0 Usuarios y 1 visitante, están leyendo esto.
 |
Nuevos lobos espaciales de plástico |
| Páginas: 1 2 3 [4] |
Mas cosas. Como siempre, de BoLS: -Las habilidades Contraataque y Sentidos Agudizados estarán por defecto en los lobos, sustituyendo las reglas Tacticas de Combate y Escuadras de Combate -El señor lobo basico es un monstruo en CaC (Habilidad de armas 6, Ataques 4) por el coste aproximado de un lider necron. (100) -Logan Grimnar permite a la guardia del lobo contar como tropa de linea. El y la unidad a la que se una pueden elegir una de estas habilidades al inicio de cada turno: Implacable, Cazacarros, Coraje, Enemigo Predilecto. -Los garras sangrientas tienen el mismo coste que los cazadores grises, pero una cantidad enorme de ataques. -La guardia del lobo suma 3 puntos por un ataque adicional, y muchas opciones de armamento. Ademas, tienen la habilidad de unirse a algunas escuadras al desplegar. -Los exploradores reducen su numero de armas especiales, pero consiguen una potente combinacion de habilidades especiales (infiltracion, exploradores, mover a traves de cobertura, tras las lines enemigas, etc) -Cajas de Lobos de Fenris. -Ademas de poder dividir los disparos, las armas son realmente baratas. -Tendran LR Cruzado y Redentor. -No hay dos personajes con la misma combinacion de armas (¿?) -La armadura runica reemplaza a la armadura artesanal, y da un TSA de 2+ y una Invulnerable de 5+ contra poderes psiquicos. -Las armas heladas (tienen otro nombre, pero no me acuerdo) suman +1 a la Fuerza y son armas de energia. -Motos y Retros solo estan disponibles como Garras Sangrientas. -No habra Land Speeder Tormenta, ni Veteranos (Vanguardia y Guardia). (cachis) -Esta no la entiendo muy bien: Habra una antigua combo con Exterminadores de la Guardia del Lobo con TH (Martillo del trueno)/ SS (¿?)/ Ciclon. -Los lobos solitarios son unidades de elite de 1 hombre con las reglas ¡No hay dolor! y Guerrero Eterno. Solo da puntos en aniquilacion si esta vivo al terminar la partida (¿¿¿¿????). Parecido a un personaje lobo espacial. -Los sacerdotes del hierro pueden ser configurados como unidad de asalto bastante decente si se le acompaña con 4 Cyberhounds (¿?). Tambien pueden llevar servidores con armas pesadas y montar en el lobo. Y eso eso todo  PD: Hay cosas que posiblemente no entienda porque no se muy bien como es el antiguo codex de los lobos, asi que si hay por ahi algun jugador lobo que pueda y/o quiera aclarar mis dudas, se agradeceria.
Mas cosas. Como siempre, de BoLS:
-Las habilidades Contraataque y Sentidos Agudizados estarán por defecto en los lobos, sustituyendo las reglas Tacticas de Combate y Escuadras de Combate
* En el anterior codex ya las tenian, como contracarga y sentidos agudos.
-El señor lobo basico es un monstruo en CaC (Habilidad de armas 6, Ataques 4) por el coste aproximado de un lider necron. (100)
*En HA tenia 5 y los ataques los mismos, 4; costaba 75 ptos.
-Logan Grimnar permite a la guardia del lobo contar como tropa de linea. El y la unidad a la que se una pueden elegir una de estas habilidades al inicio de cada turno: Implacable, Cazacarros, Coraje, Enemigo Predilecto.
* Esto es nuevo, aunque antes en un turno, daba +1 ataque en un turno a todas las tropas a 30 cm.
-Los garras sangrientas tienen el mismo coste que los cazadores grises, pero una cantidad enorme de ataques.
*Me gustaría saber cuanto es una cantidad enorme; en el anterior codex costaban 3 ptos. menos que los cazadores grises, con un pto menos en HA(no importa) y un Ataque más al cargar(2 en vez de 1 como es normal).
-La guardia del lobo suma 3 puntos por un ataque adicional, y muchas opciones de armamento. Ademas, tienen la habilidad de unirse a algunas escuadras al desplegar.
* Lo del Ataque es nuevo; las opcones multiples ya las tenían, así como la posibilidad de unirse a escuadras normales para actuar como si fuera una especie de sargento.
-Los exploradores reducen su numero de armas especiales, pero consiguen una potente combinacion de habilidades especiales (infiltracion, exploradores, mover a traves de cobertura, tras las lines enemigas, etc)
*Aqui si les quitan armamento empeoran; el resto podemos decir que ya lo tenian, pues se infiltraban, salian por la zona de despliegue si querias, etc...
-Cajas de Lobos de Fenris.
*Los lobos como tales eran unidad de la 13 Cía. en el suplemento del ojo del terror(ataque rápido)
-Ademas de poder dividir los disparos, las armas son realmente baratas.
*Las armas ya eran más baratas; los colmillos largos ya podian dividir disparos si habias puesto al sargento en la escuadra y mientras siguiera vivo.
-Tendran LR Cruzado y Redentor.
* El redentor no existia; en cuanto al cruzado, habra que ver si como ls marines normales puedes pagar lo que quieras en puntos o como en el anterior codex (revision), será 0-1
-No hay dos personajes con la misma combinacion de armas (¿?)
*Esto tampoco lo entiendo, aunque había unos objetos que eran solo uno por ejercito y a partir de unos puntos concretos(+2.000, +3.000...)
-La armadura runica reemplaza a la armadura artesanal, y da un TSA de 2+ y una Invulnerable de 5+ contra poderes psiquicos.
* La armadura rúnica ya la teníamos, pero sólo daba salvación 2+
-Las armas heladas (tienen otro nombre, pero no me acuerdo) suman +1 a la Fuerza y son armas de energia.
*Colmillos de Hielo, con el efecto y utilidad que describes.
-Motos y Retros solo estan disponibles como Garras Sangrientas.
*Igual que en el anterior codex
-No habra Land Speeder Tormenta, ni Veteranos (Vanguardia y Guardia). (cachis)
*Veteranos no teniamos; la Guardia del Lobo es más o menos su equivalente por opciones(para mi incluso mejor) y en cuanto al tormenta si es así tiene su lógica pues los exploradores lobo son elite por ser veteranos a diferencia del resto de capitulos, aunque estaría bien por las posibles transformaciones-personalizaciones.
-Esta no la entiendo muy bien: Habra una antigua combo con Exterminadores de la Guardia del Lobo con TH (Martillo del trueno)/ SS (¿?)/ Ciclon.
*No recuerdo ningun combo... 
-Los lobos solitarios son unidades de elite de 1 hombre con las reglas ¡No hay dolor! y Guerrero Eterno. Solo da puntos en aniquilacion si esta vivo al terminar la partida (¿¿¿¿????). Parecido a un personaje lobo espacial.
* Su equivalente anterior era la marca del wulfen para un guardia del lobo, tenia +1D3 ataques, superaba automaticamente acobardamientos y moral(test), e impactaba siempre a 3+; debia ser siempre independiente, salvo en la 13 cía que podia portarlo un personaje o lider de jauría.
-Los sacerdotes del hierro pueden ser configurados como unidad de asalto bastante decente si se le acompaña con 4 Cyberhounds (¿?). Tambien pueden llevar servidores con armas pesadas y montar en el lobo.
*La configuración con los cuatro servidores de combate ya existia; por 10 ptos. les ponias arma de energía; las armas pesadas y el lobo, son nuevos 
Y eso eso todo 
PD: Hay cosas que posiblemente no entienda porque no se muy bien como es el antiguo codex de los lobos, asi que si hay por ahi algun jugador lobo que pueda y/o quiera aclarar mis dudas, se agradeceria.
*Creo que no me dejo nada, porque no tengo el codex por aqui, pero bueno si alguien recuerda algo más...
La verdad me gustan las figuras, haré un renganche lobuno
Ten en cuenta que yo no tengo el codex lobos, así que lo traigo todo. Hoy he visto el codex. 96 paginas. Esta bien, pero no pude leer mucho. Grimnar hace que en un turno todos a 45 cm tengo 1 A mas (creo). 275 puntos. El Lukas ese es una adicion a una escuadra de Garras. Con respecto al tema de los CG's, es muy raro. Por cada unidad de CG te permite meter otras dos, y, asi hasta el infinito  No me dio tiempo a mirarme lo de las sendas TT
Con respecto al tema de los CG's, es muy raro. Por cada unidad de CG te permite meter otras dos, y, asi hasta el infinito 
No creo que sea hasta el infinito. Supongo que será por cada unidad de CG te permite meter 2... Osea, que puedes llevar 4 cuarteles generales en lugar de dos. (O al menos es lo que se está comentando...)
Bueno, lo lei un poco deprisa, asi que no estoy muy seguro, pero un colega que tambien estaba por alli y lo leyo me dijo que era sí (vamos, que coincidimos)
|
Mensajes recientes
[AAR] Estabilidad en el Indico por mendoza [Hoy a las 00:47]
Desastres domésticos. por koniev [Ayer a las 20:39]
SIN PIEDAD por Reed [Ayer a las 20:16]
[Tamidian Tactics Modern] SAS británicos en Afganistán por Comandante_Peiper [Ayer a las 18:42]
¿Qué estáis pintando? 2.0 por Abrasapuentes [Ayer a las 18:26]
Escenografía low-cost por Naufra [Ayer a las 14:36]
Casas Oriente medio/norte de África en 28 mm por Naufra [Ayer a las 14:26]
MiniDreads, reglamento para robots por Yuber Okami [Ayer a las 13:27]
[AAR Fow] Mortain Agosto 1944 por Comandante_Peiper [Ayer a las 10:38]
Oathmark ya salió por Rotorcraft [Ayer a las 09:22]
Moñecos de Reed por Abrasapuentes [Ayer a las 07:59]
Blog: Saim Hann, Marines Centinelas, zombis, minis peliculeras, olhammer... por Abrasapuentes [Ayer a las 07:51]
Taller Abrasapuentes: “Señor Goblin con Garrapato Gigante” por Abrasapuentes [Ayer a las 07:47]
Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games por Hetzer [14 Jul 2021, 18:32]
Colossus (representando la mitología griega) por Morgull_ [13 Jul 2021, 21:31]
Galeria motokitta por Reed [13 Jul 2021, 18:30]
Taller de Cruentis por cruentis [13 Jul 2021, 14:45]
Cosas del foro (errores, cambios, ideas, etc..) por Comandante_Peiper [13 Jul 2021, 12:26]
[Tamidian Tactics moderno] Mercenarios intentan asesinar al Presidente por mendoza [12 Jul 2021, 00:29]
Romanos de 15mm en plástico [KickStarter Grenzer Games] por erikelrojo [11 Jul 2021, 23:36]
|