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[Lanzanos] Heroquest 25 Aniversario

Iniciado por dansal, 15 Abr 2013, 18:35

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Tirador

No sé hasta que punto se pueden alegar daños y perjuicios en este tema... y si seria mejor esperar a que os los enviasen a los mecenas, y despues demandar. O, ya puestos, ir a ver a Dioni y estamparle directamente el juego en la cabeza... que conste que no es una incitación a la violencia.

Puesto a pensar en una situación... ¿cuantos de los que habeis puesto dinero, si Dionisio hubiese reconocido sus problemas de financiación desde un principio y pedido más apoyo, se lo hubieseis dado? ¿cuantos hubieses reculado pidiendo recuperar el dinero? Dioni puede parecer un dejado y un caradura, pero a lo mejor pensó que reconocer esos fallos era peor que seguir adelante de cualquier manera. Y creyendo que si entregaba el producto todo quedaria en nada. Bueno... es una opinión.

Iedas

Cita de: Tirador en 05 Dic 2016, 11:46
No sé hasta que punto se pueden alegar daños y perjuicios en este tema... y si seria mejor esperar a que os los enviasen a los mecenas, y despues demandar.
Ese concretamente, es el punto que mas me molesta de la gente, que si denuncian ahora y paralizan todo, los más perjudicados son los mecenas. Así que, comparto ese acercamiento.


Cita de: Tirador en 05 Dic 2016, 11:46
Puesto a pensar en una situación... ¿cuantos de los que habeis puesto dinero, si Dionisio hubiese reconocido sus problemas de financiación desde un principio y pedido más apoyo, se lo hubieseis dado? ¿cuantos hubieses reculado pidiendo recuperar el dinero? Dioni puede parecer un dejado y un caradura, pero a lo mejor pensó que reconocer esos fallos era peor que seguir adelante de cualquier manera. Y creyendo que si entregaba el producto todo quedaria en nada. Bueno... es una opinión.

¿Apoyo de qué tipo? ¿Moral o monetario? Moral por mi parte lo hubiese tenido, pero monetario no.
Tampoco me hubiese molestado que vendiera lotes de miniaturas para sacar algo de dinero, como la escenografía. Eso sí, después de comunicar que se les ha ido de las manos y que necesitan mas dinero. Otros crowfundings lo han hecho.

Tirador

Monetario, claro. Moral está claro que se lo hubiese dado todo el mundo.

En este caso, una ampliación de patrocinio reconociendo que tenia dificultades, o explicando que tenía que vender lotes para conseguir más dinero. Cómo bien dices, otra gente lo ha hecho, y parece lo más normal.

Pero también lo que decidio hacer me parece también, hasta cierto punto, lógico... también otros lo han hecho.

Iedas

Si, lógica tiene, pero es cuestionable y no agrada al fan/mecenes/cliente.
Si el día de mañana este señor saca otra campaña de financiación (como se rumorea para una expansión del HQ), pues conmigo no va a contar por mucho que me agrade el producto final.

En cambio el del Kingdom Death, el tío se quedó sin dinero, lo avisó, buscó maneras alternativas de financiación y terminó sacando todo obviamente con retraso. Pues a ese hombre si le vuelvo a poner dinero, de hecho le he puesto en la campaña actual 200 y pico dolares de momento xD

Tirador

Lo que está claro es que, en mi opinión, y cómo consejo, lo mejor para todos es esperar a que lo termine, y después intentar lo que sea. Hacerlo al reves está claro que podría comprometer que saque el juego.

Aunque también es verdad que si vuelve a demorarse de forma indefinida...

periprocto

Cita de: Tirador en 05 Dic 2016, 12:23
Lo que está claro es que, en mi opinión, y cómo consejo, lo mejor para todos es esperar a que lo termine, y después intentar lo que sea. Hacerlo al reves está claro que podría comprometer que saque el juego.

Aunque también es verdad que si vuelve a demorarse de forma indefinida...
Retrasarse, se va a retrasar. En Marzo no lo vais ni a oler. No tiene dinero y no ha vendido preorders de 1000 cajas, por lo que seguirá retrasando  hasta que os canseis vosotros o se canse el y diga la verdad (ejem...,ejem...); que no puede entregar.

Iedas

Cita de: Tirador en 05 Dic 2016, 12:23
Lo que está claro es que, en mi opinión, y cómo consejo, lo mejor para todos es esperar a que lo termine, y después intentar lo que sea. Hacerlo al reves está claro que podría comprometer que saque el juego.

Aunque también es verdad que si vuelve a demorarse de forma indefinida...

Estoy de acuerdo ^^

PD: se me hace raro intercambiar comentarios y opiniones en este hilo sin bilis de por medio, así da gusto.

Kaool

¿En Marzo? Pero chicos después de ver las fotos ¿creéis que esto va a estar en Marzo?
Pero si no hay tablero, caja, reglamento, cartas, etc. Lo del tablero de cartón pluma es de traca, el tipo no tiene ni pruebas de impresión, ni maqueta de proyecto aunque sea casera.
Señores que el juego está en pañales. Que lo de las fotos del fin de semana ya lo habíamos visto todo hace un año. No hay ni una sola novedad. Esto no hace si no ratificar con imágenes el estado en el que se encuentra el proyecto.
Dionisio ha dicho lo de Marzo para trincar incautos nuevos que metan pasta y para que este fin de semana no le partieran la cara.

Sir Nigel

¿Han hecho demostraciones del reglamento a los que pasaban por allí?

tioculebras

Cita de: Sir Nigel en 05 Dic 2016, 12:57
¿Han hecho demostraciones del reglamento a los que pasaban por allí?

Eso es lo importante. Alguno ha visto la mecánica del juego, si se mantiene la clásica etc...

En cuanto a fechas yo ya propongo 1a Porra Fecha de Lanzamiento Heroquest -La Armada.
Diciembre 2017

brujoemt

Muy buenas, por lo visto han hecho partidas de demostracion sir nigel, hay comentarios de las mismas en el grupo de facebook quiero mi heroquest 25 aniversario.

Edito: copio el mensaje de Enrique Roman Pelaez, posteado en el grupo de facebook de quiero mi heroquest 25 aniversario:

El sábado pude jugar una partida para probar el HQXX. La duración fue desde las 15:30 aproximadamente hasta las 17.00. Quería aprovechar para probar unos de los personajes más complejos y ver como lo han retocado así que elegí el mago.

En los preparativos de la partida, los personajes de dominio mágico escogen una rama y boca abajo cogen un número de cartas. Mi elección fue: Viento (3 cartas), Fuego (2 cartas) y Agua (1 carta). El elfo eligió 1 de agua en la tercera ronda.

La partida ha sido sencilla: Comenzábamos en un lateral del tablero (no en el centro) y la misión era rescatar a un lord. El funcionamiento es muy similar al de siempre: buscar tesoro (1 vez por sala), buscar puertas secretas (hasta 2 casillas) o trampas (4 casillas) y pelear.
Los enemigos tienen más habilidades y lo que tenga la miniatura es lo que emplea en el combate. Las miniaturas portadoras de escudos son bastante más duras (anulan una calavera) y un simple goblin puede ser bastante complicado de vencer porque además atacan en diagonal. Los no muertos necesitan que los derrotes de un solo golpe y hacerle más de una herida.

Algunas conclusiones que saqué:

- El juego en cuanto a reglas se parece al de siempre salvo que se tiran unos dados para el movimiento y el combate diferentes al clásico y los enemigos tienen mas habilidades.
- Sobre los dados de movimiento me han parecido curiosos. Sacamos una racha de pifias grande. Sobre las pifias en movimiento hay que mirar una tabla para saber que te sucede dependiendo de la tirada. Según comentaban esa tabla estará en la pantalla del malvado brujo (muchos habéis visto ya que pantalla llevaban...).
- Combate: La resolución de los combates con la posibilidad de los críticos y pifias es ahora más compleja. Las calaveras coronadas activan habilidades de personaje en caso de poseerlas.
- Cartas de magia: Las ilustraciones de las "cartas"(era papel plastificado lo que llevaron) no me parecieron malas. Los textos tenían tildes (aunque como puso el compañero, cerbatana con v no se libra) y las "cartas" en general eran bastante legibles. En el caso del elemental se incluye los atributos en la carta, por ejemplo. Me dijeron que no era el diseño final y podía ser cambiada.
- Personajes: El mago tiene 3 viales que le permite recuperar todos los puntos de mente. Los hechizos no se descartan al usarlos , solo cuestan puntos de mente por tanto le han puesto un power up muy tocho. Los hechizos tienen cierto riesgo pero aún así el mago es muy bueno. Sobre el resto: El enano tira antes de empezar la partida cuantos turnos tiene los atributos a la mitad por empezar borracho (estuvo 8 turnos con los atributos a la mitad). El elfo hizo poco en la partida y no pude comprobar cómo funciona bien. El bárbaro en combate cerrado es muy bueno porque su habilidad de arrollar le permite hacer más daño con las calaveras coronadas.

Como anécdotas de la partida:

Me llamó la atención es que como tesoro pueden salir unas pócimas que dependiendo la misión puedes tirar en una tabla en caso de bebértela para ver que sucede.

Todo el mapa lo consultaba el master con una App. Me dijeron que la pensaba sacar y que incluía las misiones y los mapas pero no pude llegar a verla.

Como conclusión creo que el juego tiene bastantes vacíos y que al poco de salir van a florecer las reglas caseras por internet. También pensaba que había muchísimos cambios pero me pareció igual de divertido que el de siempre.

Kaool


Megadoux

Una persona que sabe bastante de tiempos y plazos de imprentas (Ricard Ibáñez, creador del Aquelarre), comentaba el sábado que para que este en marzo debe entregarlo a imprenta ahora en diciembre. Si lo que entrega es lo que se ha visto...pues que cada uno saque sus conclusiones

Elmoth

Porra: Septiembre 2017. Para sacarselo de encima. Será peor que lo prometido pero ahi estará y se acabará el via crucis tras un linchamiento internautico general. Y a otroa cosa mariposa.

ziggystardust

Cita de: Kaool en 05 Dic 2016, 13:08
Me uno a porra Culebras.

yo también elucubro Diciembre 2017, pero verano-otoño 2017 tampoco parece descabellado.