La Armada
Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: Comisario_Maxtor en 01 Jul 2009, 09:34
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He aqui mi ejercito para mi bautismo de fuego frente a marines, mas marines, marines del caos, orkoz y creo que con suerte necrones...
Kaudillo - 115
Megaarmadura, Eztandarte del jefe y Kuerpo zibernétiko
4 Meganobles - 205
Kombi Akrib-Akrib (x3) y Kombi Akrib-Kema (x1)
Kamión - 40
Akribillador pezado y Ezpolón reforzado
11 Zakeadorez - 165
20 Guerreroz orkoz - 170
Piztola, Rebanadora, Akribillador pezado (x2), y Noble con Pistola, Garra de combate y Eztandarte del jefe
20 Guerreroz orkoz - 160
Pistola y Rebanadora, y Noble con Pistola, Garra de combate y Eztandarte del jefe
Karro de guerra - 105
Akribillador pezado (x2) y Ezpolón reforzado
20 Gretchins - 80
Kaporal (x2)
Total Ejército: 1000
La idea es lanzar dos objetivos (kamion con Meganobles y Karro de Kombate con la unidad de orkoz sin akris pesados) mientras los zakeadores hacen lo mejor que saben hacer, y tengo una unidad de gremchims para matener algun objetivo o hacer pantalla a los zakeadores, y una unidad de chicoz a pie para ayudar en el asalto o mantener algun punto
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Pues a tan pocos puntos es una lista muy maja, con mucha gente, aunque yo las unidades las prefiero de 30 por el tema de la supervivencia xD.
A la unidad que tiene los 2 akribilladorez pezadoz, ¿porqué no la pones con akribilladorez? Así sacarás más jugo de la fase de disparo y al asalto siguen teniendo un buen porrón de ataques.
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yo las unidades las prefiero de 30 por el tema de la supervivencia xD.
O convertir una de ellas en chikoz duroz...
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yo las unidades las prefiero de 30 por el tema de la supervivencia xD.
O convertir una de ellas en chikoz duroz...
1-
No me terminan de convencer los chicoz duros a menos de que vayan en kamión directos al enemigo, donde la chapa 4+ se nota 1000 veces más que a disparos. Si quieres que soporten el fuego enemigo, sale mejor unidades tochas que con armadura (en cuanto a Orkos se refiere).
Un saludo.
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yo las unidades las prefiero de 30 por el tema de la supervivencia xD.
O convertir una de ellas en chikoz duroz...
1-
No me terminan de convencer los chicoz duros a menos de que vayan en kamión directos al enemigo, donde la chapa 4+ se nota 1000 veces más que a disparos. Si quieres que soporten el fuego enemigo, sale mejor unidades tochas que con armadura (en cuanto a Orkos se refiere).
Un saludo.
No, yo decía que, en terminos de supervivencia, también está la armadura de 4+, además de meter maz chikoz.
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¿Un guerrero orco con armadura?, eso es un bug.
Desde mi punto de vista, siempre que se pueda las peñas lo más grandes posibles (su número ideal son 30), porque eso no te tira para atras disparando de ninguna manera y cuando llegan al cuerpo a cuerpo...en fin, que las peñas de 30, xD.
Por cierto una pregunta, ¿las unidades de zakeadorez de cuantos pueden ser como máximo?.
Un saludo.
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Por cierto una pregunta, ¿las unidades de zakeadorez de cuantos pueden ser como máximo?.
Un saludo.
El garrapato bonito; 15 zaqueadores por escuadra.
Un saludo.
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Si, si, si yo tambien pienso(?): Maz verde, maz piñoz. El problema es que a 1000 puntos tampoco puedes andarte con florituras.
Con algo de suerte podría tener que cambiar la lista a 1250, en ese caso, que me recomendaríais que metiese? (aparte de aumentar las dos peñaz a 30)
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Maz chicoz por zupuezto :P
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Otra escuadra de 20 orkos con noble + garra + bospole, un koptero con zierra (puede abrir un blindado facilmente y si sobrevive negar un objetivo) y lo que te sobre rellenar las 2 escuadras de piztoleros. A la escuadra que lleva los akris pesados hacerla de akribilladores, quitarle al noble y al karro meterle algo más de armamento y chucherías.
Un saludo.
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Creo atisbar algunos problemas en el horizonte ya que la pachanga que vamos a jugar es con estas reglas:
* 1000 puntos
* Se juega a 6 turnos
* Tablero de 120 X 120
* Misión ocupar cuadrantes (de tal forma que coges puntos por las unidades eliminadas, y 250 puntos por cada cuadrante que tengas con una de tus unidades, no cuentan transportes, ni enjambres, ni personajes independientes)
Y finalmente mis posibles contrincantes son:
* Marines vainilla
* Templarios negros
* Marines del caos
* Eldar
* Tiranidos
Con estas premisas, la unidad que va a pie irá con akris y dos akris pesados, pero no se si tocar algo más de la lista, que opinais?
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Si cambias la de a pie y le pones akris como has dicho yo creo que está perfecto, eso sí cuida mucho a los zakeadorez que son pocos y cobardes.
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Las partidas fueron contra eldars y contra caos.
En la primera, casi me lo hago encima cuando le vi colocar dos señores espectrales y bastantes eldar a pie(nada de vehiculos), y más cuando supe que eran una unidad de escorpiones asesinos, otra de arlequines, otra de vengadores, una de guerreros normales y aparte un vidente.
Mis zakeadores supieron estar a la altura y en el primer turno de disparo la unidad de eldars a la vista desapareció en una nube de humo y visceras, produjeron una herida a un señor espectral y gracias a su presentación, el jugador eldar escondió tras la escenografia a sus orejotas.
Los pistoleros y el BB fueron descuartizados por un señor espectral y la unidad de vengadores. Los kanijoz no solo lograron 500 puntos por mantener el cuadrante del despliegue enemigo, sino que resistieron la carga del vidente(una acción desesperada para mantener el control de su zona de despliegue inicial) y lo más increible todavia.... lo mataron.
Mi kaudillo y sus meganoblez hicieron lo imposible y lograron exterminar a los escorpiones asesinos con su exarca y a los molestos arlequines y sus ataques acerados: El momento fue epico: el exarca y el ultimo meganoble quedaron fundidos en un abrazo mortal ya que los dos tenían un puño de combate(bueno, equivalentes).
Contra el caos se me juntaron muchos errores tacticos, y mis zakeadorez no funcionaron tan bien... aun asi, con solo 25 miniaturas en su ejercito, el caos y mis pielesverdes pactaron una vistoria a mi favor ya que se estaba haciendo muy tarde.