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Orkillos 1750 puntos. |
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A mi me gusta mucho , ya que se parece a la que hare yo dentro de poco, lo unico que podria cambiar seria el dreadnought por 2 latas asesinaz , aunque no entiendo mucho.
Un par de cosillas:
Ese Dread necesita a la de ya más chapa, ya que así, si sufre un resultado de 1 o 2 en la tabla de daños siga pudiendo moverse y asaltar como si nada en vez de quedarse parao mirando como le disparan...
En cuanto al mek, un kuerpo zibernetico le vendría de coña, ya que le pueden asignar ataques en CCaC y es muy blandito. Un par de kanijos grasientos pueden salvarte el día al volver a poner en marcha el dread.
A los kopteros, el tema del Gran Kabum, no me termina de decir nada... No la veo algo demasiado interesante... Para gustos colores.
La lista puede ser interesante, pero a la hora en que intentes capturar objetivos, se reduce las opciones a solo 2 peñas de orkos (que terminan por caer) y gracias, porque el tema de los kanijos... XDDD
Un saludo.
P.d: El mek de la mano del dread, que la supervivencia del dread aumenta muchísimo: salvas a 4+, 1/3 de los resultados no te afectan y 1/6 lo salvas a 4+ y puedes repararlo...
P.d.2: Quiero Mekanicos en opciones de élite como los marines XDDDD.
Buenas!
Gracias por las respuestas, eso lo primero de todo.
ADICTO: no meto lataz azezinaz porque no tengo xD. Como tengo el dread de black reach lo suelo usar como dread zakeado (a espera de una muy futura y muy lejana conversion ya planeada).
GORGO: muy buenas esas criticas, me gusta eso del maz chapa al dread y los ayudantes al mek, además la idea originaria es avanzar con la peña de rebanadora y piztola al asalto junto con el dread así que no estarían muy separados. Para que me entren los puntos probablemente lo que quite es el gran kaboum, que está ahi para llegar a los puntos, no lo he utilizado nunca y realmente puede llegar a ser muy aleatorio. Y, sí, 2 unidades de línea son bastante poco, la idea es afectar psicológicamente al rival con una oleada inmediata desde el primer turno, los kopteroz y las motos, gracias a la movilidad que tienen, me permiten centrarme en las unidades mas peligrosas del enemigo y aniquilarlas antes de que hagan nada. Tambien cuento con los zoldadoz de azalto y el poder asaltar nada más hacen despliegue rapido, sé que se comen bajas (que con mi suerte seran 3 xD), pero casi que sobreviven más al combate que un turno enemigo de disparo xDxD.
Lo de los canijos es caso aparte, en mi caso contarán con una de las mejores salvaciones del juego: 3+ por cobertura jajaja. Básicamente sera desplegarla y olvidarme de ella, sin embargo, soy consciente de que es la unidad más débil del juego.
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