En las reglas basicas de AoS existe una fase de Heroe, en la que se pueden usar una Habilidad de Mando (existe la presencia inspiradora que pueden usarse por todos las minis seleccionadas como el general de tu ejercito) o algunas minis tienen Habilidades de Mando Adicionales diferentes a la presencia inspiradora.
Después durante esta fase, toda miniatura que tenga el Keyword de Mago (wizard) pueden lanzar hechizos. Para lanzar el hechizo tiras 2D6 y si consigues el valor de lanzamiento del hechizo lo lanzas con exito, a la misma vez, un Mago enemigo puede intentar contrarestarte el hechizo si logra obtener en 2D6 una tirada mas alta que tu (solo puedes intentar disipar una vez un hechizo lanzado independientemente de los magos que tengas). En Aos existen unos hechizos comunes para todos los magos, mas los que tenga cada mago indicado en su hoja (warscroll).
Después el general handbook para el modo de juego equilibrado añade limitaciones, una es que solo puedes usar un hechizo una vez por turno da igual cuantos magos tengas (vamos no puedes repetir el mismo hechizo) y la otra es a la hora de invocar o en el uso de habilidades que generan nuevas miniaturas o para desplegar refuerzos, dividida en dos partes, la primera afecta cuando una hechizo o habilidad añade UNIDADES NUEVAS, o cuando se usa para reemplazar una unidad que ha sido totalmente destruida. Cuando pasa esto consumen puntos de refuerzo (los puntos de refuerzo los tienes guardar de tu propios puntos a la hora de organizar tu ejercito) y si no tienes o no te quedan pues no puedes usar dicha habilidad o hechizo. El coste de la nueva unidad es el coste en puntos que te costaría a la hora de ponerla en la mesa al organizar tu ejercito, pero la cantidad de minis depende de lo que indique el hechizo o habilidad.
La segunda parte de la limitación se aplica cuando la habilidad o hechizo AÑADE MINIATURAS A UNIDADES EXISTENTES y tiene ciertas limitaciones, nunca puedes aumentar el numero de miniaturas que tuviera la unidad al inicio de la batalla, vamos solo sirve si la unidad a tenido bajas y esta no ha sido totalmente aniquilada. En este caso no tiene coste en puntos de refuerzo.
Por ejemplo un caso controvertido en el caso de habilidades que generan usando las limitaciones del modo equilibrado...
Un horror rosa muere y se tiene que dividir en azules. Al dividirse no lo hacen en la unidad de horrores rosa y tienes dos opciones, o bien añadir las miniaturas a una unidad existente de horrores azules cercana o añadir en una nueva unidad con solo esas miniaturas (importante si la nueva unidad generada al dividirse ves que solo tiene por ejemplo 4 horrores, ademas de tener que pagar el coste por el mínimo de minis indicado por la unidad aunque solo generes 4, no podrás superar esa cantidad que has generado a efectos posteriores (se considera que ha iniciado la batalla asi), por lo que mas de una vez no te interesara gastar esos puntos en generarla).
Por ello, SI EXISTE ALGUNA UNIDAD de horrores azules cerca, no tendrá coste siempre que la unidad existiera al inicio de la batalla y esta haya sufrido bajas, recuerda no puedes aumentar el tamaño de la unidad que tuviera al inicio de la batalla al añadir estas nuevas miniaturas, solo sustituir bajas (el excedente que no puedas colocar se pierden).
Pero en el caso de NO EXISTIR una unidad horrores azules cercana valida, estos nuevos horrores azules los debes generar creando una NUEVA UNIDAD, para ello tienes que haber reservado puntos de refuerzo para que aparezcan, si no has reservado puntos de refuerzo o ya los has agotado no puedes crear la nueva unidad. Y repito, teniendo en cuenta que pagaras el coste completo de desplegar el valor minimo de minis indicado para la unidad, aunque generes por la habilidad de dividirse menos minis, por lo que muchas veces no te compensara generarla, ya que posteriormente no podrás aumentar tampoco su tamaño con refuerzos y te compensaría mas Invocar una unidad nueva completa en la fase de héroe si tienes con quien hacerlo.
La fase psiquica del nuevo 40k, viendo como son las novedades que van presentando, me da que pensar que sera un mix de lo aquí comentado con cosicas de 40k con psiquicos en vez de magos y poderes psiquicos en vez de hechizos y supongo que le meterán algo de peligros de la disformidad. Aunque las limitaciones quizá también se las guarden para el modo equilibrado que ya han anunciado que tendrá el reglamento completo y de pago de 40k.
Supongo que tampoco puedes invocar chupicientas unidades iguales ya que estarás limitado por un tema de keywords, puntos y al uso de un poder psiquico del mismo tipo por turno independientemente de cuantos psíquicos tengas de forma similar o parecida jejeje
Después durante esta fase, toda miniatura que tenga el Keyword de Mago (wizard) pueden lanzar hechizos. Para lanzar el hechizo tiras 2D6 y si consigues el valor de lanzamiento del hechizo lo lanzas con exito, a la misma vez, un Mago enemigo puede intentar contrarestarte el hechizo si logra obtener en 2D6 una tirada mas alta que tu (solo puedes intentar disipar una vez un hechizo lanzado independientemente de los magos que tengas). En Aos existen unos hechizos comunes para todos los magos, mas los que tenga cada mago indicado en su hoja (warscroll).
Después el general handbook para el modo de juego equilibrado añade limitaciones, una es que solo puedes usar un hechizo una vez por turno da igual cuantos magos tengas (vamos no puedes repetir el mismo hechizo) y la otra es a la hora de invocar o en el uso de habilidades que generan nuevas miniaturas o para desplegar refuerzos, dividida en dos partes, la primera afecta cuando una hechizo o habilidad añade UNIDADES NUEVAS, o cuando se usa para reemplazar una unidad que ha sido totalmente destruida. Cuando pasa esto consumen puntos de refuerzo (los puntos de refuerzo los tienes guardar de tu propios puntos a la hora de organizar tu ejercito) y si no tienes o no te quedan pues no puedes usar dicha habilidad o hechizo. El coste de la nueva unidad es el coste en puntos que te costaría a la hora de ponerla en la mesa al organizar tu ejercito, pero la cantidad de minis depende de lo que indique el hechizo o habilidad.
La segunda parte de la limitación se aplica cuando la habilidad o hechizo AÑADE MINIATURAS A UNIDADES EXISTENTES y tiene ciertas limitaciones, nunca puedes aumentar el numero de miniaturas que tuviera la unidad al inicio de la batalla, vamos solo sirve si la unidad a tenido bajas y esta no ha sido totalmente aniquilada. En este caso no tiene coste en puntos de refuerzo.
Por ejemplo un caso controvertido en el caso de habilidades que generan usando las limitaciones del modo equilibrado...
Un horror rosa muere y se tiene que dividir en azules. Al dividirse no lo hacen en la unidad de horrores rosa y tienes dos opciones, o bien añadir las miniaturas a una unidad existente de horrores azules cercana o añadir en una nueva unidad con solo esas miniaturas (importante si la nueva unidad generada al dividirse ves que solo tiene por ejemplo 4 horrores, ademas de tener que pagar el coste por el mínimo de minis indicado por la unidad aunque solo generes 4, no podrás superar esa cantidad que has generado a efectos posteriores (se considera que ha iniciado la batalla asi), por lo que mas de una vez no te interesara gastar esos puntos en generarla).
Por ello, SI EXISTE ALGUNA UNIDAD de horrores azules cerca, no tendrá coste siempre que la unidad existiera al inicio de la batalla y esta haya sufrido bajas, recuerda no puedes aumentar el tamaño de la unidad que tuviera al inicio de la batalla al añadir estas nuevas miniaturas, solo sustituir bajas (el excedente que no puedas colocar se pierden).
Pero en el caso de NO EXISTIR una unidad horrores azules cercana valida, estos nuevos horrores azules los debes generar creando una NUEVA UNIDAD, para ello tienes que haber reservado puntos de refuerzo para que aparezcan, si no has reservado puntos de refuerzo o ya los has agotado no puedes crear la nueva unidad. Y repito, teniendo en cuenta que pagaras el coste completo de desplegar el valor minimo de minis indicado para la unidad, aunque generes por la habilidad de dividirse menos minis, por lo que muchas veces no te compensara generarla, ya que posteriormente no podrás aumentar tampoco su tamaño con refuerzos y te compensaría mas Invocar una unidad nueva completa en la fase de héroe si tienes con quien hacerlo.
La fase psiquica del nuevo 40k, viendo como son las novedades que van presentando, me da que pensar que sera un mix de lo aquí comentado con cosicas de 40k con psiquicos en vez de magos y poderes psiquicos en vez de hechizos y supongo que le meterán algo de peligros de la disformidad. Aunque las limitaciones quizá también se las guarden para el modo equilibrado que ya han anunciado que tendrá el reglamento completo y de pago de 40k.
Supongo que tampoco puedes invocar chupicientas unidades iguales ya que estarás limitado por un tema de keywords, puntos y al uso de un poder psiquico del mismo tipo por turno independientemente de cuantos psíquicos tengas de forma similar o parecida jejeje

























