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Rumores Necrones |
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Esto es muy subjetivo, pero creo que el problema de GW es que tienen una estética muy desfasada y, como no se atreven a hacer rediseños, cada pocos años cogen sus miniaturas y les ponen más adornos. Por este motivo cada oleada es más barroca que la anterior, y dentro de nada la tropa básica parecerá una reina del carnaval. En vez de coger sus diseños clásicos y darles un buen reesculpido (imaginaos una línea clásica a lo Otherworld con marines "beakies") o ponerse al día y darle a todo un buen lavado de cara (esto ya lo hace Mantic por ellos), han tirado por un gótico churrigueresco que me da miedo pensar cómo va a acabar 
Se rumorea ademas por los foros que en las proximas entregas de 40K tendremos ademas nuevos voladores, nuevo ingenio demoniaco para el Caos y un quad para los Marines
Ojo, un quad en plan buggy, no un cañón 
Perlitas que me he ido encontrando. Warseer principalmente
Nerfean las voladoras y los escarabacos cepomentales, que era de esperar. Y mejoran todas esas unidades que NADIE usaba
1. Reanimation protocol changed like Fantasy's ward save. Can be used at Instant Death.Mejora para los que tengan mas de una herida 2. Resurrection orb now gives reroll of current phase's protocol. One use only.booooooo 3. Lychguard and Praetorian guard's point value almost halved. OH DIOX MIO 4. Invul save of lychguard now same as storm shield. But no reflection. 5. Praetorian's magic stick's range increased to 12" 6. Triarch stalker now have ability which increasing nearby unit's BS. i'm lovin' it 7. At start of Each turn, Nemesor Zandrek pick one of the Warlord trait of Codex or rulebook and use it until next turn. 8. He still applies nearby enemy unit's special rule to himself. 9. All the fliers nerfed. Point increase and Weapon's power decrease. Falta ver cuanto las han jodio, menos mal que yo solo tengo una xD 10. Cryptek is now HQ slot. Interesante 11. Mss got serious nerf. MSS=cepomentales
Necron Special Rules Reanimation Protocols are for whenever a model suffers an unsaved wound and can be used against "no saves of any kind" as RA is not a saving throw. It also works against instant death weapons, but not destroyer or removed from play. Standard is a 5+ and can never be improved better than a 4+. If you have fnp, and RA, you must choose which one to use., but not both.
Living Metal ignores shaken results but still loses a hull point. On the roll of a 6 at the end of the round, regain a lost hull point.
Warlord Traits 1. Warlord has Eternal Warrior 2. Warlord has Zealot 3. Warlord and friendlies within 12" re-roll failed morale, pinning and fear 4. While warlord is alive, add or subtract 1 to reserve rolls and seize the initiative after the roll is made 5. Warlord and friendles within 12" have relentless and crusader 6. Warlord must accept challenges and re-rollls all failed to hit rolls in challenges. If an enemy refuses a challenge the Warlord gains hatred for rest of game. Esperaba uno que mejorase la autorreparacion, como los del IA12
via an anonymous source on Faeit 212 Some stat changes I noticed: Overlords (and the othet special character overlords)- WS and BS 5 instead of 4 SIIIIIII! FIESHTAAAAA Lords - 2 wounds instead of 1 oye, mola Cryptek - 2 wounds instead of 1 oye, mola Orikan the Diviner- once the change in stats happens, it remains for the entire game! Flayed ones - same stats but now have 2 weapons (flayer claws, AP5, shred) so have 4 attacks total.siguen siendo meh Triarch praetorians - 2 attacks instead of 1. Oyoyoyoy que bien que ya tengo 5 pintados Canoptek Wraiths - Toughness 5 instead of 4EN SERIO??? OMFG! Algo les han nerfeado fijo Destroyers (both versions) - 2 wounds instead of 1 (finally)OH SI NENA, POR FIN! Obelisk - 14 AV all around, instead of 12. Uoo, meten sus reglas en el codex The Phase shifter, which is now 4+ inv save instead of 3+, states specifically that it doesnt work on the catacomb Barge, just the Overlord, so no more jackass rules interpretation. El azote de los culopétreos Death Ray - now is 24" S10, AP1, Heavy 1, Blast, Lance Doomsday cannon, +1 strength to both profiles (so 8/10) Y seguira sin usarse...
Un rasgo de Señor de la Guerra da Guerrero Eterno...genial...ni la Saga del Oso nueva de los lobos Espaciales...
Hay otro rumor que habla de cambios en los Gauss, que en vez de 6 = superficial en la tabla para penetrar blindaje, pasaría a 6 = el arma dobla fuerza. Lo que no entiendo muy bien es si entonces habría que tirar otra vez para perforar blindaje o se sumaría automáticamente la F del arma x2 + 6, de modo que un simple rifle gauss le haría internos a todo lo que no tuviera blindaje 14. Si se trata de esto último, me parecería una salvajada (bastante caña meten ahora mismo reventando vehículos a base de superficiales como para que empiecen a hacer internos como si nada).
Nerfean las voladoras y los escarabajos cepomentales, que era de esperar. Y mejoran todas esas unidades que NADIE usaba.
Pero eso, a los que llevamos años en el Mundillo, ya sabemos de qué va, ¿cierto? [ Debe Iniciar sesión o Registrarse para ver el spoiler! ]
Tabla de poderes de los ctan. Al parecer primero hay que elegir objetivo y luego tirar al azar para ver que poder te toca. Si sale el que necesitas es una salvajada.
Note that the datacards include a deck of the c'tan powers so you can shuffle those and draw a card instead of rolling. All powers are 24" except the Tesseract Vault which has a range of 48". Tesseract Vault powers are are the same strength and ap, but longer ranged and other changes noted below. 1. Powers of the C'tan Antimatter Meteor -S8 AP3 lg blast -Tesseract Vault Apoc Blast 2. Cosmic Fire - S6 AP4 lg blast ignores cover -Tesseract Vault Apoc blast ignores cover 3. Seismic Assault - S6 AP4 assault 10 strikedown -Tesseract Vault Assault 20 strikedown 4. Sky of Falling Stars - S7 AP4 assault 3 lg blast barrage -Tesseract Vault assault 6 apoc barrage 5. Time's Arrow - SD AP1 precision shot -Tesseract Vault assault 2 precision shots 6. Transdimensional Thunderbolt -S9 AP1 Tesla -Tesseract Vault assault 2 Tesla *Tesla: When firing this weapon a to hit roll of 6 causes 2 extra hits. Snap shots dont do extra hits.
Pd: Gudari, en infinity han hecho lo mismo y nadie se ha quejado.
Pd: Gudari, en infinity han hecho lo mismo y nadie se ha quejado.
Si, todos los infiniteros son unos fanboys, nada que ver con los excelsos jugadores de GW, en cualquier caso me gustaría que me desarrollases las similitudes entre ambas empresas en cuanto a nivel de reglas que benefician unidades y dejan otras para estantería.
Pd: Gudari, en infinity han hecho lo mismo y nadie se ha quejado.
Si, todos los infiniteros son unos fanboys, nada que ver con los excelsos jugadores de GW, en cualquier caso me gustaría que me desarrollases las similitudes entre ambas empresas en cuanto a nivel de reglas que benefician unidades y dejan otras para estantería.
Si tanto te pica ¿Por que no abres un tema para discutirlo?
A mi me acaban de filtrar la remodelación de reglas que tienen pensado hacer en 8ª edición.
1) Después de colocar todas las unidades sobre la mesa (de manera aleatoria, claro), tira 1D6. Si sacas 4+, ganas tú. Si no, gana tu rival. 2) Procede a crear el relato/forjar la narrativa.
Pd: Gudari, en infinity han hecho lo mismo y nadie se ha quejado.
Si, todos los infiniteros son unos fanboys, nada que ver con los excelsos jugadores de GW, en cualquier caso me gustaría que me desarrollases las similitudes entre ambas empresas en cuanto a nivel de reglas que benefician unidades y dejan otras para estantería.
Si tanto te pica ¿Por que no abres un tema para discutirlo?
Le dijo la sarten al cazo
Oye, en serio es necesario que los mismos usuarios den la murga con el mismo tema en tooooooooodos los post del foro?
Porque empieza a ser cansino por parte de unos y otros ya...
Yo solo queria ver minis nuevas, y aparte del lord de la peineta, no ha salido nada. Muy triste renovacion, la verdad. Recuerdo cuando antes salian miniaturas con los codex ... El año pasado, vamos 
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