La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: inpardos en 31 Dic 2008, 13:30
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Buenos días a todos, como me aburría en el metro hoy, me he dedicado a hacer una lista tonta del poder verde.
Creo que no podria ganar mucho con esta lista, pero será divertido de jugar...
HQ
2 kaudillos con garra de kombate, garrapato de atake, kuerpo zibernétiko y armadura pezada. 230 puntos en total.
ELITE
10 noblez, granadaz de mano. De los cuales 4 tienen garra de combate y uno de ellos es matazanoz. Eztandarte del Waaagh! y Eztandarte del jefe. Además de kuerpos zibernétikos para todos ellos.
Kamion asignado con rojo korre maz. Total: 450 puntazos.
Otra unidad de 10 noblez exactamente igual a la anterior. Otros 450 puntazos.
LINEA
20 guerreroz orkoz, akribilladorez, 2 lanzakohetez, noble con garra de kombate y eztandarte del jefe. Total 180 puntos.
20 guerreroz orkoz, akribilladorez, 2 lanzakohetez, noble con garra de kombate y eztandarte del jefe. Otros 180 puntos.
20 guerreroz orkoz, akribilladorez, 2 lanzakohetez, noble con garra de kombate y eztandarte del jefe. Idem.
20 gretchins con 2 kaporales. 80 puntejos.
TOTAL: 1750 puntos.
Quizás como proteccion antitanque podria cambiar los gretchins por 5 petatankes a pelo, o si me enfrento a ejercitos de disparo sustituir una de guerreros por los zoldadoz de asalto tan chulos que se estrenan este mes.
Ale un saludete.
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No está mal. El mayor problema que te puedes encontrar son los tanques. Sólo tienes antitanque en CaC o 6 lanzakohetez que a 5s poco harán. Yo creo que la unidad de petatanques es de vital importancia... aunque, conmigo ya sabes que serán lo primero en caer. :P
Eso o cambiar uno de los caudillos por un Eztrambótiko, por si sale el rayo de F10.
Por lo demás, las unidades de nobles son aberrantemente duros y son capaces de deshacer cualquier cosa.
¿Por cierto... cuando la estrenamos?
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Por lo que he leído, los kaudillos en moto son muuuuuuuuuy bestias. Quizas podrías cambiar uno de esos megakaudillos por uno en moto y cambiar esos 450 puntos de una unidad de nobles por algo capaz de destruir tanques con más facilidad ^^
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Lo confirmo, el Kaudillo en moto (con garra de kombate) es brutal. Le pones una escoltilla de motoristas normales, por aquello de absorber disparos y bajas, y tienes una unidad que dispara que da gusto, se mueve rápido y te hace un apaño en cualquier sitio del tablero. Y te sobrarían unos cuantos puntejos.
Yo también suelo meter un mekánico con pantalla ezpecial, mis chikoz lo agradecen :P
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¬¬ Lu...tu tienes mi lista no? XD
Kau en moto con garra y kuerpo y 3 motos la combinacion perfecta, que muere 2 no es el 50%, si mueren los 3 es PI ^^
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Kau en moto con garra y kuerpo y 3 motos la combinacion perfecta, que muere 2 no es el 50%, si mueren los 3 es PI ^^
No lo había visto así... Eso eleva sus posibilidades mucho...
Un saludo.
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Estas muy verde pequeñin XD
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¿Cómo es eso de que 2 de 4 no es el 50%? Supongo que te referirás a que no se queda por debajo del 50% para no reagruparse... En ese caso, el personaje independiente NO es parte de sus efectivos originales.
Así que, con 1 baja ya chequeas... y con 2 muertes... como falles, adiós...
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¬¬ Lu...tu tienes mi lista no? XD
Es posible que fueses uno de los que me recomendó el combo de kaudillo en moto cuando estuve haciendo listas hace unos meses...así que no descartes que si, sea tu lista xD
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Si, lo del kaudillo fui yo, pero es que tambien estoy usando el mek con pantalla para cubrir a mis dos unidades de 20 akribilladores o como estoy pensando ahora, subirlo a un battlewagon y otra unidad de akris jeje.
Crom, si el PI esta en la unidad cuenta como uno de sus efectivos y me referia a que el kaudillo nunca va a huir sin poder reagruparse. Asi que chequear por 25% si, siempre, pero podrá intentar reagruparse
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Ah, no. Lo del mek lo llevo usando yo desde el principio de los tiempos. Tanto para cubrir a los chikos como a Dreads y lataz. Que Morko (ni Gorko) nos bendijo con buenas tiradas a ese respecto.
Supongo que es una "táctica de despligue" que utilizan muchos jugadores...
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Crom, si el PI esta en la unidad cuenta como uno de sus efectivos y me referia a que el kaudillo nunca va a huir sin poder reagruparse. Asi que chequear por 25% si, siempre, pero podrá intentar reagruparse
No lo tengo nada claro. En el manual pone que la unidad no se reagrupa cuando está por debajo del 50% de sus efectivos originales.
El hecho de que un personaje independiente se una posteriormente a la unidad no significa que modifique sus efectivos originales.
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Si te gustan los orkos en moto prueba:
1º wazdakka. el motarra definitivo
2º el jefazo en moto, con una banda de NOBLES en moto, con matasanos obligatorio. Esto sale mas caro que una escolta de motarras, pero es de lejos mucho mas efectivo
3º las motos y la infanteria a pie conjuntan muy mal. Lo mas (in)sensato es acompañarlas de buggies/kamiones/zaqueados. De esta manera cuentas con la misma velocidad y se pueden apoyar o tapar entre ellos.
4º Lo mas importante es recordar que el 99% de los planes/listas orkos deben hacerse por diversion o estetica, porque no tienen NADA que de seguridad en ninguna fase del juego.
Un saludo y DALEZ DAKKAAAA!!!
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No lo tengo nada claro. En el manual pone que la unidad no se reagrupa cuando está por debajo del 50% de sus efectivos originales.
El hecho de que un personaje independiente se una posteriormente a la unidad no significa que modifique sus efectivos originales.
Si miramos en el reglamento en ingles en la misma frase pone: "The unit is below half strength" Si te fijas no pone nada de efectivos originales, creo que ha sido una colada de los traductores españoles.
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Ya. Lamentáblemente, aquí se juega con el manual en castellano, no con el manual en inglés. (Es la eterna discusión, lo sé... pero es lo que hay...) Así que, si es una colada de los traductores... pues una más, y hasta que no haya unas FAQ pues a joderse y a aguantarse.
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Umm la verdad es que el kaudillo en moto es una posibilidad que siempre me ha tentado. El problema es que justo en los peores momentos me suelo poner bastante nervioso (hay testigos) y me pierdo completamente.
Para mi los motoriztaz no es una unidad que deba estar en cc, que hay que sacar ventajas de sus ametralladoraz, y no se como lo hago que siempre que los pongo en juego, me los encuentro asaltando a un monton de gente con armas de energía y con más iniciativa...
Amen de plantillazos de F10, con lo que pierdo el No hay dolor...
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Yo es que juego estilo kamikaze/orkoide. Si es verde y tiene cosas con punta, con filo o consitentes, los lanzo al CaC. Mas aún si corren mas que los demás!!
xD
Ah, y también disparo y eso...pero menos :P
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No no, si yo tambien hago lo mismo. Lo que pasa es que tengo la extraña habilidad de ponerme a combatir en los peores sitios. Y de esta manera me veo asaltando en unos cuellos de botella impresionantes.