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V Torneo de La Armada; no hay quinto malo
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V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Von Speek
Capit√°n (5876 mensajes) . 03 Mar 2014, 21:01

Se√Īores, ya ha pasado el Interludio, es hora de ponerse al tema  :1st

Creo que hay cosas que no son negociables tras 4 ediciones: el esp√≠ritu quedada, que sea a 1500 para que sea distendido y asequible a los menos jugones; y tras el trato del a√Īo pasado, repetir en Ludorum (lo de los bocadillos all√≠ mismo nos da muuucha flexibilidad de horarios).

Edito para cambiar el emplazamiento a GTS, no sabía que Ludorum se había mudado.

Hay dos temas o novedades que votar (junto a la fecha claro), y es incluir CAP (4 en el Interludio han funcionado muy bien para lo que buscamos) y los famosos Knight, que a tan pocos puntos pueden ser un condicionante.

Yo no puedo abrir encuesta, así que ruego a los moderadores que abran una sobre los CAP por ir abreviando... después los caballeros y ya la fecha.

De momento tenemos que el torneo ser√° el 5 de julio, partidas a 1500 puntos y con 5 Caps.

Bases

- El evento ser√° el s√°bado 5 de Julio en GTS Madrid (Usera); hay que hacer acto de presencia a las 10:30 en la tienda, situada en la C/Enrique Fuentes, 22 (Madrid)

- La inscripci√≥n, destinada √≠ntegramente al alquiler de local, diplomas para los ganadores y sorteo de premios entre todos, sera de 10‚ā¨

- Además del ejercito, traer dados, plantillas, cinta métrica en pulgadas, codex que vayais a usar y bolis para rellenar la hoja de registro de las partidas que aportará la organización.

- Las partidas se disputar√°n a 1500 puntos, con el reglamento de sexta edici√≥n y el √ļltimo codex que haya salido para la citada edici√≥n

- Se permiten suplementos (Legion Negra, Iyandel...). Se aplicar√°n el sistema Swedish 1.4 con 5 CAPs
https://docs.google.com/file/d/0B14ih4rL0IKKTlRGRHFVdzl3c1k/edit

- No se permite aliar los citados suplementos con miembros de su propia raza, si se juegan tienen que ser con el suplemento como destacamento √ļnico.

- Se considerará usar listas alternativas para facciones que de otra forma no tendrían representación: Cultos Genestelear, Mechanicum, exoditas... previa consulta a la organización.

- No se permite el Codex: Caballeros

- No se aplican las reglas botines y terrenos misteriosos.

- Se puede jugar la Línea Aegis y el Bastión de forma normal; pero no la plataforma de aterrizaje.

- Se aceptan proxis de otras marcas, respetando en tama√Īo original, no es obligatorio tener todo pintado, pero es de agradecer. Si alguna pieza de equipo lleva armamento diferente, es recomendable marcarlo con un post it o el arma con el que van equipadas apoyadas en la peana.

- Se votará durante la hora de comer el mejor ejercito pudiendo otorgar 3, 2 y 1 punto a tres ejércitos distintos a elección libre de cada participante.

- Se dividir√°n los jugadores en dos bandos seg√ļn el trasfondo (a√ļn por definir), por tanto se jugar√° por equipos. Entre ambos equipos (Imperio+aliados como defensores y Caos+aliados como atacantes), cada victoria dar√° 3 puntos y los empates 1. Adem√°s, habr√° formas adicionales de sumar puntos a tu bando, como cartas con objetivos secundarios secretos para cada jugador y botines durante las partidas.

- Adicionalmente, se llevará la puntuación individual para nombrar un campeón absoluto y el mejor general en cada bando.

- Se jugar√°n tres escenarios (dos por la ma√Īana y uno por la tarde), en una campa√Īa tipo √°rbol que se desarrolla de la siguiente manera:

1 - Primera partida "Cabeza de puente"
Los jugadores del bando "Caótico" asaltan un planeta e intentan establecer una cabeza de puente.
Despliegue "Amanecer de la Guerra" (bordes largos), 3 botines, uno en la zona de despliegue del defensor, dos en el centro.
Los atacantes mueven primero, pero se permite robar la iniciativa.
Cada bot√≠n vale 3 puntos, uno de los botines se√Īalado por la organizaci√≥n valdr√° adem√°s 2 puntos de campa√Īa.
Se aplican las reglas combate nocturno, primera sangre, matar al se√Īor de la guerra, rompe-lineas.

Dependiendo del resultado global de las partidas, se jugar√° como segundo escenario uno de estos dos:

(Si ganan los asaltantes)
2A - Segunda partida "Invasión"
Los asaltantes avanzan por el planeta, tomando todos los recursos y posiciones estratégicas que pueden.
Despliegue por cuadrantes, 5 botines de 3 puntos, el botin de la zona de despliegue de cada jugador valdr√° adem√°s 2 puntos de campa√Īa.
Se aplican las reglas combate nocturno, primera sangre, matar al se√Īor de la guerra, rompe-lineas.

(Si ganan los defensores)
2B - Segunda partida "Sin cuartel"
El ataque esta siendo rechazado, los combates son generalizados y las bajas cuantiosas
Despliegue "Amanecer de la Guerra" (bordes largos), misión "Purgar al alienigena" (Aniquilación, cada unidad destruida da 1 punto)
Se aplican las reglas combate nocturno, primera sangre, matar al se√Īor de la guerra, rompe-lineas.

Dependiendo del resultado global de cada bando, y quien vaya ganando, se jugar√° uno de estos dos escenarios

(Si van ganando los atacantes)
3A - Tercera partida "La √ļltima resistencia"
Las defensas caen, los tropas invasoras campan a sus anchas, solo queda resistir hasta el final con fe y esperanza.
Despliegue bordes largos, se jugar√° la misi√≥n Reliquia (un √ļnico bot√≠n m√≥vil de 5 puntos de partida y 3 de campa√Īa)
Se aplican las reglas combate nocturno, primera sangre, matar al se√Īor de la guerra, rompe-lineas.


(Si van ganando los defensores)
3B - Tercera partida "Aniquilación"
El ataque pierde fuelle, aunque a√ļn puede resultar victorioso si el Caos alcanza su objetivo.
Despliegue "Amanecer de la Guerra" (bordes largos), se jugar√° la misi√≥n Reliquia (5 puntos de partida y 3 de campa√Īa) a√Īadiendo un bot√≠n fijo en cada √°rea de despliegue de 3 puntos.
Se aplican las reglas combate nocturno, primera sangre, matar al se√Īor de la guerra, rompe-lineas.

Tras las partidas se anunciar√° el campe√≥n en pintura, bando ganador, mejor general de cada bando y campe√≥n absoluto; adem√°s de Mejor madre del mundo para el √ļltimo clasificado.

Participantes:

Bando de la luz
Von Speek (Saim Hann de verdad)
Keyan Sark (Ultramarines)
Willie Lopez (Mechanicum)
Inpardos (Caballeros Grises, o Orkos, o Caballeros Grises, o Krieg...)
Neddard (Ost-in-Edhi)
Filantropolo (Aves de trueno)
Juakot (Lobos Espaciales)

Bando de la oscuridad
Lord Principe (GI Renegada)
Buho (Ahriman y sus colegas)
Crom (Khorne de verdad Los Perros de Huron)
Gran Maori (Genestealer 15M)
Fiz (Orkos)
Shargaz (Caos)
Tulark (Necrones y marcadores de llama)

La primera ronda se hará por desafíos en el foro:

Crom - Keyan Sark
Lord Principe - Neddard
Willie - Fiz
Filantropolo - Buho

Clasificación General (Puntuación individual de cada jugador):

Tulark (Necrones)  :1st                          9 pts +18 Puntos de victoria +18 Puntos de Campa√Īa
Filantropolo (Aves de trueno moteras)  6 pts +18 Puntos de Victoria +12 Puntos de Campa√Īa
Wille Lopez (Mechanicum)                     6 pts +13 Puntos de Vitoria +10 Puntos de Campa√Īa *
Crom (Hurones del Caos)                      6 pts +13 Puntos de Victoria +10 Puntos de Campa√Īa *   
Keyan Sark (Ultraoscuros)                    6 pts +12 Puntos de Victoria +14 Puntos de Campa√Īa
Neddard (Eldar Ost-in-Edhi)                  6 pts -1 Punto de Victoria +12 Puntos de Campa√Īa
Inpardos (Guardia Imperial)                  4 pts +6 Puntos de Victoria +8 Puntos de Campa√Īa
Shargaz (Caos)                                     4 pts +3 Puntos de Victoria +10 Puntos de Campa√Īa
Von Speek (Saim Hann)                        3 pts +5 Puntos de Victoria +7 Puntos de Campa√Īa
Fiz (Orkos, perd√≥n, Orks)                     3 pts -12 Puntos de Victoria +7 Puntos de Campa√Īa
Lord (GI Renegada)                              3 pts -17 Puntos de Victoria +5 Puntos de Campa√Īa
B√ļho (Ahriman y sus colegas)              3 pts -17 Puntos de Victoria +3 Puntos de Campa√Īa
Gran Maor√≠ (Culto 15M)                        3 pts -25 Puntos de Victoria +3 Puntos de Campa√Īa
Juakot (Lobos)                                     0 pts -16 Puntos de Victoria +3 Puntos de Campa√Īa
* Para los desempates he usado los puntos de victoria, seguidos de los de campa√Īa; si el empate persiste el que m√°s Puntos de Victoria haya hecho, si continuaba, el que menos Puntos de Victoria hubiera "recibido"; y en este √ļltimo apartado Willie superaba a Crom.


Clasificaci√≥n por bandos (Punt√ļan los puntos de campa√Īa):

- Defensores - Imperiales:  :1st 70 puntos
Keyan Sark (Ultraoscuros)                    +14 Puntos de Campa√Īa
Neddard (Eldar Ost-in-Edhi)                 +12 Puntos de Campa√Īa
Filantropolo (Aves de trueno moteras) +12 Puntos de Campa√Īa
Wille Lopez (Mechanicum)                    +10 Puntos de Campa√Īa
Inpardos (Guardia Imperial)                 +8 Puntos de Campa√Īa
Von Speek (Saim Hann)                        +7 Puntos de Campa√Īa
Juakot (Lobos)                                     +3 Puntos de Campa√Īa

- Atacantes - Ca√≥ticos:  :vik 56 puntos
Tulark (Necrones)                                 +18 Puntos de Campa√Īa
Crom (Hurones del Caos)                     +10 Puntos de Campa√Īa
Shargaz (Caos)                                    +10 Puntos de Campa√Īa
Fiz (Orkos, perd√≥n, Orks)                     +7 Puntos de Campa√Īa
Lord (GI Renegada)                             +5 Puntos de Campa√Īa
B√ļho (Ahriman y sus colegas)              +3 Puntos de Campa√Īa
Gran Maor√≠ (Culto 15M)                        +3 Puntos de Campa√Īa

Y por √ļltimo, la de pintura:
Keyan 18
Von Speek 15
Tulark 12
Filantropolo 12
Willie Lopez 12
Neddard 6
Shargaz 6
Lord Principe 1
Crom 1
Gran Maorí 1

En esta semana publicar√© mi reporte y unas reflexiones para que la VI Campa√Īa de La Armada salga mejor a√ļn. Muchas gracias a todos por venir, sois 13 t√≠os grandes, aunque se ech√≥ de menos a Gon, Lu, Gorgo, Ashkram, Igcaspe, Arek (que fue baja en el √ļltimo momento) y otros tantos que ya han pasado por alguna edici√≥n y no han  podido repetir.

Y el trasfondo del torneo, super-original e innovador :P

   El bosque de cristal de Saim Hann refulg√≠a palidamente entre cacofon√≠as a duras penas audibles, durante milenios, los Videntes de su estirpe buscaban all√≠ su √ļltimo descanso, petrific√°ndose paulatinamente mientras conversan m√°s y m√°s con Saim Hann. Alg√ļn d√≠a, ella ser√≠a parte de ese lugar, como sus ancestros.

    Con el paso de los siglos, el hueso espectral los rodeaba, crec√≠a como una elegante estalagmita blanca buscando la C√ļpula. Los m√°s antiguos se hab√≠an conectado con el techo, creando una estructura llena de nodos y sinapsis cual red neural, la ingenier√≠a de los Ancestrales era elegante y efectiva una y otra vez.

   Como una rosa de color carmes√≠ brotando en aquel fr√≠o bosque, Viz¬īnta hab√≠a permanecido d√≠as, ten√≠a que contar a Saim Hann lo visto tras Classis Cuarta y su vagabundeo hasta poder huir del sistema. El mundo astronave la hablaba tenuemente, era joven, y los esp√≠ritus, ir√≥nicamente, no quer√≠an perder su inacabable tiempo dando informaci√≥n tan antigua y obvia en su intemporal estado.

   Tras su letargo, abri√≥ los ojos, hambrienta y exhausta, pero considerablemente m√°s sab√≠a y poderosa que antes, tendr√≠a fuerzas incluso para invocar un demonio...

   Ten√≠a que aprovechar su estado, su sintonia con el √©ter, lanzar√≠a las runas en busca de los hilos del destino. Se vio con fuerzas como para empezar la lectura con varias runas, meti√≥ una l√°nguida mano en su bolsa de cuero y lanz√≥ al aire las dos primeras runas que toco: lo nuevo, rotando como "el Monkeig"; y el hueso espectral, en una inusual representaci√≥n de la m√°quina.

   No esperaba esa lectura, lanz√≥ una √ļnica runa, maldiciendo la osad√≠a de empezar con dos. El Sacerdote, quieto bajo las otras dos runas, como templo. Uno de los planetas de esos humanos que intentan tornar la carne en metal, la mayor√≠a eran obscenas forjas de sus obscenas maquinas de guerra.

   Lanz√≥ otra runa, el enemigo le quem√≥ la yema de un dedo cuando ocup√≥ su lugar, bocabajo, sobre el conjunto. Eso no era bueno, casi pierde la concentraci√≥n, hab√≠a o√≠do cosas parecidas a los ancianos Videntes, pero no conoc√≠a a ninguno de ellos que se hubiera quemado por la runa maldita.

    Ten√≠a que averiguar algo, y ya, desde√Īo su nerviosismo y concentro sus energ√≠as, meti√≥ la mano en la bolsa y lanz√≥ las runas frente s√≠. Desde el √©ter, gracias al dudoso don de su estirpe, pudo ver una realidad futura. Un mundo forja, ocupado por los sacerdotes Mon keight, es la orbe m√°s brillante de muchos sistemas colindantes.

   Se acerc√≥ lo m√°s r√°pido que pudo a aquel mundo, pudo ver como una excreci√≥n de la disformidad explotaba junto a √©l, escupiendo una amalgama de flotas, cuyo viaje se vio violentamente interrumpido. Estaba perdiendo visi√≥n, las corrientes de la disformidad forzaban por proseguir su camino. Buce√≥ m√°s hondo, vio como ard√≠a aquel planeta, vio a gigantes azules y blancos arder en sus hangares, incomprensiblemente inm√≥viles ante la matanza; a los guerreros humanos de armadura azul; viles asesinatos en honor de los dioses oscuros...

   Ten√≠a que volver, si el vinculo se romp√≠a, no quer√≠a ni imaginar lo que ser√≠a de su alma. Mientras regresaba, vio como sin aquel orbe brillante, el resto de orbes ca√≠an como una pieza de domin√≥, oscureciendo todo el sector poco a poco. Horrorizada, vio como la inconfundible luz de Iyandel se apagaba justo antes de salir del √©ter.

   Volvi√≥ al bosque, no sab√≠a cuanto hab√≠a pasado, pero las runas estaban heladas, y su hambre le aguijoneaba el estomago. Estaba a punto de desmayarse, pero antes ten√≠a que volver a hablar con Saim Hann, necesitaba un nombre, aunque no confiaba en los taciturnos primos de Iyandel, eran entendedores del Hueso Espectral, podr√≠a pedir alg√ļn cantor para su clan como pago por el aviso.

   R√°pidamente volc√≥ lo que hab√≠a visto, el mundo astronave, aburrido y hastiado, le dio una escueta respuesta: Usear¬īar, o como la llamaban los monkeig, Armatus V.

madrid * http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Conectado Lord Principe
Sargento (833 mensajes) #1. 03 Mar 2014, 21:40

Ludurum ha cambiado de sede, ahora esto por sol. No se como ira ahora el tema bocadillos salvajesdelamuertequenecesitandesfibriladorparaladigestion.

Yo pondría 4/5 Caps, porque el swedish 1.3 ha hecho varios cambios. Aunque nunca más de cinco.

Bicho gordo, ande o no ande, no lo veo. El factor D del arma lo descompensa. Seguir√© haciendo la co√Īa pero no lo veo, al menos hasta que no juegue contra alguno y vea la realidad del keko en mesa.

madrid * Jugador de Warhammer 40.000 http://laarmada.net/taller/%28blog%29-proyecto-guardia-imperial-renegada/ Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado buho
Cabo (488 mensajes) #2. 03 Mar 2014, 21:46

yo iria tambien centrando la asistencia.

para ver cuantos posibles asistentes podemos juntar; asi podemos cuadrar luego local, fecha, caps.... bichos gordos si o no...etc.

No es la primera vez que realizamos votaciones en las que gana una opcion por 20 votos y luego solo van 8 al torneo. :)


madrid * Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Crom
Almirante (9424 mensajes) #3. 03 Mar 2014, 21:50

yo iria tambien centrando la asistencia.

para ver cuantos posibles asistentes podemos juntar; asi podemos cuadrar luego local, fecha, caps.... bichos gordos si o no...etc.

No es la primera vez que realizamos votaciones en las que gana una opcion por 20 votos y luego solo van 8 al torneo. :)


Estoy de acuerdo, pero eso también plantea un problema. Y es que aunque parezca mentira, hasta julio (fecha aproximada) queda bastante y es algo difícil confirmar la asistencia a cuatro meses vista.

paisvasco * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Gran maori
Cabo (450 mensajes) #4. 03 Mar 2014, 22:10

Estoy de acuerdo, pero eso también plantea un problema. Y es que aunque parezca mentira, hasta julio (fecha aproximada) queda bastante y es algo difícil confirmar la asistencia a cuatro meses vista.

Pues s√≠. A mi me gustar√≠a asistir y participar, pero el a√Īo pasado me ca√≠ de la convocatoria y este no he podido ir al interludio por incompatibilidades laborales de √ļltima hora... C'est la vie

castillam * Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado buho
Cabo (488 mensajes) #5. 03 Mar 2014, 22:11

la verdad es que siempre es un problema intentar cerrar estas cosas con tanta anticipacion. No somos un torneo al uso aunque lo ponga en el nombre. el comentario de antes era por intentar no cerrar mucho lo de reglas, puntos y demas ahora dado que siempre nos hemos caracterizado por ser un grupo que se suele adaptar a todo y empezar por intentar fijar una fecha que, suele ser, lo que nos da mas problemas.

Aunque ninguno podamos asegurar donde vamos a estar dentro de 4 meses, estoy seguro que algunos tendran ya fechas en las que, por examenes, trabajo, incluso fiestas familiares, saben que no pueden ir.

Vamos, que ninguno podemos asegurar al 100% que iremos aunque alguno si que podra asegurar que no si es en una fecha determinada.

Por lo que  si conseguimos centrar una fecha que venga bien a la mayoria y luego que Von, que va a ser el organizador, nos proponga su vision de torneo  :D

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Lu
Almirante (6169 mensajes) #6. 03 Mar 2014, 22:12

Yo no limitar√≠a mucho los CAPs... de hecho, en torneos de los nuestros los veo poco aconsejables... quiero decir... no tenemos ning√ļn culoduro que meta cosas por combear, y si sale alguna lista de muchos caps es porque el jugador de turno ha terminado de pintar la "unidad molona que da muchos caps" y la quiere llevar al torneo... y esa persona acaba condicionando su lista sin que realmente exista un motivo.

Los CAPs sirven para sacar del juego las listas asesinas, pero admitamos que aqu√≠ nadie va con el cuchillo en la boca... y el que va, sabe que ser√° se√Īalado y sufrir√° desprecio eterno.

madrid * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Conectado Lord Principe
Sargento (833 mensajes) #7. 03 Mar 2014, 22:23

Jur jur jur seguro Lu?? Seguro?? Mmm qUE lindos mis seis arrasadores jajajajjaa

madrid * Jugador de Warhammer 40.000 http://laarmada.net/taller/%28blog%29-proyecto-guardia-imperial-renegada/ Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado buho
Cabo (488 mensajes) #8. 03 Mar 2014, 22:24

solo seis.... si llevaran la marca de nurgle, todavia ;D

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Lu
Almirante (6169 mensajes) #9. 03 Mar 2014, 22:25

Jur jur jur seguro Lu?? Seguro?? Mmm q lindos mis seis arrasadores jajajajjaa

Doy por hecho que eres una persona madura y razonable que sabe donde tiene que jugar sus bazas... y que no quiere ser baneado ¬¬

madrid * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Crom
Almirante (9424 mensajes) #10. 03 Mar 2014, 22:32

Con 4 Caps se ha jugado el torneo Interludio... y se ha podido jugar perfectamente y sin ning√ļn problema con las minis presentadas.

paisvasco * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Von Speek
Capit√°n (5876 mensajes) #11. 03 Mar 2014, 22:45

Para eso esta la encuesta.

Sobre las fechas, como precisamente es el m√°s dif√≠cil de cuadrar por fechas y tal, prefiero quitarnos r√°pido esos dos detalles nuevos (el reto es lo de todos los a√Īos) y ya alargarnos con la fecha, que adem√°s es lo que m√°s va cambiado. Por fechas imagino que ser√° finales de junio o durante julio; a ver las vacaciones y los ex√°menes.

madrid * http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado fiz
Cabo (385 mensajes) #12. 03 Mar 2014, 23:13

qué es un CAP?
:D

madrid * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Desconectado Von Speek
Capit√°n (5876 mensajes) #13. 03 Mar 2014, 23:16

qué es un CAP?
:D

Un sistema de nerfear las √ļltimas salidas de tiesto de combos para impedir las listas gen√©ricas y fusiladas que se ven en los torneos. Este es el documento:

https://docs.google.com/file/d/0B14ih4rL0IKKZ25FbTNXa2tfVlU/edit

madrid * http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:V Torneo de La Armada; no hay quinto malo Conectado Lord Principe
Sargento (833 mensajes) #14. 03 Mar 2014, 23:33

solo seis.... si llevaran la marca de nurgle, todavia ;D

Siendo yo, no pueden ser de otra manera XD

Jur jur jur seguro Lu?? Seguro?? Mmm q lindos mis seis arrasadores jajajajjaa

Doy por hecho que eres una persona madura y razonable que sabe donde tiene que jugar sus bazas... y que no quiere ser baneado ¬¬

Jajajjaja

A ver que llevo, en cualquier caso los caps en este caso deben ser un limite "de seguridad", si alguien acaba de pintar su chachi unidad y sale version nueva del swedish y se pasa de cap pues no creo que haya mayor problema al obviar ese aumento de Caps.

madrid * Jugador de Warhammer 40.000 http://laarmada.net/taller/%28blog%29-proyecto-guardia-imperial-renegada/ Sí Sí
 
     


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