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Nuevo Warhammer 40k información oficial |
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Bueno, pues la partida la han perdido los Custodes, segun han ido perdiendo modelos, la superioridad numerica se hacia cada vez menos soportable, era la mision de ocupar objetivos al final de la partida y ha acabado 6-4 a favor de los Mil Hijos. Lo habran hecho a proposito, ya que Trajan y Magnus se han terminado enfrentado, Magnus elimino a Trajan, pero este cayo posteriormente a mano de los Warden. Dicen que es un ejercito que cada error te cuesta caro, pero como no signifique que uses dados cargados para no fallar salvaciones no se que hacer al respecto XD. Por saturacion caen y considerando cierta lista de Guardia Imperial...
es lo que comentaron en el open, que los puedes llevar como ejercito pero se van a ver superados en la mayoria de casos y que seria un reto jugarlos. Pero vamos lo que dices... por saturacion terminan en el suelo. Os dejo un resumen de algunas cosillas que se vieron referente a los mil hijos... Magnus warlord trait is "know an additional power" he is still a Lord of War, he DOES NOT have the "re roll 1's" invulnerable aura.
The Mutalith Vortex Beast has an Invul save, it has 14 wounds, it has identical regen to daemon engines (regain 1 wound a turn), it assists units around it rolled for during the shooting phase on a random table, the table has either 3 or 6 possible outcomes (re-roll assault rolls being one such outcome). The buffs are given within a certain aura.
Rubrics and Scarab Occult both gain access to spells on the unit champions, no telling if its "any" spell, or just the Tzeentch lore table.
Tzaangors now have Death to the False Emperor and can be up to units of 40, a unit of 20+ gain +1 to the "to hit" rolls.
The Legion Tactic gives every spell a 6” bonus to range.
Glamour of tzeentch is a new spell, -1 to hit a Thousand Sons unit.
Doombolt has a high cast value, deals D3 mortals, and halves the move distance of the unit hit in the next turn
Temporal Manipulation is a low cast spell that gives the caster a re-roll for later in turn.
Fate-caster great bows hits on 6's Negate wound roll and automatically go to damage step. SPECIFICALLY *NOT* mortal wounds, I have heard different values for Damage, one being straight 3, the other being D3 per. same with number of shots, someone mentioned D3 assault per guy but we know its more then 1 per model.
Access to Veterans of the Long War stratagem.
A "deepstrike" relic - Once per game pick a unit within a short distance of the caster, immediately redepoy that unit via deepstrike.
There is also a deepstrike stratagem for thousand sons, nominate a unit pre-game and they may deepstrike for 2CP. y para completar las entradas que hicieron ayer en la voz de horus https://www.lavozdehorus.com/avances-reglas-del-nuevo-codex-mil-hijos/https://www.lavozdehorus.com/adelantos-reglas-del-adeptus-custodes/
Lo dicho, las estratagemas son magnificas (quitar 1D6 al asalto de tu enemigo te puede salvar la vida, sin duda), pero es que no va a haber Puntos de Mando 
Bueno, alguien queria saber si el escudo con la pluma se le podia no poder, y bueno, parece ser que si 
¿Mil hijos la proxima semana? Si aun quedan custodes que sacar... daba por hecho que saldrian el primer fin de semana de febrero... a ver si los acompañan de starting collection..
la segunda parte de minis para los custodes sale también la semana que viene con los Vertus Praetors (motos) y Custodian Wardens, pero como ya se conocia, pues no lo puse jejeje. Los mil hijos básicamente son el codex, una matriz para ponerle armas a los tzaangors de AoS, por el resto según comentaron las minis nuevas que pueden usar son algunas incorporaciones del catalogo existen de tzeentch en AoS.
Y eso explica el "no hagais ese combo", porque Magnus y Mortarion nunca han tenido la Clave de Faccion Demonio
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