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Nuevo Warhammer 40k información oficial |
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Por ahora no han dicho nada mas, se le esta preguntando sobre ello. Supongo que sera declarando antes en plan apuesta como en AoS (disparo 4 rifles laseres contra esta unidad, 4 a esta otra y asi, para después realizar las tiradas), aunque puede ser un follón sobretodo con unidades tipo horda disparando hacia múltiples objetivos. El cambio aunque solo fuera por tipo de arma ya me parecía bien, pero si es como dicen por miniatura, les va venir muy bien sobretodo para unidades que solo tengan una opción de equipamiento.
nueva entrada sobre los personajes. https://www.warhammer-community.com/2017/05/09/new-warhammer-40000-characters-may9gw-homepage-post-4/- Básicamente ahora los personajes no podrán unirse a unidades, en cambio sus habilidades afectaran a las unidades cercanas con los que comparta keyword de dichas habilidades, similar a AoS y como funcionaba guilliman como criatura monstruosa en GS3. - Si el personaje tiene un valor de heridas inicial de 10 o menos, reciben una regla en plan escudo que evita que no pueden ser objetivo en la fase de disparo, salvo que sea la unidad mas cercana. - intervención heroica, permite realizar un movimiento y atacar a una unidad enemiga que se encuentre en combate cuerpo a cuerpo si esta lo suficientemente cerca. continuo después, si logro un rato con datos móviles estables y termino y resumo la entrada mejor que cada vez que pierdo cobertura se me va el post a tomar viento y es la tercera vez que lo intento  .
Pues a mi esta nueva versión me va echando cada vez más atrás. Me recuerda demasiado a muchas cosas de Age of Shitmar (que ojo, no es que esté mal del todo como juego propio, pero Fantasy estaba bien por si mismo) , y me salen sarpullidos de pensar que se vayan a cepillar W40K también.
Pues que me sigue gustando todo lo que voy leyendo. Me rechina un poco lo de que para herir si te duplica resistencia es a 6, si te gana a 5, si es igual a 4... ya hay gente llorando porque la direfencia entre resistencia 6 y 8 no se nota con no se que arma porque te hieren igual y tal... Como siempre que hablan de un juego nuevo.
Lo más divertido es que sin conocer las reglas completas (es decir, sin tener el reglamento y las listas de ejército) ya hay gente vaticinando el fin de no se qué ejército, no se qué unidad, del juego...
Como siempre que sale juego nuevo. Pero si lo piensas, a priori... se acaban las estrellas de la muerte, la infantería puede herir vehículos, basta ya de tres set de reglas distintas para el mismo juego... muchos cambios proyectados, pero por lo que voy leyendo me gustan. A esperar a que haya un reglamento completo.
A mi por ahora me van gustando los cambios, tambien teniendo en cuenta que tras mi berriche inicial con AoS hace unos meses he empezado a disfrutarlo con un par de grupos de juegadores de mi zona y cada vez somos mas y todos están deseosos de poderle hechar el guante al nuevo 40k. por otro lado otra entrada esta vez de la guardia imperial, en la que ya indican que unidades como los francotiradores ratlings pueden disparar directamente a los personajes (y supongo que otras unidades similares de otras facciones podrán tener reglas similares). Los comisarios limitaran las bajas sufridas por la tiradas de moral. Los tanques están de vuelta y el Leman Russ, por ejemplo, tienen Resitencia 8 y un 3+ a salvación y no se vera ralentizado hasta que haya perdido la mitad de sus 12 heridas . las ordenes serán automáticas y tendremos 7 disponibles una de ellas, permite tener fuego rápido 2 en los rifles laser por lo que cada miniatura podrá realizar 4 disparos a objetivos que estén a mitad o menos de su alcance. https://www.warhammer-community.com/2017/05/09/warhammer-40000-faction-focus-astra-militarum/
Bueno, como dato curioso me ha llamado a mi el hecho de que si una criatura tiene mas de 10 H no puede esconderse entre otras unidades, asi que imagino que bichos como el Señor de la Horda deben tener un buen porron de heridas (ellos mencionan que Magnus va a tener que aprender a capear las fases de Disparo el solito). La duda es que ocurre con las escuadras de "escolta"? Escuadras de mando, guardianes Tiranidos, etc, etc...tendran estos reglas especiales que se comen la herida? Y en vehiculos? Ahora contaran las miniaturas que pueden entrar en ellos independientemente de que sean de la misma escuadra o no?
Cada entrada da respuestas pero genera preguntas XD
Supongo viendo que todo es prácticamente como en AoS, lo abran planteado a través de los keywords de igual forma para que las habilidades de las escuadras tipo escolta puedan afectar a los personajes independientes. El tema de los vehículos esta por ver, supongo que tendrán alguna regla que indique que tipo de unidades por keyword pueden entrar a ellos. Por ejemplo los vehículos de los kharadrons indican una cantidad de transporte de miniaturas siempre y cuando las que embarquen tenga cierto keyword, asi mismo en el caso de los kharadrons un vehículo puede embarcar unidades diferentes siempre que el total de miniaturas a embarcar entren dentro del limite de transporte del vehículo y tengas dicho keyword. En si una gran cantidad de dudas, se resuelven mirando a lo visto el los últimos meses de AoS, sobretodo en los battletomes renovados o lanzados en los últimos 6 meses y en los rumores del Generals Handbook 2.0 se puede intuir por donde van los tiros  . En la gran mayoría de ocasiones asi lo han corroborado después las respuestas de los miembros de GW por facebook y twitter.
Yo en general lo que estoy viendo para 40k me gusta, siempre lo he visto como un juego de escaramuzas. En cambio, con todos esos de "como en AoS" hace que quiera huir de Age of Shitmar (más aún) como de la peste. No veo ahí un juego de regimientos como era Fantasy.
Es que tenemos que ver a AoS como lo que realmente es, un juego diferente a Whfb. Si se busca en AoS a fantasy no se va a encontrar, si se toma como otro juego, pues eso... una opción mas a las muchas existentes que gustara mas o menos según cada uno.
Es que tenemos que ver a AoS como lo que realmente es, un juego diferente a Whfb. Si se busca en AoS a fantasy no se va a encontrar, si se toma como otro juego, pues eso... una opción mas a las muchas existentes que gustara mas o menos según cada uno.
Es complicado no verlo así cuando la salida de AoS (además MUY chapucera) ha sustituido a Fantasy y que lo llamen el "nuevo warhammer" tampoco ayuda. De Fantasy tengo 10 ejércitos, así que como comprenderás AoS no es santo de mi devoción. Y ya paro el off-topic
cada vez me gusta mas la edicion nueva, todo parece fluido y sencillo, como es logico no a todo el mundo le gustará, como en cualquier otra edicion y juego, pero parece que saldrá algo bastante solido de esta edicion.
Me llama la atencion como con 4 hojas de reglas se hace un juego sencillo como AoS ypero con capacidad de adaptarlo y llevarlo a otros universos con buen resultado, en ese aspecto es un buen trabajo de GW, si no hubieran matado fantasy tan ignominiosamente les aplaudiria por el buen trabajo pero la muerte de ese trasfondo es demasiado para que llegue a tanto.
En cualquier caso vuelvo a 40k y eso es algo que ya habia dado por imposible hace un par de años, Nunca digas nunca jamás, que diria Fleming
Menos el fuego dividido que no me gusta nada y creo que deberia ser una opcion de las unidades veteranas o similares, me estan gustando los cambios de esta nueva edicion. Unir la forma de tratar los bichos grandes permitir'a que la infanter'ia pueda concentrar su fuego y al menos hacerle alguna herida. Creo que voy a coger esta edicion con ganas y eso que yo empec'e con segunda edicion.
PD> escribo en un teclado ingles, no me tengais en cuenta los typos, o errores de tipografia, gracias.
nueva entrada, sobre las armas https://www.warhammer-community.com/2017/05/10/new-warhammer-40000-weapons-part-2-may10gw-homepage-post-4/Las armas acopladas ahora disparan el doble de veces. Por ejemplo el Bólter Pesado Acoplado, ahora es Pesada 6 (antes Pesada 3) y tiene -1 de AP y daño 1, por el resto es igual  Las combiarmas ahora pueden dispararse tanto como se quiera su arma especial, ademas puedes disparar ambas a la vez pero con un -1 al impactar o bien elegir usar solo una de ellas ese turno y así no tener el penalizador al impactar. Como ejemplo nos dal la combimelta, si se usa en modo melta es asalto 1, tiene un -4 de AP y realiza D6 heridas por impacto a una misma mini pero ojo si el objetivo esta a a medio alcance o menos tiraras dos D6 y eligiras el dado con mayor resultado, el bolter tiene el mismo perfil que vimos dias antes.  Explosivos, como ya no se usan plantillas, las armas que crean explosiones realizan varios impactos, vamos en parte igual a lo que se vio con el lanzallamas y como funcionaba sin plantillas. Como ejemplo dan el cañón de batalla este realiza D6 impactos (en esta ocasión no son automáticos como con el lanzallamas) y cada impacto podrá realizar D3 heridas a una misma miniatura con un AP de -2 (recordar que los impactos si se pueden repartir pero las heridas no). 
Poco a poco vamos viendo mas y mas reglas especiales. Los Land Raiders, entre las mejoras a las armas, y (de ser verdad) el desembarcar y asaltar van a volver a muchas mesas
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