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Macedonicos alejandrinos. Consejos.

Iniciado por Don Lopez, 02 Jul 2011, 13:08

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Don Lopez

Hola a todos.

Llevo desde que comence con esto jugando con los EIR, un ejercito para mi gusto muy polivalente, con una buena distribucion Blades/auxilia que le capacita para achuchar en acsi cualquier terreno.

Ahora llevo un tiempo jugando con los Macedonicos alejandrinos y esas preciosas picas:

II/12. Macedónicos Alejandrinos. 355 a.C. – 320 a.C.
Fértil. Ag:4. E= I/6c, 35d, 43a, 47, 48, 56a, 62, 63, II/5abcdfi, 6, 7. A= II/5d. Ref: AMPW
1x3Kn (Gen), 1x3Cv, 1x2LH, 1x4Ax, 6x4Pk, 1x2Ps, 1x4Sp o 4Ax o 2Ps o Art.

Uno de los inconvenientes que le veo es esa pedazo de AG 4, con lo que la mayoria de las veces me veo atacando pero a la defensiva. No soy capaz de exprimir otra tactica que plantar las picas y la artilleria y disparar hasta que avancen hacia mi mientras la LH va retrasando las unidades que no quieroq ue se me acercen demasiado con las ZOC como elefantes, artilleria y demas. Una vez cuerpo a cuerpo la caballeria se posiciona en los flancos o retaguardia para que con un simple "retrocede" el enemigo sea aplastado. 

Hasta ahi bien, el problema es que al hacer doble fila con las picas mi frente se reduce mucho y me cuesta que no me desborden los flancos y no se don de meter ni los aux ni los PS.

Algun consejo?

Gracias.

Tirador

Has descrito el problema principal del ejército, su alta agresividad. Quizas te convendria jugar con una lista de Ptolemaicos, que es muy similar, añadiendo un Elefante, y tiene una agresividad mucho más baja.

Pero si estas enamorado de Alex y sus chicos, tu últina frase te da la clave. Los Ax, el Ps. y la LH (y, sí me apuras, hasta la Cv, con sus 400 pasos de movimiento) están ahí para evitar esos flanqueos; lo mejor que puedes hacer el anclar el flanco de tus picas en un terreno difícil, donde posicionaras alguna tropa ligera mientras guardas el otro flanco con tus montados, y usas la LH y la Cv. para evitar inflitraciones a retaguardia, o para infiltrarse si el enemigo te deja un hueco.

Si resulta que te has desplegado un terreno de "amigo" lleno de zonas difíciles, busca posicionar a tus picas entre las  mismas, mientras tus Ax. y Ps se hacen fuertes en alguna zona, que siempre será guardando el flanco de las picas, mientras usas a los montados como fuerza de reacción para aprovechar huecos.

Y, si tienes espacio, las picas son magníficas para avanzar sobre el enemigo y cerrarse sobre su línea principal de batalla, contra los Kn. son perfectas, aunque pierdan al simple, unas picas con apoyo serán siempre un 6 contra 3, lo que te da un margen muy bueno, contra Bd, vas con ventaja, y contra lanzas, tambien. Lo único que te tendria que preocupar son aquellas tropas contra las cuales las picas no se dan apoyo, pero frente eso, puedes prolongar tu frente.
Guardandote los flancos con los Ax. y tus montados, tu contrario tiene que pensar en que si te flanquea, tu le puedes romper por su centro.

Don Lopez

Y la art??? porque me como bastante el tarro con donde colocarla la verdad.

bohemundo

La artillería cuando no sabes que hacer con ella , la dejas en el campamento y te olvidas de que intenten conquistarlo , dispara en todos los sentidos y sería un 4 defendiéndolo...

Arbaal

El problema es que si dejas la artillería en el campamento, aun reducirás mas el frente. Con lo cual acentuas uno de los problemas que tiene el ejército.
La idea principal ya te la han comentado, ancla un flanco e intenta pegar en el otro. Recuerda siempre antes de montar la doble línea de picas comprobar que apoyan contra lo que vas a luchar (por ejemplo contra Cv, Lh, Bw, Ps... no dan apoyo con lo cual reducir el frente tan solo será hacerle un favor al contrario).
Es un ejercito potente pero que sufre debido a su agresividad (el hecho de no tener muchas tropas de terreno dificil no ayuda). La clave está en llevar la iniciativa e intentar presentar combate en donde a ti te interesa, o sea el terreno abierto.

Don Lopez

Hoy me he anclado en un borde deTD y en el otro he plantado la artilleria disparando, me ha gustado bastante porque he conseguido tirar para atras los solapamientos y asi evitar un -1  Tengo que experimentar mas despliegues con la ART. Hasta ahora busco la posicion ventajosa y planto la artilleria a soltar tortazos hasta que se decidan a venir xD

carpetano36

También puedes prescindir de la artilleria, sustituirla por un auxilia y tener 3 tropas de terreno dificil y con alta movilidad que es lo que le falta a este ejercito.
Los dos auxilias con apoyo del psiloi, un mas uno cotra wb y montados pueden, bien usados, cerrar puertas, dar apoyo por solape a las picas, zoquear tropas etc etc, yo personalmente meteria el auxilia antes que la artilleria, prueba y nos cuentas.

Un saludo.

Don Lopez

Pues la verdad que los 500 pasos con +4+4 de la artilleria siempre me han tirado mucho y les he sacado muchisimo jugo, pero probare lo que me cuentas a ver como sale ;)

Ya os contare cuando vuelvan mis enemigos de sus expediciones por hortigueira... ;)

Elmoth

Si el otro estaba dando solape, no le puedes disparar ya que se encuentra en combate. pequeña corrección ;)

La artilleria sirve para darle candela a cosas debiles (factores +2 o asi, +3 maximo) a ver si lo doblas con un poco de suerte o para matar cosas a las que mates al simple (pakis, basicamente). Contra otras cosas, sirven para romper la linea rival. que eso da mucho por el saco, especialmente con infanteria que tiende a mover al ritmo del más lento.

A mi me gusta más la opcion del auxilia, pero tambien puedes usar la artilleria para tocarle la moral a sus tropas debiles en el terreno dificil hasta que salga a combatir al llano. No hay limite d eturnos, asi que no tienes prisa. eso si, acuerdate de tener tropas duras cerca de la arttilleria para contracargar, ya que una artilleria solitaria es un bocado estupendo para la mayoria de tropas rivales.

Un saludo,
Xavi

carpetano36

Y es un 2-2 en CC y muere al simple, te llegan y un psloi te funde.

Un saludo.