Hay un tema que estoy descuidando, y es el de las reglas que vamos a usar en la partida...
Como ya comenté, las reglas base son las de los Marines de Película que salieron en la WD. En principio haremos tres partidas:
Misión 1: Planetfall: Nuestros héroes aterrizan con su cápsula de desembarco en medio de un campamento orko. Objetivo: matarlos a todos y ver luego con calma cuál es la mejor ruta hasta la Gobernadora.
Misión 2: Rescate: Nuestros héroes entran en el campamento base, matan a todo dios y rescatan a Elaine. ya veremos si roban algún vehículo o simplemente salen corriendo.
Misión 3: Huida: Nuestros héroes deben llevar a Elaine hasta una lanzadera Arvus y protegerla de la inagotable horda orka hasta que escape. Lo único que nos chafa el final jolivú es que la prota no puede darle un beso al prota. Los marines están por encima de esas cosas mundanas...
Esta es la base, pero tenemos ideas para algunas subtramas que hagan la partida mas divertida...
- La Gobernadora se niega a irse sin algo: llevarse al mayordomo muñón, recuperar los documentos robados por los orkos (y usados como papel higiénico), esperar a que su anciano padre en su lecho de muerte perezca del todo, etc.
- El líder del Waaagh orko ha decidido que va a casarse con la gobernadora, para legitimar su gobierno (¿¿??) o porque le hace gracia, es un orko.
- Infiltración a través de un campamento orko aprovechando que están de fiesta. Esto debería incluir una huída desesperada a lomos de un garrapato saltarín.
- Para poder escapar de la ciudad con la Gobernadora, sus papeles y la camilla de su padre enfermo: misión para introducirse en la fábrica de tanques. Allí roban un Leman Russ para cada marine que dirigen junto con unos cuantos servidores. Podría ser tremendo tener 3 Leman Russ "de película" arrasando camiones y buggies orkos para romper el cerco.
Esas ideas están en "modo rumiaje" por Suber et moi, pero ahora lo que estamos viendo es de dotar a cada marine con alguna regla especial que lo "personalice".
Está claro que el
Sargento es Arnie (chuacheneguer), Wachynain, en Adeptus, comentaba que a Arnie, lo ve siempre cabreado y que dadas sus malas pulgas, una regla relacionada con el cabreo podría estar bien. Podría tener un "nivel de cabreo" que empezaría en 0 e iría subiendo o bajando. Cada vez que Arnie esté un turno sin matar orkos, le subes el nivel de cabreo 1 punto, y cada turno que mate orkos se lo bajas en uno. Este "nivel de cabreo" sirve para lo siguiente: Cuando le hacen una herida, puede gastar un punto de cabreo y tirar un dado, si saca un 4+, la herida se salva. Personalmente todavía mescojono cuando lo leo, así que le doy un "Chapter Approved" pero ya...
Sobre el guaperas, si fuese el pitufo presumido estaría todo el rato mirandose en espejos, pero como es un marine igual quiera fanfarronear de sus hazañas. Podría darsele una regla de ese estilo que le haga perder tiempo o ataques mientras se jacta de sus hazañas y así se compensa que lleve un arma de energía (que las reglas no le dan). De nuevo, una idea que hemos pensado es hacerle interactuar con Elaine. Lo que hemos pensado es:
- Que cuando Elaine esté cerca de él tenga una penalización a sus atributos o tiradas (-1 a HA y HP). Anda distraído...
- Que cuando Elaine esté cerca, cada vez que sufra un impacto sea el guaperas el que lo reciba.
Así se compensa por un lado la fragilidad de la moza, y se le da algo de interés a su relación con el guaperas. Además, si lo tienes cerca de la chica, pues tiene la posibilidad de salvarla. Pero claro, también lucha peor...
En cuanto a Elaine, hemos pensado que se podría representar su autosuficiencia dándole un bono temporal a sus atributos (HA y HP) cada vez que el guaperas le salve la vida. La pone de los nervios que piensen que no es capaz de cuidarse ella solita...

Y bueno, en estas paridas hemos pensado... Estamos abierto a escuchar paridas nuevas para incluirlas en el guión!
