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Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...)
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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #60. 23 Oct 2011, 13:13

Realmente es un efecto no deseado. Es la combinación de la tinta marrón, y del foco que uso... Cuando termine las cinco les doy una capa de barniz mate, con lo que desaparecerá. En realidad no se nota apenas, pero con el foco encima brilla.


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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #61. 23 Oct 2011, 20:08

Es una pena, me encanta ese puño en alto agarrando la espada. Bueno, igualmente una vez barnizado esta igual de estupendo.  ;)

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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #62. 24 Oct 2011, 14:06

Hay un tema que estoy descuidando, y es el de las reglas que vamos a usar en la partida...

Como ya comenté, las reglas base son las de los Marines de Película que salieron en la WD. En principio haremos tres partidas:

Misión 1: Planetfall: Nuestros héroes aterrizan con su cápsula de desembarco en medio de un campamento orko. Objetivo: matarlos a todos y ver luego con calma cuál es la mejor ruta hasta la Gobernadora.
 
Misión 2: Rescate: Nuestros héroes entran en el campamento base, matan a todo dios y rescatan a Elaine. ya veremos si roban algún vehículo o simplemente salen corriendo.
 
Misión 3: Huida: Nuestros héroes deben llevar a Elaine hasta una lanzadera Arvus y protegerla de la inagotable horda orka hasta que escape. Lo único que nos chafa el final jolivú es que la prota no puede darle un beso al prota. Los marines están por encima de esas cosas mundanas...

Esta es la base, pero tenemos ideas para algunas subtramas que hagan la partida mas divertida...

- La Gobernadora se niega a irse sin algo: llevarse al mayordomo muñón, recuperar los documentos robados por los orkos (y usados como papel higiénico), esperar a que su anciano padre en su lecho de muerte perezca del todo, etc.

- El líder del Waaagh orko ha decidido que va a casarse con la gobernadora, para legitimar su gobierno (¿¿??) o porque le hace gracia, es un orko.

- Infiltración a través de un campamento orko aprovechando que están de fiesta. Esto debería incluir una huída desesperada a lomos de un garrapato saltarín.

- Para poder escapar de la ciudad con la Gobernadora, sus papeles y la camilla de su padre enfermo: misión para introducirse en la fábrica de tanques. Allí roban un Leman Russ para cada marine que dirigen junto con unos cuantos servidores. Podría ser tremendo tener 3 Leman Russ "de película" arrasando camiones y buggies orkos para romper el cerco.

Esas ideas están en "modo rumiaje" por Suber et moi, pero ahora lo que estamos viendo es de dotar a cada marine con alguna regla especial que lo "personalice".

Está claro que el Sargento es Arnie (chuacheneguer), Wachynain, en Adeptus, comentaba que a Arnie, lo ve siempre cabreado y que dadas sus malas pulgas, una regla relacionada con el cabreo podría estar bien. Podría tener un "nivel de cabreo" que empezaría en 0 e iría subiendo o bajando. Cada vez que Arnie esté un turno sin matar orkos, le subes el nivel de cabreo 1 punto, y cada turno que mate orkos se lo bajas en uno. Este "nivel de cabreo" sirve para lo siguiente: Cuando le hacen una herida, puede gastar un punto de cabreo y tirar un dado, si saca un 4+, la herida se salva. Personalmente todavía mescojono cuando lo leo, así que le doy un "Chapter Approved" pero ya...

Sobre el guaperas, si fuese el pitufo presumido estaría todo el rato mirandose en espejos, pero como es un marine igual quiera fanfarronear de sus hazañas. Podría darsele una regla de ese estilo que le haga perder tiempo o ataques mientras se jacta de sus hazañas y así se compensa que lleve un arma de energía (que las reglas no le dan). De nuevo, una idea que hemos pensado es hacerle interactuar con Elaine. Lo que hemos pensado es:
- Que cuando Elaine esté cerca de él tenga una penalización a sus atributos o tiradas (-1 a HA y HP). Anda distraído...
- Que cuando Elaine esté cerca, cada vez que sufra un impacto sea el guaperas el que lo reciba.

Así se compensa por un lado la fragilidad de la moza, y se le da algo de interés a su relación con el guaperas. Además, si lo tienes cerca de la chica, pues tiene la posibilidad de salvarla. Pero claro, también lucha peor...

En cuanto a Elaine, hemos pensado que se podría representar su autosuficiencia dándole un bono temporal a sus atributos (HA y HP) cada vez que el guaperas le salve la vida. La pone de los nervios que piensen que no es capaz de cuidarse ella solita...   ;D ;D

Y bueno, en estas paridas hemos pensado... Estamos abierto a escuchar paridas nuevas para incluirlas en el guión! :D



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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Gran maori
Sargento (526 mensajes) #63. 24 Oct 2011, 15:13

En cuanto a Elaine, hemos pensado que se podría representar su autosuficiencia dándole un bono temporal a sus atributos (HA y HP) cada vez que el guaperas le salve la vida. La pone de los nervios que piensen que no es capaz de cuidarse ella solita...   ;D ;D

Y bueno, en estas paridas hemos pensado... Estamos abierto a escuchar paridas nuevas para incluirlas en el guión! :D

Yo le pondria una especie de "carta de equipo" a Elaine que fuera, algo asi como, "disparo afortunado".
Cuando el guaperas pierda su ultima herida Elaine (pero antes de aplicarla) Elaine toma un arma y dispara al enemigo que esta a punto de matar al marine.
El disparo se resuelve a 2+, hiere a 2+ y tiene FP 1. Solo puede usarse una vez durante la "campaña".
Se supone que Elaine dispara antes del golpe definitivo por lo que la herida no tiene lugar.

* Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #64. 24 Oct 2011, 15:23

¡¡¡Lo de la boda hacedlo por Dios!!!!

Una entrada con un thunderhawk por el rosetón de la catedral seria impagable. O ya puestos una entrada con un Leman por las puertas de la catedral en el momento "Si alguien tiene algo que decir..."

Un duelo de guitarras entre un marine y un orko durante la fiesta también podria ser un puntazo. Con concurso de camisetas mojadas con unas hermanas de batalla que los orkos han capturado y tienen en su campamento.

¡Y un marine disparando su devastador de pie sobre un garrapato mientras sujeta sus riendas con la boca!

*
 
     
     

Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #65. 24 Oct 2011, 15:50

¡¡¡Lo de la boda hacedlo por Dios!!!!

Está previsto! :D

De hecho, citando al Monkey Island, el Héroe debería aparecer gritando "el novio no es humano!" :D

* http://laarmada.net/epic/legio-astorum-warhounds/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Nirkhuz
Capitán (6589 mensajes) #66. 24 Oct 2011, 16:00

Expio, eso último rezuma locura por todos los sitios pero... es... TAN EPICO que alguien debería hacerlo. Yo pagaría una peli de cine español del peor por solo ver todas esas escenas, aunque fueran 5 minutos.

Y lo de la boda es genial.

*
 
     
     

Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Pentaro
Almirante (8732 mensajes) #67. 24 Oct 2011, 19:05

La regla del cabreo me parece una idea buenísima, tengo que usarla en algún juego, gracias.

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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #68. 24 Oct 2011, 23:13

Otra idea loca.

Una habilidad en plan "aparición oportuna"

Si un personaje es muerto pero en una situación en la que no deje cadaver, ya sea pisoteado por un Gargante Orko, arrollado por una estampida de megagarrapatos borrachos, hacer cualquier comentario delante de una Hermanas de Batalla que casualmente tienen la regla al mismo tiempo, un bombardeo orbital, que se le caiga un edificio encima y luego la zona recibe un bombardeo de racimo para ser posteriormente allanada para hacer una rave party orka... etc. Podrá una vez durante la partida volver a aparecer como si tal cosa en un momento de gran tensión, la entrada por su puesto debe ser espactacular como por ejemplo emerger a camara lenta gritando de un rio y cargarse con su devastador un grupo de orkos que casualmente se encontraban en fila en la orilla.

- ¿Pero tu no estabas muerto?
- No hagas caso de todo lo que dicen por radio...

Tambien estaria bien un escenario con la típica escena del malo llamando cobarde al bueno (¡veamos que haces si ese escudo!) y acaban liados en un duelo con cuchillos de monte (¿Eso es un cuchillo? Esto si es un cuchillo -sonido de sierra intercalado-) en algún lugar elevado con música de Queen de fondo. El escenario podria ser en lo alto de una torre de comunicaciones, una montaña rusa de los Mechanicus o la cabeza de un Gargante orko.


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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #69. 24 Oct 2011, 23:23

Sublime! SImplemente sublime! Adjudicas!!!!  :cc


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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Criamon
Teniente (2088 mensajes) #70. 24 Oct 2011, 23:31

Brutalmente epica la escena con la musica de fondo de Queen!

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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Elmoth
Capitán (9357 mensajes) #71. 24 Oct 2011, 23:33

El cabreo tendria que acumular 1 punto "by the face" cada turno. El que suba o baje m´ñas, ya dependeria de las circunstancias.

Recordad que las granadas frag deberian usar la plantilla grande y tener F6 FP4

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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Expio
Alférez (1824 mensajes) #72. 25 Oct 2011, 00:39

Otra habilidad épica.

"Escena obligatoria de lucha jodidamente awuesome que dura diez minutos"

Cuando un marine con esta habilidad se separa por cualquier circunstancia del grupo y es rodeado de enemigos que hacen chanzas a su costa, entrechocan los puños y dicen cosas como "te vas a enterar" "de aqui no sales vivo" "¿Te has perdido florecilla?" "voy a usar tu casco como hebilla de cinturón", se produce un giro de cámara con la petrea cara del marine mirando a los lados mientras hecha mano a su espalda y desenvaina a su espada sierra,... etc.

Esto tendrá los siguientes efectos:

- El jugador marine deberá de levantarse y poner en la minicadena el siguiente tema.


- El marine ganará un bonus brutal al combate.
- El enemigo atacará de uno en uno. cuando queden pocos atacarán en parejas.

Esta habilidad es obligatoria para los que se mantengan más o menos apartados de la acción principal, tengan pocas frases de diálogo o sean negros.


- ¿Pero tu donde andabas?
- Explorando.

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Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado Gorgoroth
Capitán (6081 mensajes) #73. 25 Oct 2011, 01:11

Tu serie de partidas están pidiendo a gritos esto:


Un saludo.

* Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:Proyecto: Marines de Pelicula (y la chica y los villanos y...) Desconectado KeyanSark
Almirante (12905 mensajes) #74. 25 Oct 2011, 08:24

Sois la leche!  ;D

No sé si impediremos la boda, pero lo que nos vamos a reir...!  :1st

* http://laarmada.net/epic/legio-astorum-warhounds/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     


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