Bueno, pongo las normas para la partida.
Ahora solo necesito voluntarios para probarlo

. Quien se anima? no me importa donde salgan los grupos, osea, que si hay 4 voluntarios en madrid y 2 en bilbo, Los de madrid juegan, en bilbo los cuarteles generales.
Tampoco tengo problema en ni jugar, pero si quiero estar para sacar mi opinion de la prueba.
Normas:
2 comandante y 1 general por bando.
Lista de 1000 puntos más un volador de máximo 200 puntos por comandante. (es valido una unidad de voladores, siempre que no sobrepase los 200 puntos) sin restricciones en las listas
- Misiones según reglas de ETC resumen.
Puntos de Victoria
- Formados por puntos de misión, aniquilación y objetivos secundarios (PS, SG, RF).
- Los Puntos de juego será la diferencia entre los puntos de victoria de ambos jugadores.
- Nueva tabla de objetivos tácticos diseñados para coexistir con las misiones de Eternal.
- Los objetivos tácticos “imposibles” se pueden descartar y robar al instante.
- Al final de la partida se contabiliza la diferencia de unidades aniquiladas (max 8 PV).
Misiones
Se especifica el despliegue en cada misión.En las misiones de Guerra Eterna en las que existan menos de 6 objetivos, sólo se utilizará ese número para vórtice. Por ejemplo, marcadores de objetivo del 1-3.
- Misión 1: Grandes Cañones (5 obj de 3PV) + Escalada Táctica + Yunque y Martillo
- Misión 2: Cruzada (4 obj de 3PV) + Purgar y Controlar + Asalto Vanguardia
- Misión 3: Voluntad Emperador (4PV por base) + Contacto Perdido + Amanecer Guerra
- Misión 4: Reliquia (6PV) + Botín de Guerra (6 obj) + Asalto Vanguardia
- Misión 5: Reconocimiento (3 obj de 1,2,3 PV) + Punto Muerto + Asalto Vanguardia
- Misión 6: Cruzada (4 obj de 3PV) + Contacto Perdido + Yunque y Martillo
Normas especiales de partida.
- Funcion del general.
Decir que unidades se despliega, reservas, etc. Dar las ordenes de mando necesarias en cada turno para que el ejército funcione.
Los objetivos tácticos se roban al inicio del turno contrario, para tener tiempo de dar las ordenes necesarias.
Contar la misión y los puntos.
- VOLADORES.
Los voladores extra son enviados por el general, solo puede entrar uno en la partida a elección del general.
El volador puede entrar a partir del turno 2 sin tirar dado de reserva y puede estar un máximo de 2 turnos en la mesa, al tercero deberá salir y no volver a entrar.
El volador contara como unidad en aniquilación si es destruida
- Misiones.
Las misiones solo la sabrán los comandantes y estos deciden si decírselo a los generales o no.
- Comunicación con el mando.
Los comandantes solo pueden enviar información desde el principio del turno del contrario hasta la finalización de movimientos.
El general puede mandar información desde el principio de la fase psíquica del enemigo hasta la finalización del turno amigo.
Si algo no queda claro, lo preguntais y lo voy actualizando.
Ala Voluntarios?

Me gustaria jugarla este sabado a la mañana 29 de Noviembre. "por pedir que no quede"
