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Estalia de Nirkhuz 2, armas magicas.

Iniciado por Nirkhuz, 26 sep 2007, 16:54

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Nirkhuz

Sagrada Espada de la Venganza... 100pts
Sólo Sumo Inquisidor   Esta espada fue llevada por Tomás hasta su muerte. Ha sido llevada por el Gran Maestro de la Sagrada Orden desde entonces. Cuando se usa en combate resplandece con una cegadora luz blanca que hace que los oponentes del portador tengan un modificador de -2 a sus tiradas para impactar. Las heridas sólo pueden ser salvadas por armaduras mágicas. Cada herida no salvada causa 1D3 heridas.

Martillo del Sacrificio... 80pts
Solo héroes de La inquisición.   En tiempos de gran necesidad, este martillo, de la tumba de Verak, es tomado por algún héroe de la Inquisición para derrotar a los enemigos de Estalia. Es un arma peligrosa para su portador ya que su poder le puede causar la muerte. El portador ve su Fuerza doblada y siempre golpea primero. Las heridas no pueden ser salvadas salvo por armaduras mágicas. El poder de las runas puede hacer que el portador entre en un estado de furia asesina (chequear cada turno de combate posterior al primero sobre 4+). Una vez dentro de la furia asesina el portador puede esforzarse demasiado, cuando el resultado de un combate sea de 3+ a su favor sufrirá una herida que no puede ser salvada de ninguna forma.

Espada del Estado ... 90pts   Se supone que es uno de los famosos Colmillos Rúnicos enviados a Estalia después de la muerte de Sigmar. Se cree que fue forjado de nuevo por Verak. Las heridas no pueden ser salvadas ni por armaduras mágicas. Además tiene una runa de la furia (+1 ataques) y una runa de la fuerza (+1 fuerza).

Ballesta de Verak ... 40pts   Esta ballesta (normal) está cubierta de runas que permiten disparar al portador tantas veces como número de ataques tenga. Sus propiedades mágicas permiten disparar después de mover sin penalizaciones.

Buscacorazones ... 25pts   Es una jabalina encantada que ha sido llevada por muchos héroes del reino. Tiene un alcance de 40 cm, siempre impacta en su objetivo (F3) y vuelve a la mano de su lanzador. Los personajes pueden ser designados como objetivos aunque estén dentro de una unidad.


Armadura de Virtud ... 25pts   Esta armadura fue bendecida por el propio Tomás, está hecha con el mejor acero de Tobaro y da una tirada de salvación de 4+ aunque sólo cuenta como armadura ligera. También aumenta el coraje del portador, permitiéndole repetir todos los chequeos fallados basados en el Liderazgo (sólo una vez cada uno).

Armadura Sagrada ... 50pts   Esta armadura ha sido llevada por muchos héroes de la Inquisición, y con el tiempo ha sido imbuida con el espíritu y la fortaleza de sus portadores. Da una tirada de salvación de 2+ y hace al portador inmune a la psicología, aunque no a los chequeos de desmoralización.

Luz de Isolda ... 35pts   La Luz de Isolda es un cristal puro insertado en una varita de ébano, que es guardada en una bolsa de terciopelo negro hasta que es necesaria. Expuesta a la luz del sol durante la fase de magia parpadea con una cegadora luz blanca en un arco de 90 grados desde el portador. Las tropas encaradas hacia el portador a una distancia máxima de 30 cm estarán cegadas hasta la siguiente fase de magia. No podrán mover ni disparar y lucharán con una HA de 1. Este objeto está basado en la magia y sus efectos pueden ser dispersados. Nivel de energía 4

Amuleto de Verak... 75pts   Este amuleto tiene 3 runas rompehechizos y sólo puede ser llevado por un Inquisidor. Actúa como un pergamino de dispersión.

Vara de Pureza ... 55pts    Esta vara tiene las mismas propiedades que una vara de inquisidor normal, excepto que durante la fase de magia puede lanzar el hechizo Aura de Pureza con un radio de la plantilla grande de artillería. Ningún enemigo puede entrar dentro de esta área. Los enemigos que estén dentro del Aura deben superar un chequeo de liderazgo o de lo contrario se moverán fuera del área en su siguiente fase de movimiento. Las unidades en combate cuerpo a cuerpo que fallen el chequeo, huirán y podrán ser perseguidas normalmente. Nivel de energía 4

Báculo de Tomas el Puro ... 75pts   Este báculo era portado por Tomás cuando llegó por primera vez a Estalia. Tiene incrustadas gemas y runas brillantes. Se comporta como las varas de los Inquisidores, aunque puede atraer los Vientos de la Magia. En cada fase mágica el báculo puede lanzar la Retribución de Isolda: 1d3 relámpagos con F5, 1d3 heridas sin tirada de salvación. Golpea a la primera cosa que encuentre en su camino. En cuerpo a cuerpo la carga eléctrica del báculo añade +1 a la fuerza del ataque y niega las tiradas de salvación por armadura. Si se usa a dos manos añade +3 a la fuerza y golpea en último lugar. La Retribución se considera como un hechizo y puede ser dispersada. Nivel de energía 5

Virotes de Puntería Verdadera ... 30pts   Disparados desde una ballesta ligera o pesada, estos pivotes impactan automáticamente. Hay virotes suficientes para toda la batalla.

Estandarte Negro ... 100pts   El Estandarte Negro es portado por las tropas montadas de la Inquisición. Tiene las mismas propiedades que un Estandarte de Batalla, añadiendo 1D6 a la resolución del combate.

Estandarte del Sagrado Oficio ... 150pts   Este estandarte fue llevado en las guerras de liberación por el portaestandarte de la Hermandad. El asta, que está tallada con antiguas runas enanas, procede de la tumba de Verak. Las tropas que llevan esta bandera son inmunes a desmoralización. La bandera también dispersará con 4+ cualquier hechizo dirigido a la unidad, incluidos los amistosos.

Estandarte Real de Estalia ... 75pts   Es llevado por las tropas de Sangre Real. Ha sido hechizado por los mejores magos del Colegio de Guerra. La unidad que lo lleve tendrá un Liderazgo de 10 y podrá dispersar los hechizos que le sean lanzados con 4+.


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y aqui unos mas

Anillo de la Coronación del Alto Rey... 30pts
Este anillo regenera una herida al principio del movimiento del jugador estaliano. No puede resucitar a un personaje con 0 heridas.

Armadura de la Fortuna... 40pts
Da la tirada de salvación normal de una armadura de placas, si se falla la tirada de salvación o no hay salvación posible, da una salvación no modificable de 4+ contra cualquier arma que pueda ser salvada (no contra cañones, viento envenenado, etc.).

Corona del Rey de Grenada..... 70p
El portador siempre tiene una tirada de salvación de 4+ sin tener en cuenta los modificadores. Esta salvación funciona contra hechizos y armas normales, pero no contra los ataques de armas mágicas que no permiten salvación. No se pueden salvar las heridas causadas por máquinas de guerra. También permite recuperar hasta dos heridas durante la batalla (aunque no en el mismo turno ni si el personaje está muerto).

Espada Tizona..... 50p
Forjada por Verak Geradson para defender Estalia de sus enemigos tradicionales. Contra No Muertos, Skaven y Caos causa 1D3 heridas. Una vez por batalla puede hacer un ataque que causa un impacto automático (F10, 1D3+1 heridas) aunque se debe renunciar al resto de los ataques.

Espada Colada..... 60p
También forjada por Verak Geradson para defender Estalia. El portador es inmune a los chequeos de pánico, miedo y terror. Él y la unidad que dirija causarán miedo a todos los pieles verdes (orcos, goblins, hobgoblins, snotlings).

Cuerno de Megaros..... 90 puntos
Una vez por batalla el Cuerno puede ser soplado en cualquier fase de magia. Las unidades enemigas estarán tan confundidas que no podrán mover durante el siguiente turno a no ser que superen un chequeo de liderazgo. Si son pieles verdes también deberán pasar un chequeo de animosidad adicional. Cualquier unidad de esqueletos invocados volverá inmediatamente al polvo, y el resto de unidades de esqueletos deberán pasar un chequeo de liderazgo o sufrirán la misma suerte. Las unidades amigas que estén huyendo se sobrepondrán automáticamente. El Cuerno es un objeto portador de hechizo nivel de energía 4

Armadura de Tiermes..... 60 pts.
Esta armadura mágica otorga una tirada de salvación especial de 5+. Contiene una reliquia de la esposa de Don Alonso que le otorga una herida adicional cuando su nº de heridas normal llega a 0 (un solo uso).

Hacha de Gormaz..... 50 pts.
Es un hacha de dos manos muy pesada que da a su portador +2 F, causa 1D3 heridas

Sagrado Anillo del Gran Maestro ... 40 puntos. Solo sumos inquisidores,
Otorga resistencia a la magia (2) a él y a las unidades a 15 cm.

Yelmo resplandeciente de Myrmidia... 20 puntos.
Da a su portador una armadura de 6+ que se puede combinar con otras armaduras (incluso mágicas). Cualquier enemigo que ataque al portador tendrá -2 a su HA. El portador siente odio hacia todas las miniaturas del ejército de los Reyes Funerarios.