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Space Hulk: jugar en solitario |
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Deathwing incluía reglas para jugar en solitario. Eran muy sencillas: los blips deben ponerse siempre en las salidas más proximas a un marine, y los stealer deben moverse siempre hacia el marine más cercano, atacándole si pueden y si no quedándose a cubierto.
Mañana intentaré subirlas a la sección de descargas.
Deathwing incluía reglas para jugar en solitario. Eran muy sencillas: los blips deben ponerse siempre en las salidas más proximas a un marine, y los stealer deben moverse siempre hacia el marine más cercano, atacándole si pueden y si no quedándose a cubierto.
Mañana intentaré subirlas a la sección de descargas.
Muchas gracias. Creo que prefiero que los blips utilicen puntos de entrada de manera aleatoria. Si no, los Marines podrían dejar al grueso del grupo en una posición fuerte y próxima a un punto de entrada, para freír a todos los bichos que aparezcan por ahí, mientras un único miembro de la escuadra podría dirigirse al objetivo. Lo de que los bichos únicamente se dediquen a atacar, y sólo se cubran si no pueden llegar, tiene la ventaja de que te ahorra tiradas de dados. Representaría un comportamiento completamente irreflexivo: los bichos llegan y corren hacia sus presas, sin esperar al resto de la progenie. Mmm... Por cierto: he editado el primer mensaje, añadiendo una puntualización.
Como lo prometido es deuda, ya están en la sección de descargas las reglas oficiales (de la 1ª Edición) para jugar SH en solitario.
Se agradece de nuevo, Hermano.
Reglas sencillas y lógicas, que cumplen bien su cometido. Por cierto: desconocía que en las ediciones precedentes existiesen reglas para emboscadas.
Si, había blips rojos de emboscada. En su turno, el genestealer puede cambiar uno de sus blips normales por uno de emboscada. Este blip se podía poner a 6 casillas de cualquier marine y fuera de su LdV. Cuando el marine tenía LdV se le daba la vuelta al blip y podía ser "Falsa Alarma" o "1 genestealer". La función de las emboscadas era sobre todo romper el fuego de cobertura de los marines, ya que estos estaban obligados a disparar sobre el blip fuese falsa alarma o no.
Vamos, que eran blips vacíos pero con las reglas especiales que comentas, ¿no? Curioso... El que estrenó el juego conmigo los echó en falta (reminiscencias del Cruzada Estelar, pues no conoció los antiguos Space Hulk).
En cualquier caso, únicamente gastarían un disparo de los marines (si no he entendido mal). Tal vez un efecto parecido podría lograrse con blips vacíos y sin normas especiales.
No, vacíos no. Podían ser "falsas alarmas" o "1 genestealer". Si era falsa alarma, lo "único" que se lograba era hacer perder PAs a uno o varios marines y con suerte encasquillarles los bolter.
Keyan, el documento que has puesto en descarga tiene tres páginas. Yo tengo ese mismo pero con cinco páginas en las que se incluye el escenario para jugar en solitario "Cloud Runner's last stand". El escenario en sí no es importante, pero tiene un par de reglas extras para jugar en solitario como la tabla de resfuerzos de los robagenes. No sé si la has omitido a posta por no considerarla necesaria o si no la tienes. Si ese es el caso estaré encantado de pasarte el documento con las cinco páginas. Un saludo,
Tengo el docu completo, muchas gracias...  Eliminé a propósito la misión para poder subir sin problemas el archivo a la sección de descargas. Pero puedo subirla aparte mañana, la verdad. Lo miraré.
Tengo el docu completo, muchas gracias... 
Eliminé a propósito la misión para poder subir sin problemas el archivo a la sección de descargas. Pero puedo subirla aparte mañana, la verdad. Lo miraré.
Ya me suponía que lo tendrías. De todas formas las reglas especiales que salen en el escenario no son realmente importantes.
Acabo de revisar el escenario, y se basaba en las cartitas de generación de mapas que venían con Deathwing. Como el escenario es inutil sin las cartitas, y estás no valen con la v3 porque faltan las secciones de corredores anchos, he decidido no subirlo.
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