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[Kickstarter] Kingdom Death 1.5

Iniciado por fiz, 25 Nov 2016, 11:20

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Iedas

Cita de: ichiyuken en 07 Ene 2017, 17:40
Cita de: Iedas en 07 Ene 2017, 15:41
Cita de: ichiyuken en 07 Ene 2017, 15:18
Cita de: fiz en 07 Ene 2017, 11:40
Recta final del kickstarter! Apunto de alcanzar los 11 millones de dólares recaudados....


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Dato importante para el proyecto, pero para los backers  da igual 5 que 10 millones, no regala nada.

Si alguien le interesa el producto con descuento que entre. Sino que ni lo mire si esta buscando algo gratis. El cofre esta bien de precio eso si.
No estoy de acuerdo, depende de la recompensa que hayas escogido.
Al llegar a 10 millones ha añadido una expansión nueva,  y hay varios niveles de recompensa que incluyen todas las expansiones nuevas. Y lo mismo para las pinups.

Todos los proyectos tienen el pledge lo incluye todo.

Eso no convierte los addons en strech goals. Así de sencillo.

Hubo sg, cierto, hasta 2 millones. A partir de ahí gratis no da nada, son todo addons que los niveles llévatelo todo lo recibe gratis...si que...no, no ha dado gratis nada, todo, absolutamente todo a partir de los dos millones ha sido de pago. Decir lo contrario es mentira.

Claro, nadie dice lo contrario. Pero a mi como backer si me interesa haber llegado a 10 millones y no que se hubiera quedado en 5, no es anecdotico ni mucho menos.
Por cierto, acaba de añadir mas cosas en el cofre

Lord Borjado

No viene muy a colación, pero alguien me podría comentar por encima el trasfondo del juego, si es que lo hay?

Yop 2.0

Si que lo hay. De hecho, ten en cuenta que la campaña (Que no recuerdo si eran 20 o 30 sesiones), es narrativa. El reglamento tiene eventos al estilo librojuego, en los que se van sucediendo multitud de cosas hasta el enfrentamiento con el jefe final, The Watcher, una entidad antagonista a tus jugadores que ha destruído sus recuerdos.

Los aventureros son personajes amnésicos, surgidos de la nada en un mundo antinatural y fantasmagórico; meros supervivientes que para salír adelante y evitar una muerte certera se reúnen en asentamientos dónde apenas consiguen defenderse del ataque de los monstruos. 

Simplificando mucho el tema, la partida comienza determinando tu población con 1D10 (todos los detalles del juego se determinan habitualmente con una tirada de 10/100 ). El número de habitantes de una población determina tus puntos de vida de manera que si todos los supervivientes son eliminados, pierdes automáticamente.

El siguiente paso es la cacería de bichos, que comienza equipando a tus personajes. Cada aventurero tiene nueve "huecos" en un sistema de casillas de 3x3 para equipamiento como guantes, armas u otros accesorios. Algunos de estos elementos ganan bonos y beneficios cuando se combinan entre sí, de manera que unos guanteletes "de fuerza" con una espada "de fuerza" pueden doblar tu bono de fuerza total.

El sistema en ese sentido es profundo en términos de elección, dado que tu equipo es determinante de tus capacidades y cada monstruo presenta peculiaridades concretas, por lo que debes escoger con cuidado lo que piensas llevar si no quieres que te fundan a palos a la primera de cambios.

Luego pasamos a la cacería de monstruos en cuestión, que comienza con una "pista de caza" que nos lleva a ir avanzando sobre un tablero de en plan juego de la oca dónde se desarrollan diferentes encuentros hasta que llegamos al malo de turno (o este nos da alcance a nosotros). Puedes ignorar un rastro en concreto, o seguirlo hasta su origen con un 45% de posibilidades de encontrar algo "terriblemente malo", un 45% de posibilidades de encontrar materiales extraños o un 10% de posibilidades de mejoras para tu asentamiento.

Este último apartado puede ser susceptible de añadir nuevas opciones y estrategias para tus aventureros una vez haya sido adquirido, de modo que en el riego de topar con alguna pesadilla viviente con forma de pene sodomita, que por cierto tiene sus propias cartas de cacería y puede darnos una desagradable sorpresas, siempre tiene como contrapartida algo lo suficientemente bueno como para justificar la azaña.

La fase de enfrentamiento, dónde nos pegamos de leches con los malos tiene lugar en una cuadrícula de encuentros similar en plan Ogre Battle.

Los monstruos, por su parte, disponen de una IA en forma de cartas que les hace actuar en función de lo cabrones que sean.

Para que os hagáis una idea de cómo están pensadas las cosas en este juego: Hay una pieza de equipo que es una bandana que permite a un superviviente echar un vistazo a la siguiente carta que el monstruo esté a punto de usar.  ¡pero que sólo puede comunicárselo a otros supervivientes de su aldea siempre y cuando éstos hayan adquirido la innovación de lenguaje!

Una vez derrotados los malos, volvemos a casa acarreando las recompensas que éstos pudieran concedernos y sacamos una carta del mazo de acontecimientos para ver qué ha pasado durante nuestra ausencia. A veces son cosas buenas las que pasan, (tu población aumenta o curan a tus personajes) pero otras pueden ser malas (tu población disminuye) o tan terribles como un nuevo ataque de los monstruos.

Los materiales que hayas recogido sirven para mejorar tu equipo, mientras que las mejoras de asentamientos son autoexplicativas. Como curiosidad, existe una mejora para tus pobladores que les hace adquirir la ventaja de "innvación artística" lo cual parece una chorrada hasta que nos llega una criatura tan bestia como "El Caballero del León", que suena muy cachondo pero que en realidad es un auténtico bastardo, pero que resulta que tiene una vertiente artísitica y sólo ataca aquellas aldeas cuyo sentído estético no le divierten.

Y bueno, más o menos así va la cosa.






Lord Borjado

Vaya, pues parece cuanto menos innovador. Muchas gracias por extenderte en detallarlo, Yop :)

Gudari-ToW

Es una virguería. Mi sentido común me impide dejarme esas terribles cantidades de dinero en un Boardgame, pero no por eso disminuye mis ganas de probarlo.

shasta

A mi me parece que el juego tiene buena pinta (y tiene además un montón de expansiones). Lástima que con mi presupuesto de estudiante no puedo permitirmelo jajaj

Iedas

Cita de: shasta en 08 Ene 2017, 12:14
A mi me parece que el juego tiene buena pinta (y tiene además un montón de expansiones). Lástima que con mi presupuesto de estudiante no puedo permitirmelo jajaj
Eso me pasó a mi con la primera campaña. Y solo pude comprar la caja básica mucho después, con descuento en halloween de 2015
Pero ahora... digamos que además de la espinita me he arrancado un brazo xDD
Me odiare a mi mismo, pero he cogido casi todo.

Suber

Cita de: Gudari-ToW en 08 Ene 2017, 01:43
Es una virguería. Mi sentido común me impide dejarme esas terribles cantidades de dinero en un Boardgame, pero no por eso disminuye mis ganas de probarlo.

Yo algo muy parecido, sólo que no tengo sentido común; pero tampoco el dinero y el tiempo para sacarle partido. Si no, lo pillaba.

moris

Pues felicitar al señor Poots por la millonada que ha conseguido, y a todos los futuros jugones de esta maravilla. He seguido la campaña con interés y de vez en cuando intentaba pillar un core básico de 200, pero al final... ¡he conseguido vencer el hype y no he caído!
Y ha sido todo un ejercicio de responsabilidad, por la pasta, pero sobre todo que lo que más me interesa, que son las mecánicas, están en español en un curro brutal que han hecho unos tipos majísimos del foro Darkstone. Si acaban de maquetar todas las cartas, me lo imprimo de guay, y minis tengo de sobra para disfrutarlo...
Y destacar de nuevo el estilo gráfico del juego. Excelente, y creo que es lo que ha vendido de verdad por encima de las minis...
¡ah! otra cosilla... esto será como siempre, que algo que tiene tantísimo éxito lo van a copiar y requetecopiar en los próximos meses. Lo voy a flipar!