator con bolter pesados y bolter de asalto

TOTAL: 498

 

De Angeles Oscuros

Biblio con bolter de asalto y generador de campo de energía

5 marines con rifle de plasma y pistola de plasma

5 marines con rifle de plasma y pistola de plasma

3 moteros con rifle de plasma y bombas de fusión

3 moteros con rifle de plasma y bombas de fusión

TOTAL: 500 pts

 

De Orkos

Kaudillo con Garra, Kombiachicharrador y palo

8 Komandos con Noble

11 Akribilladores y Noble con palo

12 Piztoleros y Noble con palo

3 Kopteros con lanzakoetes

TOTAL: 486 pts

 

De Bichos

6 Genestealer con glándulas de adrenalina

6 Genestealer con glándulas de adrenalina

6 Genestealer con glándulas de adrenalina

3 Guerreros Tiranidos con dos escupemuerte

3 Guerreros Tiranidos con dos escupemuerte

TOTAL: 488 pts

 

De Caos

Hechicero de nivel 2 con familiar de conjuros o como leche se diga

5 marines con rifle de plasma y hacha sierra

5 marines con rifle de plasma y hacha sierra

5 marines del ruido con una guitarra

20 cultistas con 2 ametralladoras


Podria hacer GI pero no me mola jugarla, asi q usare esas.

Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Gonfrask en 12 Ago 2014, 22:25
te pasas en la lista del Caos como bien ha indicado Crom...tramposo!!!
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: KeyanSark en 12 Ago 2014, 22:33
La culpa es del battlescribe. Retocado y pon smileys
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Nirkhuz en 12 Ago 2014, 22:59
Yo hice dos listas de Tau. El nuevo codex me deja algo perdido y llevo dos ediciones sin jugar, así que no se si son mierderas... Pero al menos tengo las minis.

Lista 1

*1 Filoardiente: 60 puntos
*12 guerreros de la casta de fuego: 108 puntos
*15 kroot y 1 gran kroot, con munición de precisión: 127 puntos
*7 rastreadores, 1 con rifle iónico, 1 con rifle acelerador: 102 puntos
*1 mantaraya con sistema de Defensa de Punto y con Misiles Inteligentes Acoplados: 100 puntos

Lista 2

*12 guerreros de la casta de fuego: 108 puntos
*11 guerreros de la casta de fuego y 1 guerrero Shas'ui con marcador telémetrico: 133 puntos
*15 kroot y 1 gran kroot: 111 puntos
*1 armadura crisis con generador de escudo, fusil de plasma, módulo lanzamisiles y 1 drone de combate: 89 puntos
*1 equipo de drones francotiradores: 58 puntos
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Crom en 12 Ago 2014, 23:07
Estoooo... Nirkhuz... ninguna unidad puede superar los 100 puntos.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Nirkhuz en 12 Ago 2014, 23:20
Ah, joder, cierto. Se me olvidan las cosas...

*13 kroots y 1 gran kroot: 99 puntos
*11 guerreros de la casta de fuego: 99 puntos
*11 guerreros de la casta de fuego: 99 puntos
*1 mantaraya con sistema de Defensa de Punto y con Misiles Inteligentes Acoplados: 100 puntos
*1 armadura crisis shas'vre con generador de escudo, fusil de plasma, módulo lanzamisiles y 1 drone de combate: 99 puntos

Ahora sí, 496 puntos y con unidades que no pasan de los 100. Y es una jodienda porque muchas unidades que me molaban valían 101 y 102 puntos xD
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Crom en 12 Ago 2014, 23:33
Ja ja ja! Eso mismo le pasaba a Keyan con su unidad de ruidosos. Que se pasaba por 4 puntos. Mis dos céntimos.

Varium Hexican, Hechicero, Aura de Gloria Oscura, moto, Veterano de la guerra eterna. 100 puntos.
3 Exterminadores del Caos. 95 puntos.
5 Marines del Caos, Arma de Combate, Pistola y Bolter, Veteranos de la guerra eterna. Rifle de fusión. 98 puntos.
5 Marines del Caos, Arma de Combate, Pistola y Bolter, Veteranos de la guerra eterna. Rifle de fusión. 98 puntos.
3 Motoristas del Caos, Veteranos de la Guerra Eterna, rifle de plasma, rifle de fusión. 98 puntos.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: inpardos en 13 Ago 2014, 12:43
Asi de memoria los caballeros grises solo pueden poner escuadras de choque de 5 tipos a pelo xDDD
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Crom en 13 Ago 2014, 12:44
Asi de memoria los caballeros grises solo pueden poner escuadras de choque de 5 tipos a pelo xDDD

Siempre quedarán los séquitos...
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: KeyanSark en 13 Ago 2014, 17:37
Si. De hecho esta mañana he hecho otra lista para usar mis CGs...

INQUISICION
Inquisidor en servoarmadura con municion psiquica, 2 servocraneos, espada de fuerza y el Liber Heresius
Sequito Inquisitorial: 4 asesinos y 2 cruzados
Sequito Inquisitorial: 7 acólitos con arm. caparazon. 2 rifles de plasma, 4 rifles laser sobrecargados y un bolter de asalto
5 Caballeros Grises en servoarmadura (bolter de asalto y espada nemesis) (puede ser de linea o de AP)
5 Caballeros Grises en servoarmadura (bolter de asalto y espada nemesis) (puede ser de linea o de AP)
TOTAL: 488 pts
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Von Speek en 18 Ago 2014, 16:52
Mi lista de 500 motera:

CG
- 1 Autarca (70), en moto (15), Lanza Laser (10) y Mascara de Espectro (5) - 100 puntos

Linea
- 5 Jinetes del Viento (85), 1 Cañón Shuriken (10) - 95 puntos

- 5 Jinetes del Viento (85), 1 Cañón Shuriken (10) - 95 puntos

Ataque rápido
- 3 Lanzas Brillantes (75),  Exarca (10) con el poder Atacar y Huir (15) - 100 puntos

- 1 Vyper (50), con Laser multitubo (10), cañón Shuriken (10), Holopantalla (15) y Matriz de Senda espiritual (15) - 100 puntos

Total 490 puntos

15 motos y un vehículo descubierto de blindaje 10, la que me van a dar xD
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Nirkhuz en 18 Ago 2014, 17:51
Pues con esa lista seguramente mis Tau estarían hechos puré en el turno 3 o 4 xD
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Tulark en 18 Ago 2014, 18:02
La lista de Edu me parece la mejor para este tipo de mision.

Ojo que en los datos que ha puesto Lu, en ningun sitio obliga a llevar 1cg y 2lineas, sino que es todo libre.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 18 Ago 2014, 18:08
Se puede jugar con listas libres y con los destacamentos del codex o del reglamento para ganar las reglas especiales que otorga tener una lista "limitada".
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: KeyanSark en 18 Ago 2014, 18:16
Si, porque puede pasearse por el tablero capturando objetivos tacticos. Las listas pedestres lo llevan claro.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Rosso_Corsa en 26 Ago 2014, 17:19
Me parecen reglas muy interesantes. Las podrían haber añadido a las reglas nuevas, en lugar de relegarlo a una WD. A ver si me curro alguna lista y os la pongo.

Edito, para añadir una lista.

Autarca(70)+Alas de halcón(15)+Máscara espectro(5)+Lanza de energía(10)-->100

6xHalcones cazadores-->96

8xExploradores-->96

5xJinetes del viento(85)+Cañón Shuriken(10)-->95

5xEscorpiones asesinos(85)+Exarca(10)+Espada mordedora(5)-->100

Total:487

Otra variante sería cambiar los halcones por Arañas, sale una miniatura menos, pero traen "Atacar y Huir" de serie, y salvan a 3+. Quedaría como sigue.

Autarca(70)+Generador de salto disforme(15)+Máscara espectro(5)+Lanza de energía(10)-->100

5xArañas de disformidad-->95

8xExploradores-->96

5xJinetes del viento(85)+Cañón Shuriken(10)-->95

5xEscorpiones asesinos(85)+Exarca(10)+Espada mordedora(5)-->100

Total:486

Y aunque en ambos casos he compaginado Arañas/Halcones con el equipo del autarca, según el oponente podría poner elementos diferentes al autarca para que vaya solo, en lugar de acompañando a la escuadra, ya que éste también puede puntuar. Lo mismo ocurriría con el resto de su equipo, que podría enfocarse más al disparo, aunque en el caso de meter las arañas tendría aún más sentido usar un perfil de CaC y acompañarlas, para aprovechar el Atacar y huir, ya que de esa forma podría hacer daño y ralentizar una unidad enemiga.

La idea sería aprovechar la infiltración de Exploradores y Escorpiones, que podrían estar puntuando desde el turno 1 si la escenografía favorece. Al mismo tiempo, las motos cubrirán bien su papel y la unidad alternante Arañas/Halcones aprovecharán su versatilidad para marear la perdiz y pueden venir bien en caso de encontrar mucho blindaje ligero. Además escorpiones y exploradores también tienen capacidad de daño contra blindajes ligeros.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 26 Ago 2014, 19:09
¿Relegarlo?

Bueno, hace un año la gente iba llorando por las esquinas porque la WD ya no tenía contenido de reglas, minijuegos y cosas precisamente como estas. He de reconocer que con la WDW hemos ganado en ese sentido. ^^
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Rosso_Corsa en 26 Ago 2014, 19:16
¿Relegarlo?

Bueno, hace un año la gente iba llorando por las esquinas porque la WD ya no tenía contenido de reglas, minijuegos y cosas precisamente como estas. He de reconocer que con la WDW hemos ganado en ese sentido. ^^

Reconozco que hace mucho tiempo que no compro ni ojeo una WD, pero recuerdo que en 4ª ed. las reglas para partidas rápidas estaban en el reglamento. En 7ª ed. lo que han incluido en el reglamento han sido las reglas para las macro partidas hiper-apocalípticas-destructoras-de-mundos. Supongo que cada una tiene su público. Y que GW se beneficia de un público más que del otro. Personalmente lo habría hecho al revés, simplemente.

Además me parece que el auge notable de Infinity ha ayudado bastante a que hagan algo por el jugador de poco tiempo y pocas miniaturas.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 26 Ago 2014, 19:36
Bueno, son opiniones. A mí me gusta que la WD tenga contenido, y este tipo de cosas (misiones extra, modos de juego alternativos...) me parecen excelentes artículos.

Ya metidos más en faena... Tengo una duda respecto de las reglas y una de las opciones de la lista de Marines Espaciales. Estaba probando para sacar algunas unidades que no juego normalmente, y así me animo a pintar y terminar algunas cosas... y me he fijado en el hecho de que los Tecnomarines son una unidad que no ocupa slot... mi pregunta es... ¿se podrían meter tecnomarines ADEMÁS de las 5 unidades permitidas (siempre y cuando se mantuviera la lista en el límite de 500 puntos) o es retorcer mucho el espíritu de las reglas? :P
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Rosso_Corsa en 26 Ago 2014, 19:51
Es mejor que la WD tenga contenido así y no que sea un catálogo de miniaturas de pago, sin duda. Aunque esto no me hará lanzarme a la tienda a comprarlas otra vez. Además, en mi conspiranoica mente pesa más la idea de que Infinity ayuda más al warhammero de base que la propia GW. ¡Celebrémoslo igualmente lanzando los dados!

Respecto a lo de los slots, a mi me asaltó la misma duda, ya que el Consejo de Brujos tiene la misma regla. Imagino que lo que cuentan son las propias unidades que introduzcas y contabilices, ya que los slots forman parte de la organización por destacamentos y lo que yo entiendo que quiere decir es que no ocupa slot de CG, de Tropa, de Élite, etc. Pero sí es una unidad. En el caso de los brujos se podrían meter 2 brujos en moto por 100 puntos y luego usarlos como unidad única o meter cada uno en sendas unidades de guardianes (y ya no sacarlos de ahí, por no ser personajes independientes).
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: KeyanSark en 27 Ago 2014, 08:50

Ya metidos más en faena... Tengo una duda respecto de las reglas y una de las opciones de la lista de Marines Espaciales. Estaba probando para sacar algunas unidades que no juego normalmente, y así me animo a pintar y terminar algunas cosas... y me he fijado en el hecho de que los Tecnomarines son una unidad que no ocupa slot... mi pregunta es... ¿se podrían meter tecnomarines ADEMÁS de las 5 unidades permitidas (siempre y cuando se mantuviera la lista en el límite de 500 puntos) o es retorcer mucho el espíritu de las reglas? :P

Lu, tal cual lo veo yo, el escenario dice "5 unidades, no menos, de no mas de 100 ptos cada uno". Aunque el techmarine no ocupe slot, es una unidad, asi que cuenta.

Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Gonfrask en 28 Ago 2014, 01:03
Venga, lista rapida:

* Canonesa (65) con Rosarius (15) y Espada de Energia (15) [95 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60), con dos hermanas adicionales (24) con 2 lanzallamas (10) [94 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60) con Veterana equipada con arma de energia (15), dos hermanas con Rifles de Fusion (20) [95 puntos]
* Inmolator con Cañones de Fusion acoplados (60) [60 puntos]
* Escuadra de Dominium (65) con dos fusiones (20) y dos lanzallamas (10) [95 puntos]

Estoy dandole vueltas a una lista de Arrepentidos o algo similar, comandado por un miembro de la Eclesiarquia
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 28 Ago 2014, 13:59
Venga, lista rapida:

* Canonesa (65) con Rosarius (15) y Espada de Energia (15) [95 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60), con dos hermanas adicionales (24) con 2 lanzallamas (10) [94 puntos]
* Escuadra de Hermanas de Batalla (60) con Veterana equipada con arma de energia (15), dos hermanas con Rifles de Fusion (20) [95 puntos]
* Inmolator con Cañones de Fusion acoplados (60) [60 puntos]
* Escuadra de Dominium (65) con dos fusiones (20) y dos lanzallamas (10) [95 puntos]

Estoy dandole vueltas a una lista de Arrepentidos o algo similar, comandado por un miembro de la Eclesiarquia

Esta noche hacemos un hueco en la mesa despues de cenar y te reto a un duelo!
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Nirkhuz en 28 Ago 2014, 14:39
Estoy dandole vueltas a una lista de Arrepentidos o algo similar, comandado por un miembro de la Eclesiarquia

Yo había pensado algo parecido. Con estas pequeñas batallas, pueden quedar cosas muy chulas. Por ejemplo un grupo de la Eclesarquía (usando Reclutas de la GI cómo milicias y voluntarios) junto con algo de hermanas vs cultistas del caos y algo de marines malosos.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 31 Ago 2014, 13:20
Yo he hecho una lista para ver si monto unos soldaditos de asalto e intento avanzar con las motos...


- Bibliotecario Nvl 2 (Bolter + Arma Psíquica + Armas digitales) - 100

- 5 Marines Tácticos (Sgt. Vet. con combifusión + fusion) - 100

- Razorback Laserplas (Bolter de Asalto, Blindaje Adicional) - 90

- 5 Marines de Asalto (Arma de Energía) - 100

- 3 Motos (Grav + Sgt. Vet. con Combigrav) - 98
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Crom en 31 Ago 2014, 13:25
Sería interesante saber la cantidad de gente de cada unidad...
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: KeyanSark en 31 Ago 2014, 14:04
Me huelo que 5, 5, 3
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 31 Ago 2014, 17:33
Si, se me ha pasado ponerlo. Ya esta editado.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Crom en 31 Ago 2014, 18:13
Venga, os regalo una. De Lobos vikingos.

1 Líder de Batalla Lobo, armadura de exterminador, espada gélida. combi-fusión. 100 puntos
1 Dreadnought con Gran Garra de Lobo. 100 puntos.
7 Garras Sangrientas, con arma de energía 99 puntos.
7 Garras Sangrientas, con arma de energía 99 puntos.
4 Colmillos Largos (Anciano, 2 Lanzamisiles, Bolter pesado) 100 puntos.

Total, 498 puntos.
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Shargaz en 31 Ago 2014, 19:37
Ahí va otra para aventureros:

-Señor del Caos (65) con arma de energía (15) marca de Khorne (10) bomba de fusión (5) y sangre de icor (5): 100 puntos

-3  exterminadores del caos (95), uno con combiplasma (5): 100 puntos

-5 marines del caos (75) con rifle de fusión (10) marca de khorne (10). Paladin con bombas de fusión.

-20 cultistas (9o) con dos ametralladoras pesadas (10).

-3 motoristas (70) con dos rifles de plasma (30).
Título: Re:No Hay Tiempo Para la Paz: Misiones para partidas cortas de WH40K
Publicado por: Lu en 07 Sep 2014, 19:13
Bueno, bueno... Hoy Tulark, Von y yo hemos hecho una ronda de partidas, un total de 6... Cada uno ha ganado una y ha perdido otra.

Cosas que he aprendido:
- Los desafios son un ñordo
- Los objetivos tácticos MOLAN.