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X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada.
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X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Von Speek
Capitán (5973 mensajes) . 14 Ene 2019, 00:01

Madrid, año 2009, un grupo de foreros de La Armada se reúne en una tienda para hacer como que saben jugar a 40K y poner cara a los avatares y manos a las miniaturas.

Año a año el evento se repitió, con alguna cana, michelín, casa, pareja, Mundial y Eurocopas victoriosas e incluso miembros de la familia más; como apenas han pasado 10 años, es para mi un placer y un honor empezar la tanda de encuestas para tan maravilloso día.

Antes de liarnos con formatos, puntos, el "yo no juego desde el 98, ¿puedo ir?", "¿Puedo usar estos Funkos Pop de Stranger Things como Príncipes Demonio?" y demás; lo primero es elegir mes.

La encuesta será entre junio, julio y septiembre. Omito Agosto porque es el mes tradicional de vacaciones y porque meterse en un zulo con 20 frikis a 45º a la sombra puede ser algo que temería hasta un veterano marine espacial.

Se podrá votar todas las opciones, si os da igual el mes y estáis seguros de ir marcar todas, "me da igual" es marcar todas; si tenéis un mes jodido de antemano marcar los que os vaya bien. Por desgracia alguien caerá, Viznta fallará su primer poder psíquico en honor de los ausentes.

La idea inicial es repetir los elementos que han funcionado bien hasta ahora: tres partidas, 1500 puntos, emparejamientos por retos y torneo-campaña narrativo con varios bandos, incluyendo objetivos que puntúen para el bando además (o no) de la partida individual.

Pero si algo ha tenido este torneo pese a tener varios organizadores cada año, es el hecho de introducir cartas, misiones, etc... que apoyen la narrativa sin tener una excesiva repercusión en la partida ni añadan un exceso de reglas a la misma; es un torneo de amigos y muchos de esos amigos son veteranos que apenas juegan media docena de partidas al año, por lo que el dominio de las reglas y sobretodo del meta no será como el de torneos competitivos. Valorarlo a la hora de hacer la lista, primar lo que tengáis pintado, siempre es agradable ver todo pintado aunque no sea obligatorio.

Aunque quiero ser la cabeza visible de esto, somos pocos (sobretodo los más habituales) y os pediré ayuda; todos podéis aportar lo que queráis que todas las propuestas serán valorados, debatidas y si llega el caso adoptadas.

Que comiencen las votaciones.


BASES DEL TORNEO:

- El evento será el sábado 20 de Julio en GTS Madrid Norte (Cuatro Caminos); hay que hacer acto de presencia a las 11:00 en la tienda (mejor un poco antes y no os durmáis, que esto es serio  ::) ), situada en la C/Marques de Lema, 7 (Madrid).

- La inscripción, destinada íntegramente al alquiler de local, diplomas para los ganadores y sorteo de premios entre todos, sera de 15€

- Además del ejercito, traer dados, plantillas, cinta métrica en pulgadas, codex que vayáis a usar en cualquier formato y bolis para rellenar la hoja de registro de las partidas que aportará la organización.

- Las partidas se disputarán a 1.300 puntos con el reglamento de octava edición, los index, reglas experimentales y oficiales de minis de ForgeWorld, y el último codex que haya salido con anterioridad al torneo (si un Codex saliera el mismo día, aunque se haya filtrado sus reglas no se podría usar aún), teniendo en cuenta las últimas FaQs del ejercito. (Recordad que en esta edición el coste las minis se componen por norma de los puntos la mini “desnuda” más el armamento, que como mínimo debe llevar el de la descripción, más el que permita cada unidad)

- Se permite cualquier tipo de lista con la combinación de destacamentos deseada, incluso unidades de Forgeworld, la lista deberá ser publica antes del 1 de julio del 2019 en este mismo hilo (iré editando este post para agruparlas por comodidad). PERO, la organización se reserva el derecho unilateral de veto parcial o a la totalidad si considera que no sigue el espíritu narrativo del torneo.

- Se permiten suplementos y listas de Forgewolrd, siempre y cuando se usen con una intención temática como una único “codex”.

- No se permite aliarte con su propia raza, de esta forma no se podrá llevar por destacamentos del mismo codex pero reglas de facción distintas (por ejemplo si juegas marines no puedes llevar un destacamento de Ultramarines y otro de Puños Imperiales, o con Eldar uno de Saim Hann y otro de Alaitoc). Las listas de la llamada "sopa imperial" se permiten tras el escrutinio de un comité de sabios designado por la organización.

- Se considerará usar listas de Forgeworld y alternativas para facciones que de otra forma no tendrían representación previa consulta a la organización.

- En aras de que el juego sea más fluido y justo, se recomienda leer el apartado del terreno (pag.248-251 Reglamento) y que los jugadores acuerden que tipo de terreno consideran que es cada elemento de escenografía en cada partida. La escenografía será colocada por el personal GTN y no se puede modificar, eliminar ni sustituir.

- El slot de fortificación será vetado y por tanto no podrá desplegarse ninguna unidad de ese tipo.

- Se aceptan proxis de otras marcas, respetando en tamaño original. En cuanto a los proxis de armamento, os rogamos que intentéis ser lo más fiel posible a lo que lleva físicamente la mini, no cuesta nada, no vamos de rollo competitivo. Quizá ahora sea más eficiente esta otra “megachulamatamatamucho” arma pero si la mini está montada con otra no pasa nada, el algún momento pensaste que era útil, y en esta ocasión seguro que lo será. Y que si se va a “proxitear” que haya coherencia (ej: si los lanzallamas de una unidad son fusiones, pues TODOS los lanzallamas son fusiones)

- Los ejércitos íntegramente pintados con más de tres colores y peanas decoradas recibirán +3 puntos de torneo tanto en la clasificación general como en la de campaña. Valorar por tanto que ganar el torneo en su vertiente individual con un ejercito sin pintar será tarea prácticamente imposible.

- Se votará durante la hora de comer el mejor ejercito pintado pudiendo otorgar 3, 2 y 1 punto hasta a tres ejércitos distintos (o a ninguno en absoluto) a elección de libre criterio de cada participante.

- Se votará durante la hora de comer el mejor ejercito personalizado pudiendo otorgar 3, 2 y 1 punto hasta a tres ejércitos distintos (o a ninguno en absoluto) a elección de libre criterio de cada participante.

- Los cruces de las dos primeras partidas se harán previo reto por el foro. Si alguien no tiene reto para alguna ronda, se le emparejará con otros jugadores en su misma situación intentado mezclar grupos de juego/procedencias distintas en la medida de lo posible. La tercera ronda se jugara a dobles y los cruces los designará la organización, si bien se aceptan peticiones.

- Se llevará la puntuación individual para nombrar un campeón absoluto y el mejor general.

- Se dividirán los participantes en dos bandos, Fuerzas del orden vs Fuerzas del desorden, si bien el bando elegido se comunicará a la organización y no se revelará hasta el fin del evento. Por tanto los equipos no estarán balanceados, la excusa perfecta si pierde el tuyo o mayor gloria si ganáis en minoría cual espartano. De esta forma lo que haremos será jugar una campaña de un día con un trasfondo a redactar cuando el organizador se sienta debidamente inspirado.

Escenarios:

- Se jugarán tres partidas a 1.300 puntos..

- Cada victoria otorga 3 puntos, los empates 1 y las derrotas 0; tanto al jugador para la clasificación individual como al bando al que pertenece para la clasificación de campaña. Además, en cada ronda habrá un objetivo (el mismo para todos, se tirará un dado) que si esta controlado al final de la partida, otorga 3 puntos al bando del jugador que lo controla. EJ: Ganas tu partida y además te has hecho con el objetivo de campaña, sumas 3 puntos en la clasificación individual y 6 para tu bando en la campaña.

- Antes de las dos primeras partidas se robará una carta de vórtice que permanecerá en secreto, si el señor de la guerra (y solo él; no su escolta, familiares o becarios) cumple el objetivo de la carta y sobrevive a la primera partida, ganará +1H el resto del evento; si cumple el objetivo y sobrevive a la segunda partida, ganará +1CP para la ultima partida. Ambos efectos son acumulables. Se descartarán los que por concepto no puedan realizarse.

- Se entregará una carta de torneo de la armada (marca registrada por Lu y Shargaz) antes del inicio de cada ronda con una misión secreta, si se cumple otorgará únicamente puntos de torneo.

1ª Ronda:
Zona de despliegue Bordes Largos con 6 objetivos desplegados tal cual indica el esquema.

Turnos: Al final del 5to turno el jugador que lleve la iniciativa tira un dado, con un resultado de 4+ se jugará un 6to turno sin posibilidad de usar punto de mando para repetir la tirada.

Puntos de victoria: Al final de cada turno de jugador este suma tantos puntos en función de los objetivos que tenga controlados.
Los objetivos se controlan de la forma habitual según el reglamento
Los objetivos de su propia zona de despliegue suman +1PV
Los objetivos del centro de la mesa suman +2PV
Los objetivos de la zona de despliegue rival suman +3PV
Los PV son acumulativos y van sumando turno tras turno.
Además sumará 1PV extra por primera sangre, matar al señor de la guerra y rompelineas
La primera sangre consiste en matar una unidad el primer turno de cada jugador, por lo que ambos
pueden conseguirlo

Condiciones de victoria: El jugador que más puntos de victoria tenga al final del último turno, gana la partida

Extras: Al inicio de cada ronda de batalla el jugador que menos puntos de victoria tenga tira 1 dado, El resultado
indica que objetivo NO aporta puntos de victoria para esa ronda. Se podrá usar un punto de mando para
repetir esa tirada, teniendo que aceptar el segundo resultado. En la primera ronda tirará el jugador que haya perdido la iniciativa.

2ª Ronda:
Zona de despliegue: Bordes Largos con 6 objetivos desplegados tal cual indica el esquema. Los objetivos ordenados de forma ascendente de un extremo a otro.

Turnos: Al final del 5to turno el jugador que lleve la iniciativa tira un dado, con un resultado de 4+ se jugará un 6to turno sin posibilidad de usar punto de mando para repetir la tirada.

Puntos de victoria: Al final de cada turno de jugador este suma tantos puntos en función de los objetivos que tenga controlados.
Los objetivos se controlan de la forma habitual según el reglamento
Los objetivos 1 y 2 suman +3PV. Los objetivos 3 y 4 suman +2PV. Los objetivos 5 y 6 suman +1PV
Los PV son acumulativos y van sumando turno tras turno.
Además sumará 1PV extra por primera sangre, matar al señor de la guerra y rompe-lineas
Una misma unidad sólo puede controlar o disputar un único objetivo al mismo tiempo

Condiciones de victoria: El jugador que más puntos de victoria tenga al final del último turno, gana la partida

Extras: Los objetivos están formados por un material extremadamente valioso y volátil y la situación climática los
está haciendo explotar. Al final del turno 2, el objetivo 1 explota provocando 1d3 heridas mortales a todas
las unidades a 3” de el. Al final del turno 3, el objetivo 2 explota. Al final del 4 explota el 3 y así
sucesivamente.

3ª Ronda (partida a dobles, 1300 puntos por jugador):
Zona de despliegue: En cuadrantes. Un equipo en la zona A, el otro en la zona B. Todas las minis de un jugador deben estar en su cuadrante sin poder usar la zona de su aliado. Si no caben miniaturas se quedarán en reservas
especiales, pudiendo desplegar a 6” de su borde de tablero y dentro del cuadrante al final de la fase de
movimiento del turno 1. Contarán como que han movido.
El orden del despliegue es el tradicional de una unidad por jugador, exceptuando que al haber dos
jugadores por bando, cada jugador coloca una unidad cada vez que les toque desplegar.

Turnos: Al final del 5to turno el equipo que lleve la iniciativa tira un dado, con un resultado de 4+ se jugará un 6to
turno sin posibilidad de usar punto de mando para repetir la tirada.

Condiciones de victoria: Gana el equipo que controle el marcador de reliquia al final del último turno.
De cara a desempates, la pareja de jugadores sumará 1PV por cada unidad enemiga destruida.

Extras:
-La reliquia representa la estatua de una antigua deidad, está fabricada con Blackstone por lo que tiene
un valor incalculable y propiedades desconocidas.
-La estatua representa a un Dios de la paz, por lo que cada vez que una unidad combata o dispare a 6” o
menos de ella, sufrirá una herida mortal después de haber realizado todos sus disparos o ataques.
-En cambio incentiva la paz, por lo que una unidad <INFANTERÍA> a 6” que pueda disparar y decida no
hacerlo podrá curar una herida en caso de miniaturas con múltiples heridas o revivir una mini que
previamente haya muerto en caso de no poder curar. Las minis revividas aparecen con 1h restante.
-El material afecta a las energías psíquicas de la zona, por lo que los psíquicos que intenten lanzar un
poder psíquico a 6” o menos de la estatua tendrán un penalizador de -1 en la tirada.


Tras las partidas, se otorgará un diploma al primer, segundo, tercer y último clasificado. Para el bando ganador habrá también una mención. También se otorgarán los trofeos a mejor pintado, mejor personalizado y culopetro.

Inscripciones:
1- Von Speek - Eldar Saim Hann
2- Tulark - Pajarillos y Primaris
3- Lord Principe - G.I. Renegada
4- Buhó - Arlequines Fenicios
5- Lu - Devoradores Agnósticos
6- Gon - Sororitas del metal.
7- Ashkram - Ultramañicos
8- Tonijor - Guardia de la muete
9- Souji - Eldar Oscuro
10- Rinzler - Ángeles Sangrientos
11- Herbus - Guardia de la muerte
12- Asgard - Eldar
13- Martineando - Ángeles Oscuros
14- Gorgoroth - Khorne perruno
15- Inpardos - Orkos de Baraka
16- Artic - Ángeles Sangrientos
17- Fiz - Orkos de Guada
18- Ignen - Puños Imperiales
19- Igcaspe - Nurgle, y es médico, y pelirrojo, hay que quererle.
20- Zazo - Puños imperiales
21- Arsene - Venerable Ulthwe

Los retos se harán oficiales tras la publicación de las listas.

Estas bases no son inamovibles y están sujetas a modificaciones si hay peticiones lógicas y argumentadas o sobornos de no menos de 200€.


madrid * http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
  Han dado +1: ErhardRaus.
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Ashkran
Alférez (1671 mensajes) #1. 14 Ene 2019, 00:09

Por pedir que no quede, necesitamos un censor oficial de listas!! Necesitamos CEN-SU-RA!!



P.D: Votado por Julio XD

aragon * http://laarmada.net/taller/(blog)-3o-compania-de-ultramarinesel-waaaaagh-llega-a-suecia/ Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Asgaard
Cabo (158 mensajes) #2. 14 Ene 2019, 00:20

Yo me apunto a este también :P

Y si queréis que sea torneo entre amigos, lo que se está ahora moviendo mucho es algo parecido a lo siguiente:

- Monocodex
- Batallón o Brigada obligatorio*
- No LoW**
- Sólo un comandante/kaudillo/coronel/señor del caos/similar por destacamento

* Aquí yo haría un paréntesis a los Knights imperiales y renegados. Por mi estos ejércitos no deberían existir, los veo muy descompensados y más a pocos puntos (1500). También es verdad que el meta ha cambiado para que no sean tan determinantes. Aun así yo los vetaría de entrada. [menciono estos ejércitos aquí porque no pueden llevar batallones, esto se hace junto con el monocodex justo para sacar estos codex de la ecuación]

** Aquí yo diría que salvo que por trasfondo se justifique, digamos por votación popular, no se permitan.
Por ejemplo, queremos meter a Mortarion con un ejército de la DeathGuard porque llevas pintando la miniatura durante meses... yo ahí lo vería, se comenta y entre todos se vea.

Por pedir que no quede, necesitamos un censor oficial de listas!! Necesitamos CEN-SU-RA!!

Y me uno además a esta petición... que se censuren listas si se ven que van a ser descompensadas :P


madrid * http://laarmada.net/taller/(-40k-)-galeria-de-pintura/ Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Von Speek
Capitán (5973 mensajes) #3. 14 Ene 2019, 00:29

El tema de las listas es un melón a abrir, podríamos valorar publicarlas antes de hacer los retos; para saber de antemano a qué vas y evitar los duelos más desequilibrados incluso ajustando la lista. Iremos viendo

madrid * http://laarmada.net/taller/blog-ejercito-eldar-saim-hann-y-marines-centinelas/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado arek
Cabo (179 mensajes) #4. 14 Ene 2019, 00:40

Yo me apunto a este también :P

Y si queréis que sea torneo entre amigos, lo que se está ahora moviendo mucho es algo parecido a lo siguiente:

- Monocodex
- Batallón o Brigada obligatorio*
- No LoW**
- Sólo un comandante/kaudillo/coronel/señor del caos/similar por destacamento

* Aquí yo haría un paréntesis a los Knights imperiales y renegados. Por mi estos ejércitos no deberían existir, los veo muy descompensados y más a pocos puntos (1500). También es verdad que el meta ha cambiado para que no sean tan determinantes. Aun así yo los vetaría de entrada. [menciono estos ejércitos aquí porque no pueden llevar batallones, esto se hace junto con el monocodex justo para sacar estos codex de la ecuación]

** Aquí yo diría que salvo que por trasfondo se justifique, digamos por votación popular, no se permitan.
Por ejemplo, queremos meter a Mortarion con un ejército de la DeathGuard porque llevas pintando la miniatura durante meses... yo ahí lo vería, se comenta y entre todos se vea.

Por pedir que no quede, necesitamos un censor oficial de listas!! Necesitamos CEN-SU-RA!!

Y me uno además a esta petición... que se censuren listas si se ven que van a ser descompensadas :P


yo solo tengo capitanes escudo 🤔
Jugaría sin poder meter destacamentos?

madrid * Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado koniev
Alférez (1834 mensajes) #5. 14 Ene 2019, 00:57

voto porque pienso muy seriamente que podre ir este año, el año pasadome fue imposible pero tengo este va a ser que si, tengo familypoints para hartarme...

asturias *
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Gonfrask
Almirante (9118 mensajes) #6. 14 Ene 2019, 01:39

Yo soy de la opinion de que GW ya ha dado pautas, y que nada como el premio Culopetreo ® para hacer escarnio publico de los abusicas, si precisamente el año pasado pasamos de solo poder usar batallones a usar cualquier destacamento para que se pudieran usar ejercitos mas tematicos como las motos de Von, o, aunque fallo al final, la partida de caza de Khorne de Gorgo

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Abrasapuentes
Sargento (951 mensajes) #7. 14 Ene 2019, 07:36

Hale, yo ya he votado y como comenté, mi intención es asistir al torneo con todo absolutamente pintado. Respecto a los diversos temas que estáis comentando, sinceramente no puedo aportar nada de valor, pues hace años que no juego.

Por mi parte lanzaré los retos oportunos a los foreros conocidos y muy gustosamente jugaré con lo que tengan a bien presentarme

madrid * http://laarmada.net/taller/el-taller-de-abrasapuentes/
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado tonijor
Teniente de navío (2877 mensajes) #8. 14 Ene 2019, 08:06

Me apunto, y en principio me da igual (a priori, solamente hay un findesemana que no podré ir, el 13-14 de julio que tengo un evento).

madrid * Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Souji
Cabo (131 mensajes) #9. 14 Ene 2019, 08:35

Yo me apunto también!

andalucia * Sí Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Romo
Teniente (2434 mensajes) #10. 14 Ene 2019, 09:48

Votado! A ver si me salen bien las cosas y puedo ir

gb * http://laarmada.net/taller/el-gasta-pinturas-de-romo/ Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado inpardos
Teniente (2226 mensajes) #11. 14 Ene 2019, 10:05

Pues yo he votado Junio, Julio estoy de vacaciones la mayor parte del mes y septiembre será demasiado tarde para mí, creo. Todo esto condicionado a que vaya a ir, que es muy dificil.

Sobre el resto de cosas ya se debatirán a su debido momento.

EDITO: Elimino mi voto, mi mujer me ha aclarado amablemente que no tengo ni puta idea de cuándo me voy de vacaciones xD

paisvasco * http://laarmada.net/galerias-de-usuarios/de-lo-que-pinta-inpardos/ Sí Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado carpetano36
Teniente (2047 mensajes) #12. 14 Ene 2019, 10:51

Pues puede que me apunteXDXD
Que tiempo hace que no voy

Un saludo

es * Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Igcaspe
Almirante (7625 mensajes) #13. 14 Ene 2019, 11:38

Por pedir que no quede, necesitamos un censor oficial de listas!! Necesitamos CEN-SU-RA!!

Me propongo para este puesto. Seré igual de injusto para todos y podréis odiarme con más razones. 2x1 amigos!

Yo intentaré acudir, aunque en todas las fechas propuestas no sé lo que estaré haciendo con mi vida xD

madrid * Sí Sí Sí Sí Sí
 
     
     

Re:X Torneo Quedada de la Armada 40K, 10 años no son nada. Desconectado Rinzler
Marinero (59 mensajes) #14. 14 Ene 2019, 11:42

Pues voy a plantearme seriamente ir este año, ya que el interludio está temporalmente perdido en la disformidad habrá que acercarse a la capital a echar unas partidas.
He votado Junio básicamente porque creo que hará menos calor, pero en principio no tengo problemas de fechas.

Si voy llevaré mis sangrientos sin capitán martillero y posiblemente sin primaris (depende de si mañana consigo unos conquest y de que me de tiempo a pintarlos). Espero pasar la censura sin problema  ;D

paisvasco * Sí Sí
 
     


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