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Lista 228 - Españoles Medievales

Iniciado por Deathpg, 07 Ago 2015, 12:07

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Deathpg

¡Buenas!

Dándole vueltas a la posibilidad de dar un salto en el tiempo una vez terminada mi lista de romanos, me vinieron de lejos unas ganas bastante grandes de hacerme un ejercito medieval, con sus caballicos y sus ballestas, ya sabéis.

No tengo mucha idea, sobretodo porque siempre que he jugado la caballería a estado en segundo plano, pero me he lanzado a la piscina y he confeccionado la lista que vendría a ser más concretamente de Castilla. Que aunque esto es más por un capricho histórico que otra cosa, he aprovechado para sustituir Milicias por Lanceros (que es una de las cosas que te permite la lista).

Bien, antes de nada decir que la lista está muy, muy verde y ni siquiera es legal por puntos. La idea sería cuadrarla bien. Os la muestro para que quien quiera destroce y recomiende a placer.

Mil gracias de antemano.

Mando I General Competente
4 Lanceros - Lanceros pesados. Armadura. 10p/u. 40 puntos
2 Ballesteros - Ballesteros. 7p/u. 14 puntos

Mando II General Brillante
2 Ballesteros Montados - Caballería ligera Ballesta. 6p/u. 12 puntos
2 Caballeros de las Ordenes Militares - Caballeros pesados impacto, Élite. 15p/u. 30 puntos
2 Nobles y Hombres de Armas - Caballeros Pesados Impetuosos, Élite. 14p/u. 28 puntos

Mando III General Competente
2 Jinetes - Caballería Ligera Jabalina. 6p/u. 12 puntos
4 Nobles y Hombres de Armas - Caballeros Pesados Impetuosos, Élite. 14p/u. 70 puntos


Con lo que hay serían 18 unidades, poco más de 80 miniaturas y 204 puntos.

Capitan guindilla

Pues te sobran 4 jajaja pero la lista me gusta!!!

Jesu-AV

Esta lista de ejercito me gusta más en la opción Aragón,puedes llevar los almogávares para copar terreno y los caballeros dejan de ser impetuosos y pasan a impacto,con lo cual ganas control en los caballeros y tienes buenas tropas para terreno a cambio de perder en infantería pesada,ya que tendrias que llevar dos lanceros pesados mediocres,pero puedes acompañarlos de piqueros y caballeros a pie,a ver si alguien se acerca alegremente :bat.

Si te interesa pongo la lista para que te hagas una idea ;).

Esta lista tal cual,un centro duro aunque 4 lanzas son pocas y dos alas de caballeros duros,no tienes tropas para terreno y si el contrario se apoya en ese terreno y te espera se pueden complicar las cosas,por otro lado los jinetes los metería élite,por lo menos que asusten un poco a las LH del contrario que si son con arco será cuestión de tiempo que cacen los jinetes al tiro.

Los generales están también mal,hay 3 de mando....con lo cual con tanta chapa no vas a maniobrar mucho y al contacto rápido,mira ordinarios en algún mando que así los metes al combate y no te duele tanto perderlos ....


antonio

Cita de: Jesu-AV en 07 Ago 2015, 13:00
Si te interesa pongo la lista para que te hagas una idea ;).
Ponla, ponla...

erikelrojo

Muy de acuerdo con todo lo que ha comentado Jesu-AV.

Jesu-AV

Pues hay va la lista:

Iniciativa 2,21 bases,200 puntos clavados

Mando 1 :72 puntos

General ordinario
4 Caballeros impacto
1LH ballesta
2LH Jinetes élite

Mando 2: 67 puntos

General competente
1Piquero
2 Lanzas pesadas mediocres
2 Caballeros a pie élite
1LH ballesta
1 LH jinete élite

Mando 3: 61 puntos

General competente
4 MI Almogávares impacto élite
2 MI Ballesteros
1LI arma de fuego

El mando 1 con los caballeros puede que tenga desventaja contra otros élite,pero puede que tengas ventaja contra su LH,normalmente contra 2 LH arco.
El mando 2 pues es duro,un piquero y dos caballeros élite mejorando las lanzas que serían un blanco mas facil,y 2LH para darte mas posibilidades de desplieque y para limpiar de LI el avance.
El mando 3 ya con los almogávares,las ballestas y la LI van bien para ocupar terreno,una pena que los arqueros árabes sean mediocres,le daría mas color al ejercito....

Tienes para pegar con los tres grupos,esto te da esa ventaja y es donde el que los maneja les sacará partido o no  :wiz.

Espero que te sirva de ayuda ;).



caliban66

Pues para ser medieval occidental me gusta mucho esa lista. Tienes bastantes tropas ligeras y bastantes duras . Amo me van mas los ejércitos turco persas de esa época pero tu lista me mola mil.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

antonio

Cita de: Jesu-AV en 08 Ago 2015, 00:49
Espero que te sirva de ayuda ;).
Seguro que lo pruebo en la liga al volver a Madrid porque tengo bastantes minis del periodo.
Gracias de nuevo
Upss Corrijo, tengo feudales, no medievales... a ver si hago un morfing...

jabo

En esa lista, cambiaría el primer general a competente y dejaría el segundo ordinario, más que nada por darle más movilidad a la caballería. Incluso pondría un brillante en la caballería y los otros 2 ordinarios.

Jesu-AV

Lo del primer general hay que mirarlo,si se quiere maniobrar un poco por ejemplo para cazar sus LH,es una duda que tenía y hay que probarlo,pero seguro que hay que mejorarle como dices.....

Deathpg

Pues no está nada mal. Quizá coja cosas de ahí para rehacer la lista.

Aliatar

En mi opinión el general competente del mando III puede tener pegas para controlar los caballeros impetuosos.
He visto alguna partida que se le han ido de las manos y el -1 de la carga incontrolada te la puede liar parda.

Deathpg

Muy buenas! :vik

He vuelto a retomar el tema de los españoles medievales y he llegado a la conclusión que no hay porqué elegir. Me haré con suficientes miniaturas como para hacerme un ejercito Castellano que también pueda ser un Aragonés y con el futuro hasta Portugués, no nos olvidemos de nuestros vecinos lusos!. (Habrá que probarlos todos digo yo xD).

Para abrir boca voy a proponer una lista de Aragón, la cual está inspirada en las directrices que Jesu-AV ya me dio en su momento en este mismo hilo.  No lo he seguido al 100% pero un mando se parece bastante. xD Creo que son un poco más faciles de usar que Castilla, que cuenta con esos caballeros impetuosos tan impredecibles.

Mando I :64 puntos

General ordinario
4 Caballeros pesados impacto
2 Caballería ligera ballesta

Mando II: 67 puntos

General brillante
2 Piquero
2 Lanzas pesadas mediocres
1 Caballeros a pie élite
1 Ballesteros
1 Caballería ligera jabalina

Mando 3: 69 puntos

General competente
4 MI Almogávares impacto élite
2 Caballeros pesados impacto

Iniciativa 2 y 19 de cohesión
200 puntos

Capitan guindilla

Yo pondría esos ballesteros del mando dos con el mando tres y las dos caballerías pesadas del mando tres para el uno....pero ya son combinaciones las listas de españoles medievales no les puedes sacar mucho mas a mi entender....