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Partidas introductorias. Marines espaciales a 500 puntos. |
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Creo que necesitas más marines, lo que no sé es porque no escojes la opción del lanzallamas si es gratuita, podrías dividir la escuadra que tienes en dos unidades de 5, una con el lanzamisiles y otra con el lanzallamas y el capitán al asalto...
A 500 puntos no creo que vayas a ver nada que necesite de la potencia de fuego de un cañón láser, creo que con unos lanzamisiles está de sobra todo. Por lo tanto yo prefiero el Sagrado Bólter antes que otras opciones.
Sin saber nada de puntos, quitaría el razorback y lo cambiaría por un predator con cañón automático, creo que es más barato, si me equivoco ya me corregiran los auténticos marines espaciales que se dejarán ver más tarde supongo.
ASí con los puntos que te sobren intentaría meter algo más de infantería que la veo poca, pero claro, llevo GI y Orkos, para mí la infantería siempre es poca xDD
Creo que necesitas más marines, lo que no sé es porque no escojes la opción del lanzallamas si es gratuita, podrías dividir la escuadra que tienes en dos unidades de 5, una con el lanzamisiles y otra con el lanzallamas y el capitán al asalto... El tema es que para poder incluir lanzamisiles la escuadra debe tener diez minis. En cualquier caso sí que lleva, además, lanzallamas. Eso se me ha olvidado ponerlo. Da igual cómo las despliegue. el caso es que metiendo una escuadra de 5 marines más con lanzallamas y quitando el predator, lo único que tengo para defenderme de vehículos es UN lanzamisiles. A 500 puntos no creo que vayas a ver nada que necesite de la potencia de fuego de un cañón láser, creo que con unos lanzamisiles está de sobra todo. Por lo tanto yo prefiero el Sagrado Bólter antes que otras opciones.
No sé. Los oponentes serán GI casi con total seguridad. Puedo meter una escuadra de 5 devastadores (en lugar de los exploradores) con uno o dos lanzamisiles, pero no tengo ahora mismo delante la lista para saber cuántos puntos son. Los metería usando los 40 puntos sobrantes, más los 75 de los exploradores, más lo que sobre de cambiar razorback por rhino. Sin saber nada de puntos, quitaría el razorback y lo cambiaría por un predator con cañón automático, creo que es más barato, si me equivoco ya me corregiran los auténticos marines espaciales que se dejarán ver más tarde supongo.
Eso no va a poder ser. No tengo predator. Todavía. Pero lo que tengo claro es que, dado que el objetivo es aprender las reglas, un vehículo tengo que llevar. ASí con los puntos que te sobren intentaría meter algo más de infantería que la veo poca, pero claro, llevo GI y Orkos, para mí la infantería siempre es poca xDD
Creo que es normal que te parezca poca infantería. :-)
Aquí van mis dos céntimos, quita los exploradores y mete 5 marines más y un sargento con puño (en cualquiera de las dos escuadras, preferible en la del lanzallamas con el capi en el razor). Si faltan puntos, ponle al razor una pareja de bolteres pesados acoplados, que con el puño y el lanzamisiles tendrías que eliminar prácticamente cualquier cosa en el campo de batalla. Yo he utilizado esa lista y funciona, incluso puedes dopar más al capi, con armadura artesanal (ese +2 a esos puntos vale mucho la pena). Si pruebas esa lista, ya me contaras que tal funciona.
Para escaramuzas viene bien un biblio. Ademas, así "cubres" mas aspectos del juego, aprendiendo a jugar con poderes psiquicos. Por otra parte, un capitan de compañia no va a liderar una escaramuza ^^
O un capellán también no? No se como va el coste en puntos.
Igualmente valido. El coste es el mismo. Es más, recomiendo el capellán, pero como quiere abarcar el máximo posible, para ir aprendiendo, el biblio tiene más cositas interesantes... aunque no descartes el capellán.
Capellán con retros. 115 puntos que convierten una unidad potente en una máquina de picar carne.
Tengo un capellán con armadura de exterminador. No tengo bibliotecario. Pero efectivamente sería lo ideal para probar reglas. Aunque creo que en un primer momento con tener movimiento, disparo y asalto tendremos bastante, habida cuenta de que llevaríamos personajes, tropas y vehículos (a lo mejor no de todos los tipos pero servirá).
Lo que haré será meter una escuadra de marines con lanzallamas y sargento con puño en lugar de los exploradores.
La lista quedaría:
Capitán marine con arma de energía - 115 Escuadra táctica (10) con lanzallamas, lanzamisiles y sargento con bólter y espada sierra - 180 Escuadra táctica (5) con lanzallamas y sargento con puño de combate - 115 Transporte asignado Razorback con cañón láser acoplado - 75
Total: 485.
El otro día puse mal el coste del razor. Son 10 punto menos de lo que puse. Con los 15 puntos puedo meter otro marine en la escuadra de cinco (aunque entonces creo que no caben en el razor) o poner alguna opción al vehículo, sargentos, capitán...
Al final no sé si conseguiremos quedar...
Arma de energía al otro sargento, o armadura artesanal como te han dicho. Si vas a jugar contra la guardia lo más probable es que sufras mucho por el camino, lo ideal sería que llevases algún rhino para plantarte rápido en el combate.
Solo un apunte, la de 5 tácticos no puede llevar el lanzallamas, necesitas 10 marines para armas especial y pesada. Para hacer lo que quieres hacer, divide en dos grupos de combate a la unidad de 10 tácticos, ponle a ese sargento el puño junto al marine con lanzallamas y el capi en el razor. El segundo grupo de combate se queda atras dando fuego de cobertura junto a la unidad de 5 marines. Te sobran 15 ptos, ponle cucherías (armadura artesanal TS +2) al capi y pa'lante XD
Si acaso puedes quitar los cañones lasers y poner un rhino para la segunda escuadra tactica. Total, yo creo que con el puño y con el lanzamisiles tienes antitanque de sobra para 500 puntos. Además si tienes 5 punticos sueltos por ahí, unas bombas de fusion al capi también puede venir bien  Mira esta listilla  Capitán 120 Servoarmadura; Aura de Hierro; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Arma de Energía; Bombas de Fusión Marines Tácticos 235 Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1); Razorback Sargento Veterano [51] Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Bolter; Puño de Combate Razorback [40] Descargadores de Humo; Reflector; Bolter Pesado Acoplado Marines Tácticos 145 Servoarmadura; Bolter (x4); Rhino Sargento Veterano [46] Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Arma de Energía (x1); Pistola Bolter; Bombas de Fusión Rhino [35] Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto Total Ejército Cost: 500 La cosa sería meter el capi junto el razorback y el lanzallamas y el sargento con puño de combate, y dejar los otros 5 marines de la escuadra estacionaria para el LM, así tienes 2 tanques para moverte rápido con 11 marines al ataque y 3 de ellos con capacidad de romper tanques, ademas de 5 marines para fuego de apoyo, también con capacidad de romper tanque. Un saludo 
Err... ¿le puedes dar razorback a una escuadra de 10 marines?
Xavi
No caben diez marines en un razorback.
Al final no pude ir a jugar, y encima el motivo fue un funeral. Los 500 puntos de marines tendrán que esperar, pero ya os contaré.
No importa que no quepan... se le puede dar un razorback a una unidad de 10 marines... como se le puede dar un Rhino a una unidad de 10 marines del Caos. No se podrán montar en él hasta que no quepan (con bajas, o con escuadras de combate) pero puede estar por ahí... o servir a otra unidad...
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