Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Recordad que tenéis el formulario de contacto en la barra superior, para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc...

avatar_Abetillo

[EpicA] Informe de batalla - Orkos y Eldars de Alaitoc

Iniciado por Abetillo, 06 Ene 2025, 23:00

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Abetillo

Hola. Vengo con un regalito de Reyes, unas cuántas horas atrasado. ::)

Siguiendo con mi larga lista de informes de batalla por hacer, y ya acabando (el resto ya no son muy interesantes :-\  así que no sé si seguir), llegamos a una partida en la que se quería probar una cosilla: Se decía en algunos sectores de la comunidad mundial que añadir Falcons a los Rangers podría hacerlos demasiado buenos y por eso tienen que pagar más puntos de los esperable por ellos, o poco divertidos y que es mejor limitar su uso costando más puntos, así que esta partida estaba para comprobar si era cierto.

Debido a eso ambos jugadores saben que facción usaría el otro antes de escoger las fuerzas, pero no los detalles de las mismas.


Una breve explicación para los que todavía no juegan

El escenario es el más común, que consiste, simplificando bastante, en que gana el que ha cumplido más condiciones de victoria y al menos dos de ellas, al final del turno 3. Si no se consigue esto se sigue jugando un cuarto turno, y si aún así nadie gana, se decide por puntos destruídos y/o desmoralizados.

Estas condiciones de victoria son:
- Blitzkrieg: capturar el objetivo Blitzkrieg que hay en la zona de despliegue del contrario, con una unidad propia a 15cm y que una enemiga no lo capture también.
- Defend the flag (defender la bandera): capturar los tres objetivos en la mitad propia, con una unidad propia a 15cm y que una enemiga no lo capture también.
- Take and hold (capturar y mantener): capturar dos objetivos cualesquiera (el Blitz cuenta, aparte de para conseguir el punto por Blitz) en el lado contrario del campo de batalla, con una unidad propia a 15cm y que una enemiga no lo capture también.
- Break their spirit (hundirles la moral) (BTS): aniquilar completamente la formación enemiga de más puntos.
- They shall not pass (no pasarán): se consigue si no hay formaciones enemigas sin desmoralizar en la mitad propia del campo de batalla.

Las acciones que puede realizar cada formación terrestre en este juego son:
- Advance (avance): se mueve una vez y se dispara.
- Double (doble): se mueven dos veces y se dispara con un penalizador de -1 al impactar.
- March (marcha): se mueve tres veces.
- Sustain fire (disparos continuos): sin movimiento de ningún tipo, se dispara con un modificador de +1.
- Overwatch: sin movimiento. La formación echa cuerpo a tierra, y gana cobertura si es categoría INF. Si una formación enemiga termina alguno de sus movimientos al alcance de alguna de sus armas, la formación puede disparar automáticamente a ésta, antes de que haga nada más, y pierde el estado de Overwatch y la cobertura.
- Engage (combate): la formación hace un movimiento normal y si hay alguna unidad de la formación objetivo a 15cm o menos se resuelve un asalto, en el que se atacan simultáneamente las unidades de ambas formaciones a 15cm o menos del otro. Se considera que en un único asalto ocurre algo similar a todo lo que pasa en una partida de WH40k completa.
- Marshall (reorganización): la formación puede disparar con un penalizador de -1 o mover, y luego quitar un cierto número de marcadores de explosión.
- Hold (mantener posiciones): si la formación ha fallado en su chequeo de acción, gana un marcador de explosión y puede hacer un Hold, que consiste en escoger entre un único movimiento, disparar, o quitar marcadores como en una reorganización (Marshall).

Los marcadores de explosión (BMs o Blast Markers) son una medida de la moral de la formación y la hacen menos efectiva cuantos más se tienen, hasta desmoralizarla si hay tantos como unidades.
Si la formación está desmoralizada, cada marcador de explosión que acumule se transforma en una baja automática en vez de añadirse a la formación.


Listas y fuerzas usadas

2500 POINTS, Ghazgkull Thraka's Horde (NetEA Tournament Pack)
==================================================

STOMPAMOB [375] 6 Stompas (BTS)

MEKBOY GUNZMOB [175] 5X Big Gunz, Oddboy (with Suppa-Zzap-Gun)

BLITZ BRIGADE (BIG) [200] 2 Flakwagon, 2 Gunwagon, Oddboy (with Suppa-Zzap-Gun)
BLITZ BRIGADE (BIG) [200] 2 Flakwagon, 2 Gunwagon, Oddboy (with Suppa-Zzap-Gun)

KULT OF SPEED [200] 7 Skorchas, Buggy
KULT OF SPEED [200] 7 Skorchas, Buggy

WARBAND (BIG) [350] 4 Nobz, 12 Boyz, 4 Grotz, Warlord
WARBAND [250] 2 Nobz, 6 Boyz, 2 Grotz, 2 Boyz + Grotz

LANDA [200]

FIGHTA SQWADRON [200] 4 Fighta Bomba
FIGHTA SKWADRON [150] 3 Fighta Bomba
==================================================



Los Orkos buscan un poco de todo, por probar algo que no se haya usado en bastante tiempo, con una parte central de tropas para mantener la línea, y fuerzas de flanqueo, todo bastante redundante para no depender de ninguna formación concreta demasiado, y muchas activaciones para los puntos jugados.


2475 POINTS
Alaitoc Craftworld (NetEA Tournament Pack)
==================================================

AVATAR

ALAITOC RANGER WARHOST [300] 4 Rangers, 4 Falcons
ALAITOC RANGER WARHOST [300] 4 Rangers, 4 Falcons

WINDRIDER TROUPE [200] 3 Jetbikes, 3 Vyper
WINDRIDER TROUPE [200] 3 Jetbikes, 3 Vyper

ASPECT WARRIOR WARHOST [350] 4 Shining Spear, 2 Dire Avenger, 2 Swooping Hawk, Autarch, 1 Wave Serpent

GUARDIAN WARHOST [150] Farseer, 5 Guardians, 3 Support Weapon Platforms

NIGHT SPINNER TROUPE [175] 3 Night Spinners

SWORDS OF VAUL TROUPE [250] 3 Falcon, 2 Fire Storm

ENGINE OF VAUL TROUPE [250] Scorpion

NIGHTWINGS [300] 3 Nightwing Interceptors
==================================================



Por parte de los Eldar, aparte de las dos formaciones de Rangers en Falcons que eran la razón de esta partida, el resto es una fuerza bastante móbil y equilibrada dentro de los Eldar, y quizá con poco antiaéreo de tierra, pero claramente esperando un Landa :evil: , e igual que los Orkos, con muchas activaciones también.


Despliegue






Por ambos bandos, es bastante corriente, predecible y simétrico, aunque no menos efectivo:
- El bando Orko usa flancos simétricos muy apartados del centro para evitar el Overwatch de las guarniciones de Rangers, mientras en el centro se queda la Warband grande como guarnición (con el Warlord bien atrás para intentar protegerlo de francotiradores :'( , y los Stompas prefieren desplegarse de forma normal, por precaución, quizá excesiva, debido a los Falcons de los Rangers, mientras el Gunzmob se queda atrás como guarnición en el objetivo Blitzkrieg y cubrir el avance de las otras dos formaciones.
La estrategia es contener y presionar en el centro, mientras los flancos desactivan las guarniciones Eldar.
- El bando Eldar usa un sistema parecido, con las dos guarniciones al centro bien a cubierto detrás de sendos bosques, los flancos cubiertos por las motos de los Windriders, más al centro por otras dos formaciones de asalto (Aspects y Guardians) y el centro del todo con las formaciones especializadas en disparos de medio-largo alcance.


Turno 1. El bando Eldar consigue la iniciativa.


A: Nightspinner efectúan disparos continuos (Sustain Fire) con fuego indirecto sobre Warband 1. Las salvaciones son buenas y sólo (y justo el mejor protegido  ::) ) muere el Noble, pero las tiradas de los Nightwings son muy buenas y un total de 5 marcadores de explosión (BMs) debidos principalmente al Disrupt, se añaden a la formación.


O: Kult 2 hace un doble (Double) hacia delante y se sitúan en medio del cañón.


A: Windriders 1 hace un doble (Double) hasta detrás de un bosque, en un lugar cercano a entre las dos formaciones de Rangers, desde donde se elevan por encima del bosque y disparan a Warband  1, matando a una unidad de Chicos.


O: Blitz 2 hace un doble (Double) al cráter en la zona del cañón, cubriéndose detrás de un promontorio y a la vez tratando de cubrir a Kult 2, para disparar con el Supa-Zzap contra Rangers 2 y empezar a desactivar el Overwatch central, pero no causan bajas.


A: Windriders 2 hacen un doble (Double) al frente para disputar el objetivo y disparar contra las unidades más cercanas de Warband 1. Como es de esperar, sin causar bajas.


O: Fightas 2 hacen un ataque a tierra (Ground Attack) contra los Nightspinners, acercándose por el lado contrario a donde está la formación de Falcons para evitar los disparos antiaéreos de estos.  Destruyen dos de los tanques como era de esperar, y el superviviente se esconde un poco mejor de los Orkos que puedan venir por tierra.


A: El Scorpion no recibe la orden bien y hace un aguante (Hold) para quitar el marcador que ganó con el caos en las órdenes.


O: Blitz 1 hace un doble (Double) al frente, y situándose detrás del bosque de forma que quede bien cubierto, dispara sobre Rangers 1 por entre los dos bosques, consiguiendo destruír uno de los Falcons con el Supa-Zzap 8) .



A: Los Guardians hacen una marcha (March) al frente y se sitúan en el bosque enfrente de Rangers 2.


O: Kult 1 hace un doble (Double) al frente y se sitúa a la izquierda del bosque más a la izquierda de todos.


A: Los Nightwings se disponen a hacer una patrulla aérea (Combat Air Patrol (CAP) :evil: )


O: Los Stompas BTS, aprovechando que Rangers 2 tiene un marcador, pero igualmente actuando con cautela para que tengan que hacer un doble (Double) o avance (Advance) para disparales y que a la vez Warband 1 pueda protegerlos, hacen ellos un doble (Double) para disparar sobre Windriders 2, causando la pérdida de una unidad de los mismos.


A: Falcons hacen un doble (Double) a la izquierda para capturar el objetivo cercano y disparar sobre Kult 1, destruyendo dos de los Skorchas.


O: Los Orkos responden con un ataque a tierra (Ground Attack) de Fightas 1 sobre los Falcons, y aunque los Nightwings se reservan obviamente para el Landa (por eso salieron los Fightas), no sólo no consiguen destruír uno sólo de los tanques, si no que sufren ellos mismos una baja :o .


A: Aspects BTS hacen un doble (Double) para embarcar a la infantería en el Serpent con el primer movimiento y descargarlos con el segundo, para situarse entre los Falcons y Kult 1 y con la infantería en el bosque disparar sobre estos segundos, y como era de esperar, sin causar daños.


O: Warband 1, prefiere situarse en un punto donde pueda recibir mejor los disparos a la vez que presiona el centro, y hace un doble (Double) al bosque a su izquierda, disparando sobre Windriders ahora que pueden verlos, desde dentro del bosque, pero como era de esperar, sin causar bajas.


A: Rangers 2 abandonan sus posiciones defensivas y el Overwatch para hacer un doble (Double), situarse en el centro del cañón con Kult 2 y dispararles a quemarropa, sin causar daños.


O: El Landa escoge quedarse en el aeropuerto y no salir para recibir los disparos de intercepción de los Nightwings que los esperaban (podían destruír el Landa con disparos cerca de la media, y los Flakwagons Orkos poco podían hacer para impedirlo, para arriesgar el Landa en una operación de bombardeo).



A: Rangers 1 escoge también pasar a la ofensiva, y con un doble (Double) se sitúan detrás de Windriders 1 para elevarse por encima del bosque y disparar sobre Warband 1, agujereando bien a una unidad de Orkos.


Falcons reagrupa y quita el marcador de explosión (BM) que tenían
Rangers 1 reagrupa
Nightspinners no reagrupa
Rangers 2 reagrupa y quita el marcador de explosión (BM) que tenían
Windriders 2 reagrupa
Kult 1 reagrupa
Warband 1 reagrupa y quita todos los marcadores de explosión (BMs) que tenían
Kult 2 reagrupa

Las aeronaves regresan a sus bases sin percances.


Turno 2. El Avatar es invocado entre los Guardians y Warband 1, y los Eldar consiguen la iniciativa otra vez.


A: El Avatar entra en combate (Engage) contra Warband 1, y los Orkos contracargan dejando que los Gretchins se adelanten para recibir los golpes. Entre el masivo número de unidades del lado Orko y malas tiradas para los Eldar, el Avatar no sólo consigue matar solámente una unidad de Gretchins, si no que sufre dos puntos de daño, y uno se convierte en crítico :'( , con lo que el Avatar es desterrado del universo material lo que hace dudar a los Eldar que lo ven desvanecerse (Rangers 1, Rangers 2 y Windriders 1), que sufren un marcador de explosión (BM) por ello. Al ser un bando aniquilado completamente antes de que pueda pedir apoyo, éste no ocurre, y los Orkos ganan automáticamente el combate y se recolocan mejor en el bosque.


A: Los Eldar, intentando recuperar la ventaja, retienen la iniciativa y efectúan disparos continuos (Sustain Fire) sobre Kult 2, destruyendo cuatro de los vehículos como se esperaba y haciendo que el resto se retire. Kult 2 huye rápidamente por el camino más corto hacia un lugar más seguro.




A: Los Eldar retienen por segunda vez basándose en las predicciones del Vidente, y él mismo dirige las operaciones entrando en combate agresivamente (Engage) contra Warband 1. Esta vez la suerte se decanta del lado Eldar y sorprendentemente sólo pierden a una de sus unidades :( , y a cambio de seis del lado Orko. Después de que Gorko, o Morko, tan claramente los haya abandonado, los Orkos corren despavoridos y entre la desbandada y los Eldar matando a los rezagados, los supervivientes son sólo una unidad de Nobles y otra de Chicoz. quedando cubiertos por las armas de Gunzmob.


O: Fightas 2 no reciben las órdenes bien y se acaban quedando en tierra mientras discuten entre ellos. (hubo una confusión :P  y se les puso (aunque luego se dejaron en el lugar correcto) los marcadores de explosión (BMs) de Fighta 1 y con eso ya era posible fallar, sacando un 1 o 2) (el plan era atacar a Aspects o los Falcons con los Fightas, y preparar el combate para Kult 1 antes de que recibiera él un asalto, o con el Landa y su cargamento y tener a Fighta 1 como amenaza para protegerlo de los Nightwings)


A: Scorpion aprovecha para continuar la ofensiva y hace un doble (Double) y desde donde estaba antes Rangers 1, disparar contra Blitz 1, con tan mala suerte, que el vehículo que es impactado es el que tiene el Supa-Zzap (estaba bien posicionado, pero no del todo :'( )


A: Aspects retienen la iniciativa y entran en combate con Kult 1. El combate acaba como uno esperaría, con un par de bajas de unidades de Lanzas Brillantes, y los Orkos completamente aniquilados. Los Eldar consolidan terreno hacia donde vinieron.


O: Blitz 1, desesperado por tratar de frenar a los Eldar en ese flanco, hace un doble para disparar a quemarropa contra los Falcons mientras se quedan a distancia de apoyo de los Falcons y Aspects, destruyendo uno, y compensando parcialmente la tan buena suerte de los Falcons el turno anterior.


O: Fightas 1, intentando aprovechar la buena suerte, hacen un ataque a tierra (Ground Attack) sobre Falcons otra vez, pero su maldición sigue, y pierden a otro avión mientras los Falcons siguen evitando o haciendo rebotar :o  cohetes aire-tierra.


A: Los Falcons se reorganizan (Marshall) para borrar todos los esfuerzos Orkos de un plumazo :( , pero por suerte para ellos estos han sido suficientes 8) , y los Falcons fallan en recibir la orden y se desmoralizan con ese último marcador de explosión (BM), escapando al lugar más seguro, entre los dos bosques en la esquina inferior-izquierda.


O: Aprovechando esto, Landa sigue el plan para retomar el flanco y hace un ataque a tierra (Ground Attack) para atterrizar y descargar a Warband con el fin de entrar en combate con Aspects. Evidentemente los Nightwings activan e interceptan a éste, pero las tiradas están por debajo de la media para los Eldars :'(  y el Landa sobrevive a duras penas con un punto de capacidad de daño de los tres que tenía.
A pesar de los daños al llegar, el combate acaba con la aniquilación de los Eldars a cambio de dos unidades de Gretchins que habían sido lanzadas como carnaza, y Warband 2 consolida hacia el objetivo más cercano, sin poder acercarse lo suficiente como para disputarlo.


A: Windriders 2, ahora que el factor indefinido del Landa ya está en tierra, avanza decisivamente con un doble (Double) y persigue a Kult 2 para disparar a quemarropa sobre ellos y amenazar el flanco. Como era de esperar, no consiguen penetrar el blindaje de los vehículos Orkos así que causan una única baja por pánico en una formación desmoralizada.




O: Blitz 2, con la atención del combate ahora en el flanco derecho, hace un doble (Double) para rodear el cañón y situarse a las espaldas de Rangers 2 y dispararles, matando a una de las unidades de Rangers, y a la vez acercarse a los objetivos y a la retaguardia Eldar.


A: Windriders 1 avanza y se retira (mueve-dispara-mueve) con un doble (Double), para desde detrás de la colina a su derecha, disparar sobre Stompas BTS, y como era de esperar, no causan daños, pero suprimen a un Stompa.


O: Los Stompas siguen con lo planeado y hacen un doble (Double) para disparar con fuego cruzado 8)  sobre Rangers 2 usando a Blitz 2 para ello, y aprovechando para disputar el objetivo cercano. Consiguen destruír dos Falcons y desmoralizar el resto de la formación, que se retira a donde empezaron la batalla, pero algo más a cubierto.


A: Rangers 1 se prepara para contener la amenza en el flanco izquierdo y se acerca con un doble (Double) en esa dirección para disparar sobre Warband 2. Como es de esperar no consigue causar bajas en los pielesverdes en el bosque.

Falcons reagrupa
Rangers 1 no reagrupa
Guardians no reagrupa
Nightspinners reagrupa
Rangers 2 no reagrupa
Windriders 2 no reagrupa
Warband 2 reagrupa  y quita todos los marcadores de explosión (BMs) que tenían
Warband 1 reagrupa y quita todos los marcadores de explosión (BMs) que tenían
Stompas BTS reagrupa
Kult 2 no reagrupa y escapa bajo el cobijo de una roca y la cercanía de Gunzmob

Las aeronaves regresan a base sin percances.


Turno 3 y los Eldar consiguen la iniciativa por tercera vez.


A: Nightspinners falla al recibir las órdenes y se desmoraliza, contrarrestando mayormente la buena suerte por obtener la iniciativa todos los turnos. Reacciona retirándose hacia el objetivo Blitz, e interferir con cualquiera que se acerque a él.


O: Blitz 1, buscando hacer algo antes de su casi inevitable y pronto final ;D , hace un doble para disparar a quemarropa sobre el Nightspinner superviviente en el objetivo Blitz, eliminándolo y obligando a los Eldar a lidiar con ellos.


A: Guardians falla al activarse :-[  y con un aguante (Hold) avanza para rodear el objetivo cercano y resguardarse mejor en el bosque.



O: Fighta 2 hace un ataque a tierra (Ground Attack) sobre Windriders 1 y destroza dos de las unidades, poniendo a la formación al borde de la desmoralización.


A: Windriders 1 falla al activarse :(  y se desmoraliza, con lo que se retiran a donde estaban antes más a la izquierda, detrás de Guardians.


O: Fighta 1 falla al activarse :'(  y se queda en la base repostando tranquilamente.


A: Scorpion abandona el objetivo que controlaba para con un doble (Double) ir a cazar a Blitz 1 disparándoles a quemarropa, impactando con todo y dejando a un tanque superviviente, que se retira hacia la derecha.


O: Warband 2 se arriesga y avanza (Advance) tímidamente para redesplegarse mejor en el bosque y controlar el objetivo cercano. También disparan sobre Rangers 1, pero el riesgo no funciona y no causan bajas. (no hacían mucho así, pero tendrían que tener mucha suerte para mover del sitio a Rangers 1 y capturar el objetivo al haber fallado los Fightas antes)


A: Windriders 2 falla al activarse :(  y escogen con un aguante (Hold), reorganizarse y quitar todos los marcadores de explosión (no iban a conseguir nada moviéndose)


O: Blitz 2 hace un doble (Double) para acercarse al objetivo cercano, y disparar sobre Rangers 2, eliminando a una de las unidades de infantería. (No se acercaron más por precaución por si Scorpion, Falcons o Rangers 1 pudieran hacer algo, este turno o el siguiente, y porque estaban suficientemente cerca de llegar a donde fuera razonable ir en el turno siguiente)


A: Falcons se reorganizan (Marshall), moviendo ligeramente a la derecha, y quitando todos los marcadores de explosión (BMs).


O: Stompas BTS hacen un doble (Double) para redesplegarse alrededor del objetivo que tenían cerca, y disparar sobre Guardians, que era lo único que podían ver, pero todos los disparos acaban en los árboles.


A: Rangers 1, con un avance (Advance), se redespliegan mejor en el bosque y para disputar el objetivo, y disparar sobre Warband 2, o más bien en los árboles que los rodean.


O: Landa falla al activarse y se queda en tierra :( .


A: Nightwings hacen un ataque a tierra (Ground Attack) sobre Blitz 2 y ellos responden con sus disparos antiaéreos, pero ninguno de los dos bandos consigue causar bajas.




O: Warband 1, con un doble (Double) se mueve para situarse detrás de Gunzmob y protegerse mejor.

Y aquí se dejó, que como se había empezado bastante más tarde que otras veces, y esta partida fué de las que más duró debido a que se hicieron más activaciones que en casi cualquier otra por una combinación de muchas activaciones iniciales, muchas formaciones que se reagrupan, y pocas y tardías bajas, y donde se estaba jugando no había electricidad y era a finales de invierno, continuar más allá de ese punto se volvía cada vez más complicado.

En ese momento la partida estaba 1-0 a favor de los Orkos con Hundirles la moral (Break their spirit) en cuanto a condiciones de victoria, y si no se cuenta lo que pudiera reagruparse en este turno ... 925-875, lo que sería una victoria muy marginal para los Orkos.

En el turno 4, asumiendo que nadie reagrupe, los Eldar tendrían algo de ventaja, por tener más formaciones rápidas y funcionales: La condición de Guerra Relámpago (Blitzkrieg) para los Orkos sería imposible, y para los Eldar sería posible pero muy complicado, sobretodo si quieren que los Orkos no consigan Ocupar y Mantener (Take and Hold), el cuál los Eldar tienen más complicado debido a que los Stompas lo tienen fácil para disputarlo, aunque todo depende de que haga el Scorpion. No pasarán (They Shall not Pass) es muy complicado para ambos, por no decir imposible. Defender la Bandera (Defend the Flag) podría ser posible para los Orkos, pero no no para los Eldar. En resumen no cambiarían mucho las cosas, en un principio.


Conclusiones

En cuanto al resultado que se buscaba, se puede decir, que al menos basándose en esta partida, no pagar más de lo normal por los Falcons en la formación de Rangers de Alaitoc, no hace la fuerza demasiado poderosa ni poco divertida, ya que esas formaciones siguen costando bastantes puntos por lo que no se puede abusar de ellas, y tienen sus desventajas. Igualmente, aunque no se han usado mucho de esa manera, tienen bastante variedad de tácticas a su disposición, incluídos asaltos de guarniciones a 50cm que sería algo que no es posible conseguir con los Eldar de otra manera (Portales, pero no es lo mismo y es sólo una formación), lo cuál sería otra cosa a probar.

Por la partida en sí, se han cometido algunos errores: por un lado, la mesa de juego era demasiado grande y los Orkos sobretodo, aunque fuera por rodear a los Rangers, se fueron demasiado a los flancos, con lo que quedaron en grupos aislados, más fácilmente eliminables, aunque eso hasta cierto punto funcionó en el flanco izquierdo al aislar a los propios Eldar. Por parte de los Eldar, no se integraron demasiado en la estrategia a las dos formaciones de Rangers, y las formaciones de los flancos, igual que les pasó a los Orkos, a penas se apoyaron entre ellas. Los Orkos directamente dejaron sóla a la gran Warband, aunque acabase funcionando para contener el centro.

En cuánto a la suerte, hubo bastantes momentos curiosos:
- Los Eldar consiguiendo la iniciativa todos los turnos.
- Los Nightspinners en la Warband 1, impactando 4 de 5 al 4+. Y luego salvaron los pielesverdes muy bien para compensar, excepto justo el que tenía mejor salvación jaja. Al final las muertes estuvieron cerca de la media.
- Lo del Avatar, aunque fué mayormente por enfrentarse a una formación tan grande y tan compacta, sus tiradas de salvación fueron malas, y luego el crítico.
- El combate de los Guardians después fué lo contrario para la supervivencia Eldar, con los Orkos matando casi nada cuando los Eldar morían automáticamente y se les impactaba al 5+ o 6+.
- Los Falcons que parecían pilotados por Arlequines Videntes al esquivar todos los misíles tierra-aire.
- Las formaciones reagruparon bastante bien, lo que alargó la partida y enlenteció el frente de batalla.
- Por otro lado, aunque los fallos al activar estaban algo por encima de la media, y que eran tiradas al 3+, es cierto que hubo varios en formaciones a punto desmoralizarse, lo que cambió varias reorganizaciones (Marshall) en huídas, aunque luego acabaran reagrupando y no es que hubieran hecho mucho aunque no hubieran fallado, excepto en el caso de los Nightspinners, Fightas y Landa.