La Armada

Wargames y Miniaturas => Wargames futuristas => Warhammer 40.000 => Mensaje iniciado por: Suber en 13 Abr 2015, 11:21

Título: Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Suber en 13 Abr 2015, 11:21
Bueno, recientemente habéis visto mis Capellanes (http://laarmada.info/taller/ultramarines-rt/msg380401/#msg380401) y la Policía de Campo (http://laarmada.info/taller/ultramarines-rt/msg380729/#msg380729). Pues la mejor noticia de todas es que han participado ya en una partida :king.

Mi rival, Wachinayn, el habitual para estas lides. El reglamento, Segunda Edición mayormente, pero con mucho espíritu Rogue Trader en cuanto a libertad de acción, de movimientos y de decisiones. Además fuimos improvisando algunas reglas de la casa según se presentaban las situaciones. Sé que es una forma muy poco ortodoxa de jugar y que no a todo el mundo le gustará. Pero bueno, para nosotros funciona y nos lo pasamos como enanos.
Por otra parte, también era hora de ver si toda la escenografía urbana que estoy acumulando cual urraca en su nido me llevaba a alguna parte. El tablero:

(http://i59.tinypic.com/vooqkw.jpg)

Un grupo de Marines Espaciales renegados ha robado una valiosa armadura de exterminador y se ha fugado para venderla en una tienda del mercado negro de tecnología prohibida y/o robada.

(http://i58.tinypic.com/vsjgc4.jpg)

El Maestro de la Santidad del Capítulo, Tow Takka-Chow, ha encomendado a dos Capellanes que dirijan sendas escuadras de Policía de Campo para solucionar la situación.

Los rebeldes despliegan en el puerto (en la foto de abajo, a la derecha, donde la flecha verde); contarán con un Land Speeder en reserva, ya aparecerá. Tienen que llegar a la tienda de Mama Balaklava, donde deshacerse de la armadura robada (flecha azul, más o menos por el centro de la foto). La Policía de Campo desplegará sus dos escuadras por turnos en la única instlación imperial, la Comisaría de los Arbites (flecha roja, hacia la izquierda de la foto). Los Capellanes harán de poli bueno/poli malo capellán bueno/capellán malo. Uno los quiere ejecutar en el acto y el otro pretende capturarles con vida si es posible :D.

(http://i58.tinypic.com/14qolf.jpg)

Además, en el barrio hay civiles (que se mueven aleatoriamente con el dado de dispersión) e irán entrando varios mutantes/xenos/bestias (con reglas de reservas) que tienen una gran animadversión al Imperio y dispararán contra cualquier Marine que vean.

Bueno, al lío. Los rebeldes mueven y llega la poli (a falta de volador marine, he usado el Airbus de los Arbites; un día les haré su propio ladrillo volador...)

(http://i60.tinypic.com/2ptdvl3.jpg)

Pero los rebeldes juegan su carta de estrategia (esto es Segunda). ¡Trampas explosivas!

(http://i59.tinypic.com/24zgoq0.jpg)

Desde aquí empezamos ya con las reglas de la casa. Los civiles se quedan muertos, pero los marines no: dejamos la mini en el tablero y tirarán un dado en turnos posteriores. Con un 1, muertos definitivamente. De 2 a 5, están noqueados e intentando levantarse. Con un 6, se ponen en pie y siguen.

Los fugitivos trepan por el carricoche e intentan convencer a su dueño (mediante una tirada de iniciativa) de que les lleve.

(http://i57.tinypic.com/15hh4wm.jpg)

¡Aparece un minotauro!

(http://i61.tinypic.com/dy3fbc.jpg)

La Policía le ve y le dispara, en el fondo no pueden dejar pasar que haya criaturas así en un planeta imperial:

(http://i57.tinypic.com/29zc7s9.jpg)

El Capellán malo avista a los fugitivos. ¡Allí están, disparad, matadlos, matadlos a todos!

(http://i61.tinypic.com/2ihs00i.jpg)

Un fugitivo se sube a la grúa y empuja al civil que estaba allí, que cae al agua del canal (a cámara lenta, tipo Equipo A)

(http://i58.tinypic.com/2rf66ue.jpg)

¡Esto luego no pasaba en el Equipo A!

(http://i57.tinypic.com/2nkm2h4.jpg)

El marine en la grúa da órdenes al Servidor para que enganche a su compañero exterminador ::) y lo mueva :P

(http://i59.tinypic.com/bg43a0.jpg)

¡Directo sobre la pasarela! ;D

(http://i60.tinypic.com/2qnru3a.jpg)

Justamente daba sobre el cristal, así que no hicimos ninguna tirada a ver si rompía la pasarela o algo. Los civiles se quedaron un poco en estado de shock, eso sí. ;D

(http://i57.tinypic.com/14ch6xj.jpg)

Los otros fugitivos por fin confiscan el vehículo:

(http://i60.tinypic.com/fvi5v4.jpg)

Atropellan a una civil y la otra afortunada logra saltar al agua (también a cámara lenta)

(http://i58.tinypic.com/2i8y5hj.jpg)

La Policía va desplegando

(http://i59.tinypic.com/15wxgye.jpg)

Y abaten a un fugitivo:

(http://i58.tinypic.com/mn27h4.jpg)

¡Lo único que odio más que un hereje es un colaboracionista! ¡Muere, civil, muere!

(http://i59.tinypic.com/15mmoli.jpg)

En el agua, el civil lucha por su vida contra el Pisceano. La barcaza se acerca y dispara contra el xeno:

(http://i60.tinypic.com/rbwhsw.jpg)

El Minotauro le da una somanta palos al marine que se quedó atrás (ni subió a la grúa ni al coche)

(http://i57.tinypic.com/148no5u.jpg)

Y aparece otro Minotauro y otro Pisceano atraído por el movimiento en el agua:

(http://i57.tinypic.com/xcsql3.jpg)

Un civil resulta ser un activista antiimperial, se sube a un coche e intenta atropellar a la policía:

(http://i61.tinypic.com/2igbpz4.jpg)

El marine que había acivado la grúa decide reunirse con su compañero termi. Supera un chequeo de iniciativa, suena música de peli y sale corriendo por el brazo de la grúa, saltando al vacío hasta caer sobre la pasarela sin hacerse daño. Como recompensa a mi imprudencia estúpida osadía (y su espectacular resultado), Wachinayn me dejó rematarlo al mejor estilo épico, permitiéndome recolocar bien al marine y disparar a la Policía. Desde entonces y durante el resto de la partida, a ese Marine le llamamos simplemente Daniel Craig ;D

(http://i60.tinypic.com/mc85e1.jpg)

En la otra orilla, el tiroteo desesperado sigue:

(http://i61.tinypic.com/11ub1wy.jpg)

En el puente superior, la Policía intenta detener al civil en coche:

(http://i57.tinypic.com/2clc49.jpg)

¡Aparecen Hombres Bestia!

(http://i57.tinypic.com/6y1hcz.jpg)

Y llegan por fin los refuerzos de los fugitivos:

(http://i59.tinypic.com/adnw1y.jpg)

Así estaba todo este flanco:

(http://i59.tinypic.com/b3ogih.jpg)

Ambos Pisceanos devoraron a sus respectivas víctimas y abordan la barcaza:

(http://i60.tinypic.com/2n1zyfn.jpg)

Los Minotauros abaten al Capellán malo y el Marine fugitivo restante toma las de Villadiego acosado por los Hombres Bestia:

(http://i57.tinypic.com/2cnwn6d.jpg)

Uno de los Minotauros casi se ve aplastado cuando el puente levadizo se iza para dejar paso a la barcaza bajo el control de los Pisceanos:

(http://i57.tinypic.com/m9ab83.jpg)

El combate sigue. El Termi avanza para ver si llega a la tienda y los Hombres Bestia  hostigan a ambos bandos:

(http://i58.tinypic.com/2qbyb85.jpg)

El Termi se deja caer por la barandilla, confiando en que la armadura le salve. Daniel Craig hace un salto espectacular y... falla la tirada de iniciativa. Se esnafra en el suelo :doh

(http://i59.tinypic.com/abif6w.jpg)

Vista general de la cosa en el momento:

(http://i62.tinypic.com/28mcm5z.jpg)

Afortunadamente, Daniel Craig saca un seis, se levanta, se arregla el nudo de la corbata y se lanza contra el enemigo. Mientras sube la escalera, agarra del tobillo al policía que está arriba, tira de él y le derriba :P:

(http://i61.tinypic.com/14dho4l.jpg)

Atrayendo todo el fuego enemigo sobre él y permitiendo a su compañero termi avanzar:

(http://i57.tinypic.com/2v3pobd.jpg)

Sin embargo, ni por esas. El termi falla de manera absurda una tirada de salvación y es abatido por la poli:

(http://i62.tinypic.com/oir488.jpg)

Oooooh, taaaan ceeerca...

Ahí ya lo dejamos, no hicimos tirada para ver si se levantaba o no. El Capítulo puede descansar tranquilo, a sabiendas de que sus reliquias no se venderán a infieles ni acabarán en malas manos.

Sólo por acabar el turno ::), dejamos que los Pisceanos se fugaran en la barcaza, con un alijo de pescado fresco :D:

(http://i58.tinypic.com/2yk1gyb.jpg)

Pues ésa fue la partida :). Nosotros nos lo pasamos pipa, la verdad, haciendo el mandril constantemente. Como veis nuestro respeto por las reglas y el manual es... limitado, pero honradamente me lo paso mejor así; esta partida jugada según el manual hubiera sido bastante más aburrida.

Os dejo el enlace al blog, donde hay más fotos y mejores explicaciones:

http://oldschoolworkshop.blogspot.com.es/2015/04/playing-2nd-ed-cops-robbers.html

Creo que voy bien de edificios (aunque algunos más todavía me vendrían bien), pero necesito ya construirme otro tablero y hacer más civiles. Bueno, todo se andará...
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Xoso en 13 Abr 2015, 11:38
Qué pasada. Todo. Las minis oldschool. La pedazo de mesa de juego. El concepto de la partida y su desarrollo. ¡Daniel Craig!

Enhorabuena  :)
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Saullc en 13 Abr 2015, 12:22
Pero qué grande.

Prefiero fijar las reglas de la casa al inicio de la partida porque así todos y cada uno de los jugadores conocen sus opciones desde el primer momento pero creo que va con el espíritu del revival solucionar cualquier situación especial sobre la marcha y de mutuo acuerdo. Personalmente no veo ningún problema en ello.

Por otra parte, no te obsesiones con los edificios, lo que necesita tu tablero es más vida, coberturas ligeras y detalles que llenen esas calles. Pregunto, ¿de dónde has sacado ese tomo?
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Elmoth en 13 Abr 2015, 12:40
Mola un cojon. Vaya caos!!! Tiene pintaza la partida. Muchas felicidades :D
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Nirkhuz en 13 Abr 2015, 12:47
Pero que bueno, de verdad. Pinta muy cachondo.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: KeyanSark en 13 Abr 2015, 13:14
Que jodidamente Grande... Caos, Accion, Risas, Minotauros!! Lo tiene todo!!!! Aaagh, yo quierooo!!
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: spiritwar en 13 Abr 2015, 13:30
Me encanta. Edificios, minis, concepto de juego, todo.
A mi personalmente me gusta más este rollo, partidas de escaramuzas donde prive más la aventura, esos toques pulp y el jugar por jugar una buena historia y no ganar un banda a otro.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Coronel_Oneill en 13 Abr 2015, 13:43
Estupendo todo!. Aunque mas bien parece Necromunda con marines que una batalla, lo cual no tiene nada de malo, mas bien al contrario 8) A ver si tomo nota y hago algo parecido, que el espiritu Oldhammer me posee desde hace un tiempo ...  :ss
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: guarmar en 13 Abr 2015, 14:27
Me ha encantado, todo muy Old, hasta detalles como la encuadernación del reglamento y por supuesto las templates de cartón de marcadores, explosiones y lanzallamas, nada del actual plástico translucido.
 
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Lu en 13 Abr 2015, 15:04
Sigo diciendo que tenéis que organizar Wachinayn y tú la "partida final" del Torneo de La Armada. Nadie llorará si aparece un minotauro. :P
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Lord Borjado en 13 Abr 2015, 15:46
Es tan... maravilloso! Creo que se me ha escapado una lagrimita y todo!
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: wachinayn en 13 Abr 2015, 15:53
Muy buenas. Soy el afortunado oponente de Suber. :)

Saullc, sobre tu pregunta, ese tomo es un compendio de los reglamentos de Fantasy 4ª y 40k 2ª que me hice encuadernar ex-profeso por un amigo, el artesano del rey (http://www.elartesanodelrey.es/). Está encuadernado en cuero de verdad (¡nada de imitaciones!), y puedes encontrar más fotos aquí (http://forum.oldhammer.org.uk/viewtopic.php?f=6&t=5740), si tienes curiosidad.

Durante la batalla la verdad es que me lo pasé pipa. Una cosa a caballo entre el rol y los wargames, que es lo que a mí más me gusta. No por la cantidad de miniaturas, sino por el enfoque en la historia. Menos mal que Suber es un rival (aunque "rival" no es la mejor palabra) al que no le importa dejarme improvisar reglas ante cualquier situación que se dé durante el juego. :D Una delicia jugar con él (¡y con su mesa!).
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: caliban66 en 13 Abr 2015, 15:56
Jo, que guay la historia.
La.de ratos que habre pasado leyendo la tabla generadora de historias.del rogue trader.

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Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Saullc en 13 Abr 2015, 16:20
Saullc, sobre tu pregunta, ese tomo es un compendio de los reglamentos de Fantasy 4ª y 40k 2ª que me hice encuadernar ex-profeso por un amigo, el artesano del rey ([url]http://www.elartesanodelrey.es/[/url]). Está encuadernado en cuero de verdad (¡nada de imitaciones!), y puedes encontrar más fotos aquí ([url]http://forum.oldhammer.org.uk/viewtopic.php?f=6&t=5740[/url]), si tienes curiosidad.


Muchas gracias por tu respuesta.

Me temo que mi cartera no está a la altura de mi curiosidad pero me sentía obligado a aplaudir semejante demostración de buen gusto.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Gudari-ToW en 13 Abr 2015, 17:15
Cita de: wachinayn
Saullc, sobre tu pregunta, ese tomo es un compendio de los reglamentos de Fantasy 4ª y 40k 2ª que me hice encuadernar ex-profeso por un amigo, el artesano del rey ([url]http://www.elartesanodelrey.es/[/url]). Está encuadernado en cuero de verdad (¡nada de imitaciones!), y puedes encontrar más fotos aquí ([url]http://forum.oldhammer.org.uk/viewtopic.php?f=6&t=5740[/url]), si tienes curiosidad.


Jue, 2ª de 40K & 4ª de Fantasy... Casualmente las Ediciones que yo defiendo como "Oldhammeras" jugables.

La partida tiene toda la pinta de eso, de haber sido mega divertida. Cuando tenga un rato me leo un Battle Report tan currado.

Un placer, wachinayn; cualquier ayuda para revivir la llama Oldhammera es siempre bienvenida.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Lord Principe en 13 Abr 2015, 17:25
Me encuentro dividido al leer este informe .

Por un lado me encanta la partida, la mesa, las minis, el caracter rolero  :rev :rev... y esa es la causa de la ambivalencia, porque para mi no es warhammer, ni segunda edición, que la trillé igual o más que muchos aquí. Parece más un juego de rol con miniaturas con una mesa cojonuda de ambientación.

En fin, que me mola el invento, pero como bien dices no es para mi, soy más de la epicidad dentro de un entorno más wargamero. En esta vertiente el juego no es un wargame. Pero oye, y lo MAS IMPORTANTE, si a vosotros os mola, pues a disfrutarlo!!!! Esa y ninguna más es la clave de estos juegos  :1st.

Y cierta la notación de ser algo, se apróxima más a mix mágico  :wiz de un Protonecromunda combinado con Rogue Trader con una pizca de segunda.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: wachinayn en 13 Abr 2015, 17:26
Bueno, ahora con todo el movimiento "Oldhammer", pues le hemos puesto nombre, pero en realidad llevamos jugando a esto mucho tiempo, ¿no? Como unos 20 años. xD
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Suber en 13 Abr 2015, 21:05
Me alegra mucho que os guste :). Yo personalmente me lo pasé teta haciendo el idiota con la bola de demolición y Daniel Craig. Lo de las reglas y que se improvisen, personalmente es una cosa que no me importa un pimiento, no valoro eso de que al principio todos sepan a qué atenerse para que todos sepan sus opciones, porque yo no salgo con la intención de ganar la partida.

En este caso según desplegó Wachinayn, uno de sus marines la espichó. En ese momento me propuso lo de la tirada para ver si seguía con vida o no, y me pareció bien. Si hubiésemos jugado según el manual, en el turno 4 ya no tendríamos minis para jugar ;D. El equilibrio no es una cosa con la que contásemos al inicio del juego, de manera que ambos tuviésemos de partida idénticas posibilidades de ganar (se puede hacer un escenario así, pero requiere más planificación, tiempo y neuronas... uf qué pereza, yo no juego a esto para pensar, sino para pasármelo bien). El equilibrio lo fuimos creando sobre la marcha, tomando decisiones lógicas y favoreciendo siempre la narrativa de la historia.
Dentro de un año un mes no me voy a acordar de quién ganó la partida. Me voy a acordar de aquel día que hicimos el idiota con un exterminador enganchado en una grúa.

Y en todo esto, entiendo el punto de vista de Lord. Y comprendo perfectamente que no sea tu estilo de juego, yo soy el primero en reconocer que soy poco ortodoxo, pero este tipo de partidas es lo que me mola a mí. El Warhammer actual no me llena para nada. Rogue Trader sí, y si lo miras con calma, en realidad a lo que jugamos es con Rogue Trader, aunque el sistema de base sea Segunda Edición (yo propuse jugar con RT, pero es verdad que los dos tenemos 2ª más fresca); en realidad eso de "segunda" se limitó a las tablas y modificadores para disparo, en todo lo demás lo que hicimos fue jugar a RT, permitiendo la interacción absoluta con el entorno (¡por el amor del Emperador, ni siquiera medíamos las distancias de lo que movían nuestras minis, lo hacíamos así a ojo todo!)

Yo es que es a lo que he jugado toda la vida, como dice Wachinayn. Cuando he jugado a Warhammer, me ha gustado jugar de esta manera (sin perjuicio de haber disfrutado también de la escaramuza y la batalla, ojo, pero siempre con esta perspectiva). Igual es que nos empeñamos demasiado en ponerles nombres y etiquetas a las cosas. "He jugado a Segunda" "He jugado a RT" "He jugado a Oldhammer". Para mí, un juego ambientado en este universo es simplemente "he jugado a Warhammer 40.000", independientemente de las reglas (o el batiburrillo de reglas) que hayamos empleado.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Saullc en 13 Abr 2015, 22:21
Yo personalmente me lo pasé teta haciendo el idiota con la bola de demolición y Daniel Craig. Lo de las reglas y que se improvisen, personalmente es una cosa que no me importa un pimiento, no valoro eso de que al principio todos sepan a qué atenerse para que todos sepan sus opciones, porque yo no salgo con la intención de ganar la partida.

Suber, faltaría más.

Sólo quería decir que si juego contigo y te veo colgar una armadura táctica de una maldita wrecking ball en el turno 4 voy a pasarme la tarde lamentando no haber hecho lo propio de haber tenido la oportunidad en turnos anteriores. Mi comentario en cuanto a las reglas de la casa que surgen durante la partida no va en la línea de saber qué podemos hacer como jugadores para ganar, si no qué podemos hacer para divertirnos y asegurar que todos tenemos las mismas oportunidades.  Por lo demás soy de esos que disfrutan más de la inventiva de los demás que de la propia.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: wachinayn en 13 Abr 2015, 22:56
Permitidme que haga una pequeña explicación de cómo funcionaban las reglas en el controvertido asunto "Exterminador y grúa" para que se pueda entender bien cómo jugábamos, ya que creo que Saullc se está llevando una idea equivocada. Me explico.

Yo no me iba inventando las reglas sobre la marcha, ni improvisábamos las situaciones. No había un desconocimiento sobre lo que se podía o no hacer, porque básicamente se podía hacer lo que yo le dije a Suber: "todo". Yo soy sobre todo rolero, y lo que hice fue desarrollar un sistema muy simple en el que las miniaturas podían llevar a cabo cualquier acción físicamente posible si superaban la tirada necesaria para hacerlo. Es decir, exactamente igual que en un juego de rol. Como comentaba, le dije a Suber al principio de la partida: "Puedes hacer cualquier cosa que se te ocurra, el único límite es tu imaginación. Por ejemplo, puedes esconderte en el cubo de basura, interrogar a un civil, etc."

Pero, insisto, que se pueda hacer cualquier cosa no quiere decir que no haya un mecanismo de resolución subyacente. Si no, el juego se convierte en arbitrario y, lo que es peor, el azar desaparece. Esto último es para mí especialmente importante, ya que el mecanismo de creación narrativa es precisamente este azar, que hace que no podamos determinar el resultado de una situación sin ayuda de un componente externo a nuestra propia imaginación. En este caso, los dados.

Así que las reglas que determiné que usaríamos son las siguientes:
- ¿La miniatura quiere hacer un acción física? Tira 1d6 y saca igual o menos que la iniciativa.
- ¿La miniatura va a hacer una acción psicológica o intelectual? Tira 2d6 y saca igual o menos que su liderazgo.

Una vez determinada la acción a realizar entre Suber y yo nos poníamos de acuerdo en si era algo fácil, normal o difícil. Si es fácil: +1 a I o L, si es difícil: -1 a I o L, si es normal: I o L sin cambios. Aunque debo decir que Suber prácticamente siempre confió en mi criterio para elegir dificultades. Elegí I y L a propósito porque son atributos prácticamente inutilizados en el juego, la I por propia naturaleza y la L porque las miniaturas se movían y luchaban independientemente (teníamos muy pocas). Además de otras razones con las que tampoco os quiero aburrir.

Ejemplos de situaciones reales que se dieron durante la partida:
¿Que quiero que ese marine a lo Daniel Craig vaya corriendo por la grua y salte? Tira I, es difícil, como el Marine tiene I 4, saca un 3 o menos. (La sacó)
¿Que quiero que ese marine interrogue a la Señora Balaklava para ver si va a recibir un cargamento en forma de Armadura de Exterminador? Tira L, es normal, como el Marine tiene L 8, saca un 8 o menos. (La falló)

Esto no quiere decir que no haya sorpresas, como DJ (aunque fuéramos 2 yo hacía de DJ) sacaba sorpresas para hacer la partida más interesante, como puede ser la aparición de Minotauros. Aunque en este caso, al ser yo un jugador lo hice de forma objetiva (tirando dados de refuerzos) en lugar de esperar al momento más dramático (como haría si yo fuera el DJ y hubiera otros dos jugadores). Que Suber no supiera qué regla estaba usando yo para decidir cuando aparecía un Minotauro no quiere decir que esa regla no existiera. Él confiaba en que yo no hiciera trampas y yo cumplía mi función de árbitro imparcial.

Y voy a dejarlo aquí porque creo que ya me he enrollado bastante. Pero, para resumir, soy culpable de cambiar una regla de una partida para otra (me encanta trastear con sistemas), y es cierto que las oportunidades de Suber de "ganar" (signifique lo que signifique eso) el escenario dependían en parte de su habilidad para sacar partido al entorno (como en un juego de rol), pero eso no quiere decir que no hubiera un mecanismo de resolución objetivo subyacente.

Espero haberme explicado y que no haya sido demasiado tostón. :)
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: koniev en 13 Abr 2015, 23:04
Citar
Como comentaba, le dije a Suber al principio de la partida: "Puedes hacer cualquier cosa que se te ocurra, el único límite es tu imaginación. Por ejemplo, puedes esconderte en el cubo de basura, interrogar a un civil, etc."

lo bueno es que esas cosas no tienen porque ralentizar el juego,  a finde cuentas es tirar un dado y en 7ª la peña se echa 5 minutos decidiendo que poder psiquico tira y a quien sin que nadie se rasgue las vestiduras, y encima le meten una profundidad de juego enorme, no llevas un queco por una calle, llevas un  marine capaz de matar a golpes todo lo que encuentre o de saltar una valla en plan pose chula y meterse un hostion del quince que lo desnuca... hace que jugar sea mucho mas entretenido.

En escaramuzas yo solo juego las reglas de Punkapocaliptic y tambien se puede hacer cualqier cosa tirando un dado contra la caracteristica adecuada, hace todo mejor y mas entretenido (bueno no se puede interrogar gente, pero les diré que lo piensen para incluirlo)
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: bravosix en 14 Abr 2015, 02:40
yo leo "exterminador y grua" y le pongo la banda sonora de  la canción de Miley cryrus...
 ACOJONANTE el informe, qué mierdaca que estemos todos casi desperdigados por España como para organizar algo con continuidad...un montón de cuarentones partiendose el ojeteeee
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Coronel_Oneill en 14 Abr 2015, 09:36
No se podia decir mejor, camarada:
(http://i1081.photobucket.com/albums/j354/gorkajusto/batlike_zpsqwoasvyp.jpg) (http://s1081.photobucket.com/user/gorkajusto/media/batlike_zpsqwoasvyp.jpg.html)
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Euromonkey en 14 Abr 2015, 09:56
Genial la narración y las fotos, genial el toque viejuno Oldhammer, genial la escenografía y GENIAL la forma de rolear y hacerlo divertido. 

Todo el post es una inspiración para retomar el 40k en versión patrullas/Kill Team/Oldhammer  :rev

A la espera de una segunda parte con el retorno de los piratas Pisceanos.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Nirkhuz en 14 Abr 2015, 11:31
Pues me parece muy buen sistema, Wachinayn.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Caballero Andante en 14 Abr 2015, 13:41
La partida que habéis disfrutado es lo que yo llamo coger un juego y hacerlo tuyo. Traduciendo: creatividad pura y diversión en vez de dogmatismo y competitividad.

¡Mi más sincera enhorabuena!  :vv
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Espartano en 14 Abr 2015, 14:28
Me he "jartao" a reír con el informe de la partida, así da gusto jugar. :D
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Saullc en 14 Abr 2015, 18:17
Permitidme que haga una pequeña explicación de cómo funcionaban las reglas en el controvertido asunto "Exterminador y grúa" para que se pueda entender bien cómo jugábamos, ya que creo que Saullc se está llevando una idea equivocada.

Ni mucho menos.

No sé si no habré escrito algo susceptible de ser malinterpretado pero mi única intención era matizar mi opinión. El asunto del Exterminador y la grúa no es controvertido en absoluto, sólo lo tomé como ejemplo. El sistema que comentas a grandes rasgos es perfectamente válido y si dentro de él y a lo largo de la partida se suceden distintas situaciones no veo porque no habrían los jugadores de disfrutarlas. En ese sentido me parece un auténtico acierto en el que todos y cada uno de los implicados salen ganando. De hecho, yo mismo utilizo sistemas similares al que has compartido porque siempre trato de llevar al tablero esa experiencia de juego tan propia del mundillo del rol.

Con todo, no sé si habrá quedado claro lo que quería expresar con mi comentario anterior, repito que no es más que consensuar al inicio ciertas lineas generales para el desarrollo del escenario. Por supuesto es algo que se puede omitir si no se dispone de tiempo o el rival es habitual y existe cierta armonía entre ambos jugadores.

Por cierto, volviendo al a grandes rasgos con el que describes el sistema de interacción, ¿te animarías a crear un tema nuevo en el que discutir este tipo de historias con más calma y en detalle?
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Suber en 14 Abr 2015, 19:24
¡Secundo la moción! :ok  Y coincido en lo que dices, Saullc. :) Yo tengo la impresión cada vez que he puesto una de nuestras partidas de Segunda Edición que en el fondo por aquí hay una panda de nostálgicos que acabamos diciendo lo mismo en esencia, ¡que este juego mola! :P
Na, yo creo que en el fondo todos decimos lo mismo, que la mera batalla-por-la-batalla no nos llena, y que este tipo de cosas que se salen de lo habitual nos pica la curiosidad.
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: korsakov en 14 Abr 2015, 23:27
Sois los putos amos y unos ejemplos a seguir. De mayor quiero ser como vosotros. :P
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: wachinayn en 15 Abr 2015, 00:51
Te explicas perfectamente, Saullc. Sospecho que era yo el que no lo hacía. :)

Sobre lo de abrir un tema, a ver si tengo un ratillo y lo hago. ;)

A los demás que habéis comentado. ¡Gracias!
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Lord Principe en 15 Abr 2015, 09:52
Como han dicho por arriba el secreto es hacer el juego "nuestro" (cada uno en la vertiente que le mole) y disfrutar de él lo mejor posible. A mi el caracter rolero, variable sobre la marcha e interiorista no me gusta jugarla pero si verla. Prefiero grandes partidas con un monton de minis pintadas anonimas que destaquen en por sus acciones bajo el fuego enemigo. Quiza porque yo llegue al juego huyendo del rol, no a través de él.

Ganar? Perder? A estas alturas de la vida me la "sopla" bastante. Yo juego a esto por estar con mis amigos, por disfrutar del coleccionismo y la lectura de su trasfondo, de la creacion de relatos para acoplar mis ejercitos a ese trasfondo. Y poco a poco de pintar.

Digamos que si esta partida fuese parte de un todo, la estariamos mirando bajo la lupa del mayor de los aumentos. En cambio a mi me mola la parte que se mira con dos aumentos menos. Jejeje

Y sobre las etiquetas que decia sabiamente Suber. Si hoy rt y 2°ed son oldhammer ya que han pasado 20 años, cuando pasen otros 20 años que sera ¿ancienthammer?
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: KeyanSark en 15 Abr 2015, 09:54
Serán los textos sagrados del Adepto Rick y el Adepto Jervis, que deberan ser leidos con reverencia a la luz de las electrovelas y bajo el aroma de los incensarios...
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Lord Borjado en 15 Abr 2015, 14:30
Hay sabiduría en tus labios y verdad en tus palabras, oh maestro Sark...
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Gudari-ToW en 15 Abr 2015, 15:30
Leído. Estoy convencido de que os lo pasásteis pirata.

El único "pero" que encuentro es la escasez de tropas.
Vamos, que yo huía del "holocausto keko" del actual 40K y me he topado con una suerte de Necromunda.
Pero claro, si a cada miniatura le vamos a dar un perfil rolero, o bajas el número o todavía estáis jugando la partida...
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: wachinayn en 15 Abr 2015, 15:37
En esta partida jugamos con pocas miniaturas ex-profeso porque queríamos una batalla de muchos turnos (creo que jugamos unos 20 turnos), lo cual sería imposible con muchas más miniaturas. También hemos jugado (¡y jugaremos!) batallas más grandes, para las que 2Ed es un sistema igual de práctico. De hecho, y esto es una opinión personal, 2Ed me parece un sistema precioso porque está a caballo entre la excesiva complejidad de RT y la excesiva simplificación de 3Ed+. Una vez más, en mi opinión. :)
Título: Re:Partida de WH40K2. Policías y ladrones
Publicado por: Surus Creations en 12 May 2015, 09:11
Menudo descojono de informe  :D Me ha recordado al Calvinball de Calvin y Hobbes. Y me ha dado más ganas aún de desempolvar la segunda edición. :vik