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Rumores Legiones del Caos. |
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Probablemente harán como con la última renovación de marines leales, mantendrán lo básico, pero matriz nueva para paladín y algunas chuches para complementar (cabezas, hombreras, decoraciones...)
Go, go power rangers!!  Y mejor no miréis los precios si no queréis sufrir un derrame. Enserio, se les va la olla, y lo peor es que hay gente que justifica todo lo que hagan, que dolor 
Lo mejor de esto es el dinero que nos ahorraremos porque, bueno, la verdad, si sacan un par de cajas para tropas de línea al nivel de los Elegidos que van en Venganza Oscura el descalabro económico hubiera sido de aúpa.
Pero en fin, como siempre, a muchos todo lo nuevo no le gusta, al menos al principio. (Ya no se oye tanto eso de que ciertas personas iban a seguir usando la reglas de 5a, no? )
Yo sigo planteándomelo, la verdad. XD Pero al menos voy a darle la oportunidad de probarlo antes. Y Saulc, no des ideas, leñe... XP
Y cortesía de antoniomidnor, de Adeptvs, aquí os dejo la traducción de los adelantos de las reglas que se van a ver en la WD de este sábado:
Armaduras: Armadura improvisada: 6+ Servoarmadura : 3+ Armadura de exterminador: Igual que la de los marines Piel de metal: Armadura 2+
Equipo: Moto del caos: Igual que la de los marines Mecadrites: +2 ataques incluye un rifle de fusion y un lanzallamas Granadas de la plaga: solo para minis con nurgle da granadas ofensivas y defensivas Aura de corrupcion: salvacion especial 4+ Retroreactor
Regalos del caos: Gloria del caos: salvacion 5+ especial Regalo de mutacion: es antes del despliegue, repites la tirada de recompensas del caos Familiar de batalla: gana dos ataques F4 FP: - Familiar psiquico: permite repetir chequeos psiquicos fallados Sangre disforme: Siempre que la mini sufre una herida no salvada la unidad que la causa sufre un impacto de F3 FP4 parece que es tambien a distancia Palanquin de nurgle: la mini gana 2 heridas y un ataque y la regla muy corpulento Bloodcrusher de khorne: la mini gana +1 a la resistencia, +1 ataque y +1 herida, cambia al tipo a caballeria Montura de slanesh: Cambia el tipo a caballeria, corre +3 pulgadas, gana sentidos agudos y flanqueo y +1 ataque Disco de tzeentch: La mini pasa a ser moto y gana +1 ataque
Iconos del caos: Todos los iconos ganan +1 a la resolucion del combate Icono de la venganza: la unidad tiene coraje Icono de las llamas: Solo minis con la marca de tzentch, los bolters, los bolters pesados y las pistolas bolter ganan la regla de Segador de almas Icono de la furia: Asalto rabioso, permite repetir la distancia de carga Icono de Despeir: Solo minis con la marca de Nurgle, ganan miedo Icono del ecxeso: Minis con la marca de slanesh, ganan no hay dolor
Marcas del caos: Marca de Khorne: Berseker, contraataque Marca de Nurgle: +1 a la resistencia Marca de Tzench: la tirada de salvacion invulnerable mejora en 1 Marca de slanesh: +1 a la iniciativa Si un hechicero tiene la marca de nurgle, tzeentch o slanesh debe coger al menos un hechizo del saber de ese dios
Mejoras de los principe demonio: Demonios de khorne: Odio a slanesh, asalto rabioso Demonios de Slanesh: odio a Khorne, Acerados, veloces, corre +3 pulgadas Demonios de Nurgle: Odio a tzench, lento y sistematico, oscurecido Demonios de tzentch: Repite las salvaciones en las que saque un 1
Psiquicos: Puede elegir de las disciplinas de Piromancia, biomancia o telepatia, si tiene la marca de Nurgle, tzentch o slaanesh debe coger al menos un hechizo del saber de ese dios
Mejoras de vehiculos: cuchillas destructoras: causa D6 impactos F:5 FP:- cuando hace una brutalidad acorazada, si la unidad objetivo hace muerte o gloria, sufre 2D6 impactos llamas disformes: Todas las armas de disparo tienen la regla segador de almas Tentaculos: cada modelo en contacto con los tentaculos tiene un ataque menos Bolter acoplado. Escudo de asedio: El vehiculo pasa automaticamente los chequeos de terreno peligroso Ingenio demoniaco: HP3, ignora los resultados de tripulacion aturdida y acobardada con un 2+, si una unidad embarca tira un D6, con un 1 retira una mini aleatoriamente y el vehiculo recupera un punto de estructura Blaster sonico, las unidades enemigas a 6" no puede realizar fuego defensivo
Reglas especiales
Cuchillas de Magma, si un Maulerfiend impacta con al menos uno de sus ataques genera un ataque adicional, si impacta con todos sus ataques generan 2 ataques, estos ataques tiene I1, F8, FP2 y la regla antiblindaje
Armas de arrasadores: Pueden elegir entre cañon de asalto, lanzallamas pesado, cañon laser, cañon de fusion, lanzallamas acoplado, rifle de plasma acoplado, rifle de plasma acoplado, todos deben elegir la misma arma y no pueden repetir armas dos turnos seguidos
Armas de mutilador: Escoge entre una de las siguientes: un par de cuchillas relampago, un par de puños de combate, espadas de energia o mazas de energia, todos los mutiladores tiene que coger el mismo arma y no pueden repetir dos fases seguidas
Poder de la forja de almas: Una vez por batalla, en la fase de disparo o de cuerpo a cuerpo la mini puede repetir las tiradas para impactar o para penetrar el blindaje. Al final de la fase tira un D6 con un 1 sufre un impacto superficial.
Señor de las maquinas: un herrero de la disformidad puede tratar de reparar un vehiculo amigo o de maldecir un vehiculo enemigo reparar: si esta en contacto base con base con un vehiculo puede reparar un punto de estructura, o un resultado de arma destruido o inmovilizado con un 5+, 4+ si tiene mecadrintos. Maldicion: Fase de disparo, 18" de alcance, si impacta las armas enemigas tienen la regla sobrecalentamiento
Poderes psiquicos
Disciplina de tzentch Poder primario: Llamas de tzentch Fuego brujo, Carga de disformidad 1; 24" F5, FP- area, Inferno (cada herida sin salvar provoca un impacto f3 FP-) 1-2: Regalo de la mutacion: Bendicion, carga de disformidad: 1, un personaje amigo sufre un impacto f4, fp- , y puede repetir las tiradas en la tabla de recompensas del caos, 3-4. Disparo de corrupcion: carga de disformidad: 1, 18", F8, FP1 si la victima es un vehiculo y explota, este explota 2D6" 5-6: Maldicion del caos; carga disformidad 2 plantilla, F1, FP2, envenenado 4+, corrosivo, vehiculos sufre un impacto superficial al 4+
Disciplina de Nurgle Poder primario: Toque de Nurgle: 6", asalto 1d6+1, envenenada 4+, F2, FP5, no afecta a las minis de Nurgle 1-2: Virus, maldicion, carga disformidad 1, 24", todas las armas enemigas de la unidad enemiga tiene la regla sobrecalentamiento 3-4: Presencia de la plaga, carga de disformidad 1, 48", la unidad enemiga tira 1d3, 1: -1ataque, 2: -1 a la fuerza no pueden correr, 3: -1 a la fuerza y -1 a la resistencia. 5-6: Vientos de la plaga: fuego brujo, carga de disformidad 2, 12", F1, FP2, area(5") envenenada 4+
Disciplina de slaanesh Poder primario: Fuego brujo, carga de disformidad 1, 24" asalto 4 F4, FP4, Ciega, acobardamiento, aturdidor 1-2: Furia histerica: Bendicion, carga disforme 1, escoge una unidad amiga que no sea vehiculo, tira 1d3 1: +1 iniciativa 2: +1 a la fuerza 3: +1 ataque 3-4: Sinfonia de dolor: Maldicion, carga disformidad 1, una unidad enemiga a 24" tiene -1HP, -1HA, todas las armas que impacten a esta unidad tienen +1 a la fuerza 5-6: Mueca de dolor: fuego brujo, carga de disformidad 2, 24", F: especial, FP:- Asalto1, toda miniatura de la unidad enemiga sufre un ataque con su propia fuerza.
Salvando alguna excepción (la infantería en general no me disgusta, aunque tampoco me ponen los vellos como escarpias) las novedades no me han gustado. No tanto por el concepto, que la idea de máquinas demoníacas me parece interesante, como por la calidad del acabado. Tienen un aspecto infantil que recuerda más a un juguete que a una máquina de destrucción 
Yo sinceramente creo que el acabado tiene mucho que ver con el nuevo diseño por PC... pierden encanto y se "industrializan", adquiriendo ese aspecto de juguete.
Todo lo que quieras Lu, pero me parece que al jugador veterano estás novedades no le van a tirar demasiado. Eso si, leyendo las novedades en regalitos y juguetitos nuevos, se pueden hacer muchas cosas. Habrá que ver el coste en puntos.
Un saludo.
Depende, ya he visto mas de un comentario favorable. En esto de las miniaturas las cosas van por gustos y cada uno tiene el suyo...
Yo sinceramente creo que el acabado tiene mucho que ver con el nuevo diseño por PC... pierden encanto y se "industrializan", adquiriendo ese aspecto de juguete.
Yo creo que el aspecto de juguete ese, al menos en mi opinión, viene más del concepto que del proceso de diseño. Los últimos voladores también estaban diseñados por ordenador, y salvo alguna excepción, tenían buena pinta. El bombardero orko me parece muy chulo. Y la stormtalon también se deja mirar. Vamos, que un dragón que dispara rayos laser por la boca, por muy fantástico y gótico que sea el mundo, a mi no me termina de convencer. Si querían diferenciar más a los marines leales de los caóticos, bien podrían haber hecho diseños más cercanos a los preherejía, con mutaciones y modificaciones.
SON juguetes, no lo olvidéis. Pero están perdiendo cada vez el rumbo y acercándose más al público preadolescente. Mal, GW, mal.
SON juguetes, no lo olvidéis.
Claro, ahora sí, antes eran miniaturas para coleccionistas.
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