Este tema es equivalente al de la discusion sobre oldhammer si/oldhammer no - fantasy nuevo guay/fantasy nuevo escoria.
En todo caso haria falta aun otro tema mas, algo asi como "retro GW vs new GW".
Sea como sea, creo que las ediciones viejas requieren un control por parte de los jugadores (no son versiones aptas para culoduros, evidentemente), pero las listas a mi al menos me gustan (piratas eldar, piratas orkos, los gretchin que acompañaban a los personajes orcos, cosas asi...), se juega con menos minis por bando, lo que compensa la lentitud y hace que puedas coleccionar varios ejercitos con facilidad, y como el ambiente del propio libro en realidad es menos competitivo, los desequilibrios en el juego no brillan tanto... A no ser que tuvieramos amigos culosduro o jugaramos contra culosduro desconocidos, claro...
Los nuevos reglamentos de GW en general estan pensados no para jugar entre amigos, sino para jugar contra desconocidos en tiendas o en torneos. Asi pues, estan mucho mas equilibrados aparentemente, pero los desequilibrios terminan siendo mas evidentes. En las quejas de las antiguas ediciones siempre se ve el estigma del herohammer (el cual por cierto entre mis amigos no existia. Con limitar determinados OM o cartas de equipo y prohibir los personajes sobraba), pero al menos eso impedia que los ejercitos descompensados brillaran tanto. Ahora, determinados ejercitos son mejores que otros, y el culoduro moderno con elegir determinados ejercitos tiene todo el trabajo hecho.
De hecho, lo que antes era "culodurismo" ahora es "tener un ejercito competitivo". La definicion actual de culoduro es lo que se solia llamar "tramposo". No hay nada malo en todo esto: el buscar y rebuscar entre las reglas para hacer una lista lo más competitiva posible es un juego en si mismo. De hecho disfrute durante un tiempo jugando a la 6 edicion del fantasy siendo un culoduro que se pasaba el dia estudiando el libro de los Altos Elfos. No pasa nada, como digo es un juego en si mismo (lo que enriquece el metajuego que rodea todo este hobby), y si no fuera por Nigel Stillman seguramente a la mayoria ni se nos pasaria por la cabeza el concepto en si. Simplemente a algunas personas no les gusta o se cansan de tanta competitividad. A las personas a las que les gusta la competicion, estar a la ultima y que suelen jugar en tiendas y torneos GW les encanta. Es normal, es lo que la empresa ha potenciado, y con un saludable exito IMO.
De todos modos, a veces hecho en falta analisis de las antiguas ediciones mas neutros. Si hace falta criticar lo nuevo se critica, pero sin flameos que tampoco es para tanto. El que tiene boca se equivoca, y si nos equivocamos durante un tiempo pensando que un juego era mejor de lo que era, o si nos sentimos estafados por haber gastado demasiado tiempo y dinero en determinadas miniaturas, la culpa es nuestra y solo nuestra, no hace falta cebarse tanto en el marketing evidente de GW, y ni mucho menos menospreciar a las personas a las que si les gusta ese juego.
Y si nos gustan las nuevas ediciones y nos las critican, tampoco es para tanto. No estan precisamente torturando a nuestros familiares mas cercanos. A veces veo reacciones que me recuerdan a esta cancion pero aplicada a las miniaturas:
Ademas, dado que con un ejercito de 2 puedo jugar a 5, y viceversa, ¿que problema hay? Al fin y al cabo es el mismo rollo visto desde distintos puntos de vista. ¡hay que aprender a vivir en diversidad!
En todo caso haria falta aun otro tema mas, algo asi como "retro GW vs new GW".
Sea como sea, creo que las ediciones viejas requieren un control por parte de los jugadores (no son versiones aptas para culoduros, evidentemente), pero las listas a mi al menos me gustan (piratas eldar, piratas orkos, los gretchin que acompañaban a los personajes orcos, cosas asi...), se juega con menos minis por bando, lo que compensa la lentitud y hace que puedas coleccionar varios ejercitos con facilidad, y como el ambiente del propio libro en realidad es menos competitivo, los desequilibrios en el juego no brillan tanto... A no ser que tuvieramos amigos culosduro o jugaramos contra culosduro desconocidos, claro...
Los nuevos reglamentos de GW en general estan pensados no para jugar entre amigos, sino para jugar contra desconocidos en tiendas o en torneos. Asi pues, estan mucho mas equilibrados aparentemente, pero los desequilibrios terminan siendo mas evidentes. En las quejas de las antiguas ediciones siempre se ve el estigma del herohammer (el cual por cierto entre mis amigos no existia. Con limitar determinados OM o cartas de equipo y prohibir los personajes sobraba), pero al menos eso impedia que los ejercitos descompensados brillaran tanto. Ahora, determinados ejercitos son mejores que otros, y el culoduro moderno con elegir determinados ejercitos tiene todo el trabajo hecho.
De hecho, lo que antes era "culodurismo" ahora es "tener un ejercito competitivo". La definicion actual de culoduro es lo que se solia llamar "tramposo". No hay nada malo en todo esto: el buscar y rebuscar entre las reglas para hacer una lista lo más competitiva posible es un juego en si mismo. De hecho disfrute durante un tiempo jugando a la 6 edicion del fantasy siendo un culoduro que se pasaba el dia estudiando el libro de los Altos Elfos. No pasa nada, como digo es un juego en si mismo (lo que enriquece el metajuego que rodea todo este hobby), y si no fuera por Nigel Stillman seguramente a la mayoria ni se nos pasaria por la cabeza el concepto en si. Simplemente a algunas personas no les gusta o se cansan de tanta competitividad. A las personas a las que les gusta la competicion, estar a la ultima y que suelen jugar en tiendas y torneos GW les encanta. Es normal, es lo que la empresa ha potenciado, y con un saludable exito IMO.
De todos modos, a veces hecho en falta analisis de las antiguas ediciones mas neutros. Si hace falta criticar lo nuevo se critica, pero sin flameos que tampoco es para tanto. El que tiene boca se equivoca, y si nos equivocamos durante un tiempo pensando que un juego era mejor de lo que era, o si nos sentimos estafados por haber gastado demasiado tiempo y dinero en determinadas miniaturas, la culpa es nuestra y solo nuestra, no hace falta cebarse tanto en el marketing evidente de GW, y ni mucho menos menospreciar a las personas a las que si les gusta ese juego.
Y si nos gustan las nuevas ediciones y nos las critican, tampoco es para tanto. No estan precisamente torturando a nuestros familiares mas cercanos. A veces veo reacciones que me recuerdan a esta cancion pero aplicada a las miniaturas:
Ademas, dado que con un ejercito de 2 puedo jugar a 5, y viceversa, ¿que problema hay? Al fin y al cabo es el mismo rollo visto desde distintos puntos de vista. ¡hay que aprender a vivir en diversidad!













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. Yo sólo quería hacer el moñas con mis amigos, no luchar en torneos con desconocidos ni competir por nada.





