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DBA 3: Movimiento.

Iniciado por VIRIATO, 21 Dic 2011, 08:38

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

VIRIATO

Buenas, según los que entedis bien la lengua hereje escrita ;D. en el nuevo reglamento, puedes hacer un movimiento adicional al comienzo de la partida no??

Y que es lo que ha cambiado en el movimiento?

Prich

Buffff, menuda pregunta que acabas de marcarte.
Lo del movimiento extra parece que no es así, y que la intención de esa regla es que hagas un movimiento gratis si vas por carretera. No obstante, están liados con la semántica y gramática de la frase para ver si le encuentran sentido, porque los ingleses entienden una cosa, y los americanos otra.

En el movimiento han cambiado muuuchas cosas, empezando por las distancias, los dobles movimientos, los contactos por el flanco y retaguardia, movimientos de psilois, persecuciones....

Elmoth

Asi a grandes rasgos
- El tema de los apoyos y factores de combate ha cambiado en parte (quien ofrece cuanto apoyo a quien y tal), pero la mecanica es igual.
- La colocacion del terreno es distinta. Ahora es mucho más aleatoria.
- El disparo cambia un poco, pero tampoco tanto.
- El despliegue cambia un poco, obligando a meter las topas ligeras en los fflancos y las tropas ligeras en el centro. Esto da un poco igual dado el nuevo movimiento.

El movimiento es totalmente distinto y es lo que provoca que el juego varie radicalmente.
- Todas las tropas son mucho más veloces
- El contacto legal es distinto
- Los psilois son algo asi como gente de tigre y dragon, pegando saltos entre los arboles. 
- Las warbands son gente de la IMSERSO, que a veces tienen un momento de gloria, pero que cuando eran jovenes (2.2) eran mejores (leer: ya no pueden hacer el doble movimiento cierrapuerta)
- Las blades y Pk ahora persiguen a la infanteria
- la infanteria no puede romper el contacto

En general, el movimiento más veloz de todos los elementos en una mesa quen no es más grande hace que las batallas sean muchisimo más cortas popr lo que se lee por fanaticus. entre 4 y 6 turnos. A dia de hoy yo diria que jugamos partidas de 15+ turnos.

Hay que ver que tal, pero el cambio en el movimiento hace que sea un juego distinto a pesar de mantener los mecanismos de combate

Prich

Cita de: Elmoth en 21 Dic 2011, 09:59(leer: ya no pueden hacer el doble movimiento cierrapuerta)
error, sí que pueden hacer el cierrapuertas. Según lo que han interpretado los sabios de Fanáticus, se podría cerrar puerta porque el elemento Wb que lo hace realiza un contacto frontal (con su frente contra el flanco enemigo) con un enemigo. No significa que la Wb tenga que contactar frente con frente.
Lo que no se puede es mover dos veces para dar un overlap de esquina con esquina, pero puedes hacer doble movimiento con un grupo entero de Wb siempre y cuando un elemento del grupo contacte frontalmente.

Elmoth

 :ww

¿En serio? Har....

Vamos a releer:
Citar(c) Warband making a 2nd move that is straight ahead and will contact an enemy element part of which is directly in front.

El elemento rival deberia empezar en tu ZOC para que puedas hacer eso. En ese caso, no problem.
De hecho, yo lo leo al reves: como el enemigo está "straight ahead", una segunda Wb podria moverse hasta dar overlap, ya que entonces contacta con el enemigo en esquina con esquina. (pero le fantaria movimeinto para meterle candela de cerrar puerta

Argh!

Cuando se me pase la resaca ya me lo miro otra vez.

VIRIATO

Buenas, pues por lo que veo;

Si te obligan a desplegar un cierto tipo de tropas siempre igual, es un poco previsible.
Y la colocación de los terrenos si es más aleatoria, entonces que beneficio tiene el ser defensor?? más allá del que eliges cuantos despliegas y el tipo?

Elmoth

la modificacion a colocar el terreno favorece al atacante. El defensor aun elige la cantidad de terrenos a meter y una vez sde determina en que cuadrante va, lo coloca él. Pero puede pasar que todos los terrenos vayan a parar al mismo cuadrante y no quepan, y en ese caso los terrenos que no caben se descartan. Aun asi, metiendo suficientes cosas (se pueden meter bastantes terrenos dificiles) los ejercitos de bad going aun tienen opciones.

pero si, el ser atacante ahora mola.

VIRIATO

Joder, pues no lo veo la verdad. Se han pasado, si que es verdad que ahora tiene mucha ventaja el que defiende, pero por ponerte un ejemplo en la liga madrileña casi todo el mundo gana la que le toca de atancate y pierde la de defensor, y yo soy uno de ellos.

Laerthes

Cita de: Elmoth en 21 Dic 2011, 10:42
:ww

¿En serio? Har....

Vamos a releer:
Citar(c) Warband making a 2nd move that is straight ahead and will contact an enemy element part of which is directly in front.

El elemento rival deberia empezar en tu ZOC para que puedas hacer eso. En ese caso, no problem.
De hecho, yo lo leo al reves: como el enemigo está "straight ahead", una segunda Wb podria moverse hasta dar overlap, ya que entonces contacta con el enemigo en esquina con esquina. (pero le fantaria movimeinto para meterle candela de cerrar puerta

Argh!

Cuando se me pase la resaca ya me lo miro otra vez.


La frase, traducida literalmente, es:

"(c) Warband realizando un 2º movimiento que sea recto hacia adelante y que contacte con un elemento enemigo parte del cual esté directamente frente a él"

De ello se puede deducir (correctamente o no, esto es como el Corán, que tiene mil interpretaciones diferentes) que ni puedes pivotar ni hacer chuminadas varias con la Warband, solo tirar p'alante como los de Alicante si con ello vas a contactar con algún elemento enemigo.

Es lo que saco en claro de esa frase.

carpetano36

Esquina frontal, con esquina frontal, es contacto, correcto, es decir también puedes dar apoyo en el combate, digo yo.

Un saludo.

Gandamar

Cita de: Laerthes en 25 Dic 2011, 18:07
De ello se puede deducir (correctamente o no, esto es como el Corán, que tiene mil interpretaciones diferentes) que ni puedes pivotar ni hacer chuminadas varias con la Warband, solo tirar p'alante como los de Alicante si con ello vas a contactar con algún elemento enemigo.

Otra cosa: el elemento enemigo a contactar debe estar frnte a la Warband al inicio del movimiento, es decir, no puedes cruzarte por delante de un elemento enemigo para contactar al de al lado ni nada por el estilo.