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Combat Cards

Iniciado por blacksmith, 15 Ene 2012, 01:12

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Slorm

Pues a mi el reglamento ni fu ni fa, pero las cartas tienen un punto para darle aleatoridad a los movimiento del enemigo si juegas en solitario

Pyrro

Al final me las pillare!!. Pueden estar bien para primera y segunda guerra mundial.

Pyrro

Una duda rapida, para jugar dos jugadires se necesitan dos barajas??

GEHIEGI

Sí  :)
Las mías ya están impresas, cortadas y enfundadas

Tito Pullo

Cita de: Pyrro en 17 Ene 2012, 17:41
Una duda rapida, para jugar dos jugadires se necesitan dos barajas??

Al parecer sí. Según pone en las reglas cada jugador usa una baraja de 72 cartas para activar sus unidades.

EDITO: Se me ha adelantado Gehiegi.

blacksmith

Estaba pensando usar mis ejércitos de Epic para jugar mi primera partida con Combat Cards y me ha surgido una duda con los Marines Espaciales. ¿Los pondrían como infantería normal, o sea como un guardia imperial, o como mechanizados por llevar armadura de poder? Mi duda es que si pongo a los marines como mechanised, entonces los Exterminadores tendrían que ir más arriba en la escala y clasificarse como armoured, que corresponde a tanques.
Entonces marines como infantería y exterminadores como mechanised, o marines como mechanised y exterminadores como armoured?
Otra cosa, los marines con jetpacks serían infiltrators?

Pyrro

Tiene una pinta estupenda. Lo bueno es que vale tanto para unidades o peanas tipo warmaster o fow, y para escaramuzas donde cada unidad sean una solo miniatura.
En breve quiero probarlas con minis de WWII.

un saludo

dyscordya

No si al final me vais a liar y voy a tener que pillarmelo  ::)

blacksmith

Les pregunté a los autores de las reglas sobre como clasificar a los exterminadores y si me podían dar la receta del sistema de puntos de las unidades para diseñarme yo mismo un ejército de marines y otro de orkos y esto es lo que me contestaron:
Point Values

There really isn't a "point system" beyond what you already see. The basic game is designed around the idea of categorizing your troops based on their combat capabilities (and battlefield role) relative to the other units on the battlefield.

For example, in a battle of Terminators against all Imperial Guard tanks the Terminators may be classified as Armored Units while the tanks are classified as Behemoths. In a battle between those same Terminators and a bunch of unarmored Orks, the The Terminators might be classified as Behemoths and the Orks as Infantry Units. Imperial Guard Sentinels might be Recon Units in one battle against tanks, but classified as Armored Units in a battle against the Orks.

We have played many games with our own 40K armies using the above method of adjusting classifications based on the scenario and it has worked really well.

Additional Unit Details

There are also expansions that allow folks to fine tune the detail of their units and add a little bit more complexity to their games. The Personality Cards allow units to be given "personality" with unique strengths and weaknesses based on those personalities (like an aggressive unit receiving combat benefits when assaulting other units). The Experience Cards allow folks to assign various levels of experience and training (e.g. veteran, elite, etc.) to units which can positively or negatively affect combat depending on the skill and experience of your foe.

These expansions are offered separately because, while they do offer a lot of color and detail to the game, they do also add more complexity to the game - which not everyone wants. If you are interested in them, the basic rules for each are available for free on the website and the actual cards are available in the online store.

As a teaser, we have in the works expansions like the Technology Cards which allow you to add specific technological elements to your units (e.g. guided weapons, improved fire control, etc.). There will also be expansions to add supernatural elements to units, enhanced command functions, and so on. Most are these are in the development stage right now and will hopefully be available in the near future.

Tweaking

Ultimately, you can always just tweak things to better fit your vision of your units. Giving a unit a step up on shooting here, or a step down in protection there may help. One word of warning on doing that though - units can become very powerful, or weak, with just a couple of tweaks. This can make them almost unplayable. That is why we really work hard with our expansions to carefully balance them, as nothing is more frustrating than when units become too powerful to allow on the battlefield.

Hope this answers your question Javier. Please let us know if you have any more!

Slorm

Yo es que creo que hay que usar los perfiles con la misma mentalidad que si jugaras a HotT
Los marines en el HotT se consideran Blades, así que aquí deberían ser mecanizados o algo así como dicen ellos.

Mmmm esto requiere de una tabla de conversion HotT-Cc

Ahora mi duda es cuales son las reglas especiales para un Swarm? Tal y como lo describe para una Horde de HotT pero en HotT al menos se regeneran. Y aquí es sólo una unidad con alto poder de Melee?

Pyrro

Slorm tiene razon, las listas se hacen en funcion de los que quieras representar. Por ejemplo un panzer IV puede ser o un behemoth si todo es infanteria y algun carro ligero. O una unidad Armored si hay mas tanques en juego.

Slorm

Gracias Pyrro :)
Me he pillado el Experience Cards y lo que hace es darle un +1 al combate a las tropas. Hay seis tipos grados de tropas desde Elite a Raw.  Pagas por darle esa calidad a tus tropas y entonces tendran un +1 al combate y a la defensa contra todas las tropas de calidad inferior a la suya.
Vamos como en DBM con los rangos S, X etc...
Sigo sin encontrar reglas para jugar con tropas ligeras que muevan lubremente por terreno ddificil y eso :(

Elmoth

Haz que el terreno dé cobertura, pero no impida movimiento en absoluto. :) Ni idea de como es el sistema de combate, pero si es como DBx es contar que todo cristo son auxilias, psilois, bows y warbands y ya está.

Xavi

PAKOLOKO66

Bueno después de haberlo probado, mis primeras impresiones son: que es lento de cojones. Vamos para 12 plaquetas que estabamos utilizando duró bastante, yo diría que demasiado. Me imagino que la velocidad se incrementará cuando juguemos más partidas, pero aún así lo vi excesivamente lento para tan pocas unidades.

Depende demasiado de la suerte. Vamos aquí todo lo decide la suerte, incluyendo si mueves tus tropas o no.

Favorece demasiado los ejércitos que tengan un poco de todo. Vamos hacer un ejército sin aviones o artillería son ganas de perder.

Las tropas de infantería apenas mueven, aún utilizando el "command", sólo pudieron moverse un par de veces en toda la partida, el juego tal cual está, da lugar más que nada a que te colocas y disparas. Los vehículos ya tienen más tarjetas y más cosas pueden hacer, pero la infantería como que es colocarla al principio y poco más.

Hay pocos tiros directos, vamos la mayoría o son por fuego de oportunidad o por cartas especiales para la artillería y los aviones.

No sé en lineas generales diría que nunca me dió la impresión de estar jugando una batalla.

Jugaré una partida más a ver que tal, pero no pinta bien.

blacksmith

A ver, tardamos en jugar una partida de 36 puntos (unas 12 plaquetas por bando) unas tres horas. Evidentemente el tener que leer las tarjetas y entenderlas y aplicarlas correctamente nos quitó mucho tiempo, y en la segunda partida esto no pasará porque sólo con el título de la tarjeta ya sabemos su efecto. Así y todo la partida durará no menos de dos horas y eso es mucho tiempo para un ejército de 12 unidades (DBA por ejemplo es siempre menos de una hora).
Además de eso, como dice mi amigo Paco, las unidades disparan a muy larga distancia y mueven poquísimo o casi nada, con lo cual se hace todo muy estático y aburrido. La próxima partida será con más terreno que obstruya la línea de visión pero no reduzca el movimiento, además de jugarla con figuras de 28mm porque la que echamos con figuras de Epic quedaba muy desangelada (12 plaquetas de Epic en una mesa de 80x80 cm.).
Iba a poner el AAR en mi blog como había comentado anteriormente, pero la partida fue tan decepcionante que se me quitaron las ganas. Si la del próximo domingo es mejor entonces pondré algo.
En cualquier caso no creo que volvamos a jugar más a este juego después del domingo que viene. 10 dólares en cartas y 8 euros en impresión tirados a la basura  >:(