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Propuesta sección creación de juegos

Iniciado por Widder, 28 Jun 2013, 01:36

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Widder

Hola, no se si alguno esta como yo, que aveces se le ocurren ideas y quiere hacerse algún juegillo xD.

Pues bueno, había pensado que si hay gente interesada, podría hacerse una sección en el foro dedicada a los que nos gustaría hacer reglas, o modificaciones de reglas. Además de discutirlas, aportar ideas, ayudar a otros foreros con sus reglas, comentar miniaturas que podrían encajar, etc...

No se, por ejemplo juntarse algún grupo y discutir que reglas creéis que serian necesarias de un periodo o ambientacion y entre varios crearlas.

Es que creo que una persona sola es bastante complicado para hacer algo así, yo me puse con unas reglas y al final lo deje estar después de varios meses dándole vueltas y he visto que varios foreros tenían proyectos, algunos también por terminar.

Otra propuesta podría ser que cada uno propusiera una mecánica general y una ambientacion y entre varios ponernos a darle vueltas y ver que sale.

Saludos.

Glandalf

Por experiencia, también te diré que es casi imposible organizarse con gente de internet para crear unas reglas: estan los entusiasmados/acosadores del principio que luego desparecen, la gente por lo general es poco constante, y además cada persona tendrá una visión personal de como hacer las cosas y se convertirá en un tira y afloja. Yo pertenecí a un pequeño grupo con este mismo fin, y al final ninguno de los proyectos salía adelante.

Tampoco es que quiera desanimar, solo advertir.

Sir Nigel

Yo me temo que Glandalf tiene razón. Y lo mas difícil es que haya un mas de uno probando las reglas. Pero si quieres probar a abrir un hilo del estilo me parece una buena idea, igual sale algo de ahí.

Elmoth

Si. Sin embargo no lo veo mal. No como un trabajo colectivo (yo también tengo malas experiencias con eso cuando se juntan más de 2 escritores) sino como iun lugar donde presentar tus ideas y que te las destrocen. Yo esto si que lo veo util. No e sun foro de colectivismo, sino de consejos, que después usas o ignoras a tu libre albedrío.

Eso si, se requiere que el diseñador tenga más o menos claro el concepto y el esqueleto de su propio reglamento. Sino no funciona del todo bien.

Pentaro

Cita de: Elmoth en 28 Jun 2013, 09:02
un lugar donde presentar tus ideas y que te las destrocen.

Así funciona muy bien; siempre hay quien sepa sugerirte una mecánica más ágil para una de las tiradas, o quien ha leído sobre el tema y sabe decirte si lo estás representando mejor o peor. A mí me habéis ayudado varias veces de esta forma, pero está claro que el 90% del trabajo lo vais a hacer tú y los pardillos que convenzas para probar el juego.

Como en este momento no parece un tema que colapse el foro precisamente, creo que podemos seguir usando los subforos general/histórico/tablero/etc. como hasta ahora.

Widder

Ok  ;), la verdad que esta mañana cuando me he despertado he pensado que no había muchos mensajes de este tipo y que no seria muy útil una sección nueva xd, es que ayer estaba bastante flipado con el tema ejeje.

Sobre motivacion a mi me pasa que me pongo muy motivado con algo y a los días voy perdiendo la motivacion, si no tengo a alguien con quien compartirlo me desinflo...

Como idea general lo que me ronda por la cabeza serian unas reglas para jugar escaramuzas sobre un tablero tipo heroquest de 1 contra 1.

Glandalf

La verdad es que la idea de un sitio donde exponer algo que se quiera hacer y que te lo destripen o sencillamente que te sugieran cosas si podría estar bien.
El problema de esto es que en cuanto cuelgues en internet la idea, tus bocetos o prototipos, ipso-facticamente (nueva palaba del diccionario) dejará de pertenecerte, y si es interesante, olvidate de ella. Te lo digo yo  ;D ;D

Sir Nigel


Glandalf

Digamos que sí, algunas es el plural adecuado. Tampoco voy a entrar en detalles, perdón por el morbo creado jaja. Tengo bastantes malas experiencias con estas cosas, asi que ahora no puedo dejar de recomendar toda precaución posible.

kanedien

Yo estoy metido en hacer un remix de dba y de warmaster con algunas cosas de invencion propia. Pero esta mas verde que una lechuga. Lo que si necesitaria es betatesters una vez concluido el primer borrador.
Se podria hacer un hilo en el apartado de taller.

Widder

Haber A VER que os parece esto xd:

Había pensado en hacer algunas reglas para escaramuzas dentro de una mazmorra, la idea general la tengo, pero hacer los perfiles y darles un valor... :doh.

Cosas que debería cumplir:

- Registrar habitaciones en busca de tesoros.
- Despliegue oculto ( había pensado en usar troqueles hasta que 2 enemigos se encontraran )
- Uso de stamina ( para realizar diferentes acciones )
- Diferentes tipos de ataques ( por ejemplo un tío armado con guadaña, podría pegar sin coste alguno a una casilla adyacente, y gastando stamina podría efectuar un barrido golpeando a 3 casillas )
- Diferentes tipos de salas ( salas a oscuras, al aire libre, estrechas con penalizacion a algún tipo de ataque, etc..)

- Opcionales:
- Reglas para encadenar partidas, como ganar experiencia...

Como lo veis? Así creo que suena bien, pero otra cosa es hacer las reglas xDD. Saludos.

kanedien

Fija unos atributos minimos por raza/clase.
Calcula puntos de cada atributo.
Al empezar la banda parten con x dinero para comprar equipo
Cada victoria da puntos de exp.
Cada x puntos de exp. Se puede mejorar en 1 un atributo (hasta un maximo)
Cofres dan dinero y/o equipo segun tabla y nivel de atributo.

Para los monstruos usar marcadores ciegos (tipo space hulk) o cartas de aparicion.
Cada pj solo puede llevar x objetos encima
Fichas individuales para cada miembro de la banda.

Se me ocurren mas cosas pero creo que estas ya te pueden dar una direccion

Prich

Cita de: Widder en 29 Jun 2013, 20:22
Haber A VER
- Uso de stamina ( para realizar diferentes acciones )


Haz que cada tipo de tropa pueda hacer varias acciones durante su turno y el número de acciones esté determinado por su raza/tipo, etc.
Por ejemplo, un zombi solo tiene una acción por turno (mover o atacar)
Un elfo puede tener 4 acciones por turno (puede mover 2 veces, atacar una y volver a mover, por ejemplo). Con eso puedes hacer lo que comentabas de la guadaña. Gasto puntos de acciones en ataques y puedo atacar a más enemigos, pero me reduzco las acciones futuras.
Así creas diferencias de estilo entre los tipos de tropas y héroes, das características clásicas a las minis (zombis lentos y solo útiles en grupo numeroso, elfos con mucho movimiento, enanos rocosos...)
Esto también te permite jugar con modificaciones al número de acciones, que pueden venir por el equipo (por ejemplo, una armadura de placas reduce las acciones en 1, pero da más defensa, o llevar dos armas de mano te da una acción extra por turno, pero solo puede ser de ataque)
o se puede reducir por daños (una herida reduce las acciones a la mitad, o algo así)

strategos

Sólo una nota de traducción. Stamina se traduce bien por resistencia (física). ¿No se trata más de una cuestión de puntos de iniciativa y la resistencia los puntos de vida?

Widder

Mmmm..pues no lo había visto así. Voy a explicar cual era mi idea inicial y luego me comentáis que parece mejor xd.

La idea de la stamina ( o resistencia, ¿quizás también fatiga? ) seria que cada personaje tuviera unos puntos que usa en acciones como correr/registrar y algunos movimientos de combate. Estos se van gastando por lo que habría que ir llevando la cuenta ( seria un coñazo? ) y cada turno que no usas una acción que consuma fatiga(stamina o resistencia xd) recuperas 1 punto de stamina.

Por ejemplo si un tío tuviera 3 puntos de stamina, podría en un mismo turno correr ( gustaría 1 punto de stamina ) y mover el doble y en el mismo turno llevar un movimiento de combate  que podría costar 2 puntos, entonces el siguiente turno de este personaje ya no podría usar ningún punto de stamina por que los habría gastado, pero en el próximo turno recupera 1 punto al no usar ninguna acción que los consuma.

No se, lo veo las 2 cosas muy parecidas pero a la vez diferente y no se por cual decidirme xd, lo que comentas Prich tambien me parece bien  :)...