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Nuevo juego de especialista. Assassinorum:Executioner |
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estoy comprando 5 personajes que no tengo a 10 euros cada uno (asesinos y lord) y por los 30 restantes tengo un juego con otros 15 cultistas, marines, dados, etc. 5 miniaturas de plástico a 10 euros cada una, menudo chollazo.
A menos de la mitad de precio de lo que cuestan sueltas!!. Claro que es un chollazo. Un chollazo GW style, pero chollazo 
segun la WD los 4 asesinos entran y van buscando la manera de llegar al templo del caos, tienen tiempo limitado por el familiar del caos que cuando pasan una serie de turnos cumple elciclo para que su maestro haga su invocacion. Cada habitacion en la que entran lso asesinos es diferente cada vez y lo que hay dentro lo marcan cartas aleatorias, nº de enemigos, estado de los mismos etc..., no tiene mala pinta ...
Hoy he asistido a un "unboxing" en vivo. Muy cuidados los componentes de cartón. Gordotes y con la cara ilustrada con su "apariencia plastificada" y todo. La "Marca GW" se entreveía en la calidad de los materiales. Menos mal que todos los kekos eran en plástico... por un momento me he sentido tentado.
Le he dicho a su orgulloso dueño, que cuente conmigo si necesita de un Asesino para llevar a buen fin la Misión Imperial. Así de paso me entero de qué va.
Esto es lo que cuenta un tal manuelor en la bsk sobre el juego, a falta de probarlo:
Por lo que he podido saber por la WD, la rejugabilidad viene dada, por la aleatoriedad en las rutas de los enemigos, cartas de evento y por las losetas pequeñas (3x2 casillas) que se ponen sobre el tablero grande ( son dos tableros unos grande compuesto por 3 piezas de tamaño por lo que parece en las fotos similar a juntar 3 tapas de cajas de space hulk que representa el Astrophatic Sanctum y un tablero suelto que representa el templo donde esta el hechicero (temple of shades), aunque la finalidad por lo que pone en la WD siempre es parar el ritual antes de que habrá una falla de distorsión similar al ojo del terror que acabara con la humanidad antes de que se acaben los turnos.
En esas losetas pequeñas se encuentran el teletransportador que te lleva al templo donde esta el hechicero del caos y en otra de esas piezas se encuentra el Panel de Control, se tiene que encontrar ambas para poder llegar al otro mapa.
Son 12 piezas losetas en total que se colocan encima de el mapa grande una vez descubiertas la habitación dando cierta aleatoriedad al mapa, después están las cartas de evento que por lo que entiendo se roba 1 carta de evento por turno y después mas o menos cartas de evento, según sea el nivel miniaturas en alerta de las hordas del caos.
El movimiento de las hordas del caos siempre que no estén en alerta viene marcado por el tablero, siguen unas rutas, que en algunos puntos pueden tomar diferentes caminos, el sistema es bastante fácil... si la miniatura del caos llega a una marca con varias fechas, esta te indica unos números del 1 al 6 en cada fecha, tiras un dado y la miniatura enemiga sigue por la fecha marcada, este punto me a recordado las rutas de los enemigos de metal gear), en caso de que se vean alertadas por detectar a uno de los asesinos se comportan de diferente manera y ademas te hace robar una carta de evento adicional cada turno por cada alerta en juego (por lo en principio interesa no acumularlas y deshacerse de los enemigos rápido si se diera el caso), pudiendo ocasionar que se alerten a otras miniaturas de la zona.
Creo entender que se tiene que tener cuidado a la hora de matar un enemigo cerca de otro, por que puede entrar en alerta si estas a 6 casillas o menos he ira a ver que pasa, aunque creo haber visto en una de las imágenes filtradas que uno de los asesinos al menos tiene una habilidad para matar en sigilo, al igual que vindicare es el único que puede matar a distancia de un solo disparo a los marines espaciales del caos (tienen 2 heridas), etc...
Eso si a la que cruceis el teletransportarte a el templo, los Marines espaciales del caos del mapa principal tendrán constancia de que estáis y se dirigirán también hacia el transportador para ayudar a el hechicero, para complicar mas las cosas si no han sido eliminados antes.
El juego aunque es la parte que menos clara veo en la white dwarf va regido por un numero de turnos, 16 según marca la WD, marcados por el familiar que acompaña a el hechicero, que va recorriendo unas marcas numeradas y si las completa el hechicero ha terminado el ritual y se pierde la partida.
El juego permite intentar ir en sigilo, estudiar las rutas de los enemigos (aunque en determinados puntos puedan cambiar su recorrido) para pasar sin ser visto y eliminar enemigos evitando que estos alerten a otros mientras buscas el transportador y su control, o bien entrar a lo bestia e ir matando a todo lo que se plante por delante con la pega que mientras mas alertas tengas, mas cosas inesperadas a través de eventos sucederán por lo que entiendo. Después veo que el juego traerá una especie de logros (a lo videojuego) para marcarse como objetivos para también darle algo mas de rejugabilidad como matar a todos los enemigos, no ser descubierto antes de llegar a la zona del hechicero, matar todos los cultistas, solo matar al hechicero, matar a los 3 marines del caos en el tablero del templo y cosas así.
los personajes pueden hacer 2 acciones por turno entre mover, atacar a distancia, atacar cuerpo a cuerpo, curarse o correr y despues tiene sus acciones especiales.
Esto arroja mas luz a la oscuridad  , gracias forofo.
Visto los asesinos en directos, la verdad es que en persona ganan y como modelista me fije en lo siguiente:
* Culexus: Trae dos mascaras faciales, gracias a dios! Una sin boca que le da un puntillo mas interesante al modelo. Gracias. * Callidus: La coleta separada de la cabeza, que tambien va a parte, permite personalizar un poco la miniatura, y así distinguirla de las de los demas. Sigo sin ver la pose del brazo de la pistola...pero bueno. * Eversor: Es enorme! Su torso es casi dos veces el del Culexus o la Callidus, eso si es Real Scale. El montaje en este caso es limitado al 100%, solo tiene una posicion, ya que la cabeza es de encaje. * Vindicate: Lo unico destacable es que la cabeza va separada y el cuello es una union en bola, asi pues permite cambiarle la posicion de la misma, pudiendo darle una distinta actitud a la miniatura con un simple giro de la cabeza
buena reseña, el presupuesto del semestre me lo fundi definitivamente ayer comprando el SW Armada (buen juego por cierto) asi que este esperará al semestre qeu viene, eso de poder jugar de solanas me gana.
Pues tiene muy buena pinta el juego, la verdad. A ver si me hago con las reglas y hago un Print & Play... xD
He hecho una reseña bastante detallada del juego y sus contenidos, detallando cómo se juega y sin meterme en guerras de si es caro o barato.
Personalmente, me ha gustado. No es Space Hulk, pero tampoco es una mierda de juego.
Para el que le interese...
http://keyansark.blogspot.com.es/2015/05/assassinorum-execution-force.html
¿A qué te refieres exactamente con que no es Space Hulk? Imagino que te refieres a que no le llega a la altura, ¿no? Es que yo tengo Space Hulk 2ª edición y debe ser cosa de que los escenarios nunca estuvieron bien testeados o yo que se, o quizás soy yo que me quejo por todo; es verdad que el sistema de juego está muy bien planteado, pero siempre me pareció más bien un juego de mesa condenado a quedarse en la estantería después de tres o cuatro partidas. Hace poco lo encontré por casa y lo volví a jugar, y es que si eres marine casi siempre estás condenado a morir, y si eres genestealer casi siempre estás condenado a hacer lo mismo, si eres marine disfrutas un poquito más por el agobio de sobrevivir, pero llega a ser muy tedioso, pesado y aburrido.
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