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Nuevo Warhammer 40k información oficial |
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A mi me parece reglas muy bocetadas para jugar la caja, y arreando
A mi me parece reglas muy bocetadas para jugar la caja, y arreando
Eso espero. Empieza a ser cansino esto de las reglas por fascículos.
Valen 18 puntos, luego son mas baratos que un primaris normal en escuadras de 5-10... Ponle que tienes 5, tiras una granada que da a 3+ y 4 tiros de pistola, luego cargas y haces 15 ataques a 3+ con F4... Con -1L. Yo la veo una unidad muy potente contra infanterias ligeras y numerosas, no veo dificil hacer minimo entre disparos y combate 7-8 bajas, con eso y el chequeo de moral te quitas una escuadra grande de algo tipo casta del fuego o guardia imperial. Cierto es que les costara llegar al combate. Yo creo que en el codex vendran mejor explicados y con algo especial (en un dibujo se les ve con bolter por ejemplo)... Y los hellblasters tienen algo de equipo adicional, igual en el codex mejoran 
Malos no van a ser, es el ejercito mimado nuevo y todas sus reglas estan hechas para llamar al atencion, de ahí a ser imprescindibles hay un mundo. fiar una unidad a que tire una granada apra evitar un fuego defensivo qeu tampoco es que sirva para gran cosa pues poco es. Jugando he descubierto qeu las unidades grandes solo son utiles si tienen algun personaje o regla que les evite los chequeos de moral o los limite, tipo el comisario imperial, si es el caso lo que hagan los reivers no es relevante. Me gusta en cualqeuir caso qeu se pueda jugar sin los primaris sin problema alguno, al menos los Lobos no los echan de menos,.
Y si coges la granada y se la tiras a una unidad para asaltar a otra unidad?? Con eso consigues reducir la potencia de fuego del enemigo con dos unidades... No?
solo puedes tirar una granada, y aun asi no veo yo al fuego defensivo como algo muy decisivo.
solo puedes tirar una granada, y aun asi no veo yo al fuego defensivo como algo muy decisivo.
Depende, los lanzallamas y demás armas que impactan automáticamente son una risa en defensivo.
Si la unidad objetivo no puede hacer fuego defensivo...las unidades de apoyo a estas cosas, como en los T'au, tampoco?
no, solo a la que le da la granada.
no deberia preocuparte el fuego defensivo de lanzallaas a no ser que sean pesados, hieren a 4 y salvas a 3+, no es que te vayan a destrozar la carga precismente
Yo sigo pensando en lo mismo. Coges una granada, se la tiras a una unidad. Asaltas a otra unidad. Ya tienes 2 unidades que no disparan (o disparan peor) en la siguiente fase de disparo y tu solo estas trabando una de las tuyas
lo que me lama la atención de los reivers es que son una opción de Élite según la hoja de datos de la caja de suelta de los 3 reivers. también se ha filtrado el datasheet de los plague marines de la caja. http://imgur.com/a/qagE4como dice Gonfrask tiene toda la pinta de que los datasheet no son definitivos, ya que por ejemplo el de los marines de plaga es también diferente adaptado al contenido de la caja y por ejemplo en el caso de los reivers, para partidas equilibradas se necesita un mínimo de 5 minis por unidad, en vez de los 3 que vienen en su datasheet.
Los Reivers van a ser Ataque rapido, está claro que hay que esperar a ver el codex marine...Por cierto, alguien sabe cuando sale? Se que es en julio y seguramente a finales, pero no se mas.
Yo no he oido nada aun, a ver si algun compi tiene mas informacion.
el codex marines espaciales en efecto sale para finales de mes, supongo que para las semanas 22 o 29. 
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