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Resumen de las características los Celtíberos

Iniciado por Dasan, 10 Feb 2009, 16:50

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Dasan

Hola a todos.

Con la intención de intentar sacar algo de probecho a este ejercito he echo un pequeño resumen de las desventajas y virtudes del núcleo del ejercito celtíbero,
Wb y Ps, estrictamente sacado de la tabla de resultados de combate.

Las Wb son un 3/2 que siempre mueren si son dobladas, excepto con Art en combate cuerpo a cuerpo.
Al simple solo mueren contra: Elefantes, Kn y carros falcados si se enfrentan a ellos en terreno abierto, si no, retroceden.
Por contra, matan al simple a Pk, Sp, Bd, Hd, Art, Seguidores de campamento y vivanderos, que no se bien que es lo son.
Y al doble lo matan todo menos: Lh, Cml y Ps que les hace huir.
Además, si dos elementos de Wb se encuentran en terreno abierto, se apoyan entre si contra Elefantes, Kn, Sp, Pk, Bd, Wb, Hd, Ax, Art, Wwg, Literas o seguidores de campamento.

Los Ps son un 2/2, que siempre huyen si son doblados, menos con Kn, Cv, Cm, Lh, Cml que los matan si están en terreno abierto  , igual que Bw y sus variantes (Cb, Lb), Ax y Ps, estando en cualquier terreno.
Si pierden al simple mueren solo contra Kn, Cv, Cm si están en terreno abierto, todo lo demás les hace retroceder.
Al simple matan a Elefantes, Carros falcados, seguidores de campamento y vivanderos, que sigo sin saber que son. Y al doble lo matan todo.
Además apoyan a Sp, Bd y Sp contra montados, Wb, Buas y campamentos.


A ver que os parece como resumen y si me he dejado algo por el camino.

Un saludo.

PD: Rectificado.

Elmoth

1) Sólo se apoyan si los 2 elementos de Wb estan en terreno facil. Si una de la splaquetas (aunque sólo sea una esquina) está en terreno dificil, no se apoyan

2) La artilleria en cuerpo a cuerpo contra Wb no las mata aunque les doble.

A efectos prácticos, los Wb matan infantería pesada en terreno difícil, combaten en igualdad (aprox) a los Ax enemigos y les parte la cara la infantería pesada en terreno facil. Los montados en terreno fácil también llevan las de ganar, ya sea por mobilidad o por pegada

Los Psilois son prácticamente inmortales en terreno difícil (sólo los matan otros ps, Ax y Bw) mientras que en terreno abierto y tal y como dice Prich "psiloi en terreno abierto, psiloi muerto": la infantería pesada ni les puede rascar 8aunque les hará huir) mientras que los montados se los comen con patatas.

La gran movilidad de los psiloi, y el hecho que apoyan a otras tropas son sus grandes bazas. Los 3 o 4 Ps de los celtíberos actuando en tandem pueden ser peligrosos como grupo de Special Ops en despliegue rápido: necesitan apoyarse los unos a los otros para ser realmente potentes. pero si lo hacen y dado que sus rivales van a tener bajos valores de combate (Ax, Wb, Bw y Ps) pueden causar destrozos bastante serios. 

Es un ejercito que se desenvuelve mucho mejor en terreno dificil, con lo que su baja Ag es un factor muy positivo. Si le pillan en terreno abierto, lleva las de perder en muchos casos. Se puede defender, peor dista de ser muy flexible en ese terreno, aunque los 400 pasos de las Wb y la capacidad de reaccion de los Ps pueden sorprender a un rival confiado.

talueg,

Xavi

Chavalín

Creo que la Cv si muere contra las bandas de guerra si es doblada, también en terreno fácil.

Un saludo.

Elmoth

seps. La Cv sólo huye de Sp, Pk o Hd en terreno facil.

Xavi

Dasan

Vale, rectifico el resumen, muchas gracias.

Acabaré sacandole partido a estos hombrecitos  8)