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Jugar por Vassal a Epic Armageddon

Iniciado por Abetillo, 03 Dic 2025, 21:01

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Abetillo

Buenas.

Como anunciara hace años aquí https://laarmada.net/index.php?msg=488217, me metiera como colaborador del módulo de Vassal para Epic (sobretodo Epic Armageddon pero vale para Epic40k bien).
La novedad es que hace un tiempo la cosa ha cambiado y me han pasado el testigo de dirigir el desarrollo del módulo, y de paso me he dedicado a fondo en mejorarlo todo lo posible para que la gente pueda disfrutar más de sus partidas a distancia, y de mirar de añadir un manual y una traducción en castellano, pero ... antes de nada, dejar claro que, ya que es una pregunta habitual ...

Como tenemos mucho respeto a los derechos de autor de "aquella que no debe de ser nombrada", no existe  ;)  ;) enlace a ningún hipotético módulo que pueda haber, aunque nos encanta hablar en privado del tema

Una vez pasado esto, puede haber una hipotética nueva versión con una cantidad enorme de mejoras y añadidos, de la que se pondrá por aquí una muestra para que se sepa que esperar, ya que sé algún que otro Español que no tengo localizado lo tiene usado, y el resto pues se pueden animar.

EDITADO: la última versión es la 1.6.2, del 6 de enero de 2026.


Si queréis probar, ¿qué ventajas tiene?

  • Poder jugar con gente distinta a la habitual sin moverse, y de todo el mundo.
  • Probar tropas y facciones que no se tienen (excepto Squats, lo siento :'( ), sin tener que preparar nada con antelación.
  • Probar a jugar en mesas y escenografía que no se posee y que sería muy difícil de tener todas. O hacerlas tú con las herramientas y escenografía disponible.
  • Tus ejércitos no ocupan espacio.  :D
  • Se puede dejar la partida preparada con días/semanas/... de antelación, todas las que se quiera.
  • Se puede guardar y retomar la partida cuando se quiera, desde cualquier dispositivo que tenga Vassal instalado, y todas las que se quieran.
  • Hasta cierto punto se podría jugar desde el trabajo, ya que es posible hacerlo sin instalar nada.

¿Qué tiene de peor?
  • Por mucho que mejore, no es como jugar en persona, aunque si se hace una videollamada a la vez que se juega cambia bastante.
  • Suele hacer falta abrir otro programa o hacer una llamada para comunicarse mejor, aunque entre gente que se conoce no hace falta.
  • Tomar algunas medidas más complicadas lleva más tiempo que en persona.
  • Al principio, lleva más tiempo que en persona


Conozco más TTs, ¿qué ventajas tiene Vassal para jugar a Epic con respecto a él?(basado mayormente en opinones de jugadores de TTS)
  • Lo mejor en mi opinión, que es gratuito y para siempre. Tampoco hay "paywalls" para acceder a parte del contenido como ha anunciado hace nada que está implementando TTS estos días.
  • Lo segundo, que se puede grabar una partida entera y luego pasar un archivo de 100 Kbytes a otros y ellos pueden verla entera o continuarla también, en cualquier momento.
  • Se puede jugar y hacer cualquier cosa con el módulo, sin Internet.
  • Se juega sin Steam.
  • Añadir mods (extensiones) y mapas al módulo se hace simplemente pegando el archivo en la carpeta del módulo, no hace falta pasos adicionales.
  • No necesita un ordenador bastante potente como pasa con TTS, que requiere de mínimo más de 4Gbytes (lo que pone en Steam es de cuando pedía Windows XP o Win7) y más de 8Gb DDR5 mínimo y 16Gb DDR5 recomendado para muchos de los mods. Una de las fuentes: https://steamcommunity.com/app/286160/discussions/0/4416425017212805350/#c4416425212218579818 . De hecho es lo contrario y Vassal se puede jugar en uno de 20 años o más (comprobado).
  • Relativo a lo anterior, hay menos inestabilidad y no hemos tenido noticias de que se cuelgue el módulo de Epic o el propio ordenador jamás como se dice que pasa en TTS.
  • Sin problemas legales a la hora de añadir cosas o modificar el módulo, con lo que no desaparecen partes del módulo de un día para otro.
  • El módulo de Epic es único y está todo en el mismo sitio: no hay que buscar en Steam por la parte hecha por los de París, la parte de los de Estocolmo, o la de los del sur de Inglaterra, más los mapas sueltos, como en TTS.
  • El módulo de Epic lo tiene cada persona, no Steam u otro sitio en Internet, y está todo junto, así que nunca desaparecen partes por enlaces que se pierden.
  • El módulo, o la versión específica que te gusta, no se vuelven obsoletos.
  • Viene con manual (y pronto en castellano).
  • Se puede jugar en muchos más tamaños de mesa que 120x180cm, y en cualquiera mientras sea un mútilplo de 30x30cm.
  • Más, más variados y por lo general mejores sistemas de medida.
  • Las ·"físicas" no hacen cosas extrañas: al posar miniaturas sobretodo sobre colinas o al mover muchas unidades de golpe son lo que más frecuentemente se habla en grupos de TTS.
  • Miniaturas adaptadas o hechas a propósito para juegos de batallas a nivel de compañía como Epic.
  • Escenografía adaptada o hecha a propósito para juegos de batallas a nivel de compañía como Epic.
  • Muchísima más escenografía, y todos los tipos que aparecen en el reglamento están en el módulo.
  • Muchísimos más mapas y tipos de mesas, con más variedad, y hechos por una cantidad mayor de gente, con lo que hay para todos los gustos.
  • Al ser 2D hay menos discusiones por línea de visión y reglas de la escenografía.
  • Al ser 2d no hay problemas con la cámara, o por la orientación de la cámara que cada jugador escoja.
  • Se puede usar y viene preparado para PBEM (jugar por mensajes o e-mail).
  • Permite añadir notas en cualquier elemento de escenografía y miniatura, y por cualquier jugador.
  • Para los creadores de los módulos, es más fácil y rápido crear escenografía.
  • Para los creadores, se pueden crear visualmente efectos metereológicos o efectos como combate nocturno fácilmente.
  • Para los creadores, lo que se pueda hacer no se queda obsoleto en futuras versiones de Vassal excepto por muy contadas ocasiones, ni se usan enlaces externos.
  • Los gráficos han sido casi todos creados por aficionados para el Vassal, en vez de ser mayormente copias de videojuegos o de .stls como los de TTS.

¿Qué ventajas tiene TTS sobre Vassal para Epic?
  • Atrae más por ser 3d, no sufrir los prejuicios de cara al 2d, y estar en Steam.
  • Atrae más por usar escenografía del juego wh40k de "aquella que no debe ser nombrada" o de videojuegos basados en ese juego.
  • "Aquélla que no debe de ser nombrada" persigue a Vassal y no a TTS.
  • TTS tiene la mayoría de los Squats y algunas unidades más exóticas.
  • Funciona mejor en tabletas.
  • TTS permite figuras animadas más fácilmente y con muchas menos restricciones.
  • Los cursores en TTS son visibles para todos los jugadores.
  • El mod de TTS de Epic tiene algunos sonidos. El módulo de Vassal en el futuro.
  • Tiene opción de chat de voz, pero es por lo general poco usado
  • Permite incorporar imágenes en medio de la partida.
  • Si es por separado, TTS permite acercar y alejar piezas y Vassal no.
  • En los primeros minutos de juego, es más rápido cambiando el zoom, al menos en partidas  pequeñas.
  • Aunque a penas se nota en ordenadores potentes, Vassal pierde bastante velocidad cuando hay mucha escenografía grande (un par de docenas de piezas de 25+cm) o cientos de miniaturas, mientras están giradas con respecto a su orientación original.

Ahora que ya queda explicando esto, volviendo a esos futuros hipotéticos cambios que habrá, empezamos con las "miniaturas: son cosas pedidas a otros módulos y luego modificadas, basadas en fotos, o hechas de cero: hay de todo.


Un capítulo entero nuevo, los Scions of Iron, que son uno oficial exclusivo de Epic Armageddon. La aeronave más grande es otra cosa que sólo existe en los libros de Epic Armageddon, y sólo para ese juego se sacó miniatura.




Y más Marineros en general.




Además la versión femenina de los Marineros, con sus muy razonables Inquisidores (esa sombra gris en la Canonesa no aparece en el módulo).




Y como no es todo el Imperio, la mayor parte de lo que faltaba para completar los Eldar.




Y para la próxima más.

ARU

Hola, he instalado Vassal, pero no encuentro el módulo de Epic Armageddon, que debo de buscar?

La verdad tiene buena pinta, me gustaría probarlo, ya sea a este juego o cualquier otro por gusto de ver que tal.

Gracias

Abetillo

Siguiente muestra de lo que habrá en la futura versión. El resto de las "miniaturas".


- Lo primero los Tiránidos,que son casi todo cosas que sólo reconocerán los jugadores de Epic, y una (esa especie de pentágono), que aunque es oficial, por lo que yo sepa, de aquí sólo podría ser que a lo mejor lo reconociera Yuber Okami: Un Nodo Sináptico




- Lo siguiente son Orkos: Lo que faltaba excepto por el Orkeosaurio y el Gargante de Vapor.El Rhino tirado por Jabalíes ha quedado mejor de lo que esperaba.




- Y por último unos pocos Necrones que faltaban.




Cita de: ARU en 04 Dic 2025, 20:59Hola, he instalado Vassal, pero no encuentro el módulo de Epic Armageddon, que debo de buscar?

La verdad tiene buena pinta, me gustaría probarlo, ya sea a este juego o cualquier otro por gusto de ver que tal.

Gracias

Hola y gracias.

Bueno, lo normal sería cogerlo de la página web de Vassal, pero debido a lo que he dicho antes ... lo que hay es, en letras papanoelescas  ;D  ya que se acercan las fechas ... lo que ya se ha comentado:

CitarComo tenemos mucho respeto a los derechos de autor de "aquella que no debe de ser nombrada", no existe  ;)  ;) enlace a ningún hipotético módulo que pueda haber, aunque nos encanta hablar en privado del tema

Abetillo

Toca otra tanda de cosas que serán nuevas, en este caso, escenografía.

Principalmente tipos de escenografía que no había ya, escenografía para tipos de mesas concretos (nieve, desierto, ...), y escenografía centrada en hacer las cosas más fáciles para hacer la mesa o que sean más fáciles de usar en cuánto a reglas.







Abetillo

Esta vez viene el resto de la escenografía: Las colinas. Aparte, en las imágenes que se pusieron esta vez y las anteriores en mensajes previos, ya no van adjuntas al mensaje así que se verán todas. Revisad los mensajes y probablemente veréis imágenes que no viérais antes.

Volviendo al tema principal de este mensaje, el módulo hasta ahora usaba colinas específicas para tipos de mesa concretos (unas para mesas de desierto, otras para mesas de hierba, ...) pero esto significaba que había pocas en total, añadir más multiplicaría el trabajo por nueve, la gente se perdería al ecoger entre tanta colina al crear las mesas, y el módulo crecería demasiado en tamaño (y también los tiempos de carga).

Debido a esto me puse investigar sobre colinas multi-mesa mientras hacia otras investigaciones en como hacer otro tipo de escenografía que suele faltar en las mesas de cualquier juego: los grietas/gargantas aparentemente sin fondo. Pero después después de aburrirme probando docenas de configuraciones para agujeros que no terminaban de funcionar ... de las que esto es sólo una pequeña muestra ...




... me puse con las colinas. Como referencia, la de abajo en el centro más pequeña que el resto es como eran las colinas hasta ese momento.
Una cosa que no se nota directamente en la imagen, es que este sistema y otros cambios añadidos a las colinas, permite usarlas para ponerlas debajo de cualquier otra pieza de escenografía excepto de aquellas que tiran hacia abajo (agujeros y grietas), poner otra escenografía sin importar si hay una colina en la zona, y hacer este tipo de colocaciones mucho más fácil, cosa que es mucho más difícil de hacer en mesas reales. Esta imagen intenta representar esto.




Y como no terminaban de quedar bien en las mesas nevadas, refiné el sistema para que más o menos sí, y añadí también colinas nevadas que valen para cualquier mesa (imaginaros una zona en abril-mayo que está siempre nevada en invierno).





Y ésta es una "foto" de familia de todas. Las que están en el centro en un color más marcado funciona clonando la colina encima de otra y las de más a la derecha aún más oscuras es poniendo tres una encima de la otra. Eso sirve para añadir variaciones visuales sin tener que crear más imágenes, para representar colinas más altas, o cualquier otra cosa que a uno se le ocurra. :P

En resumen, es como si fueran 768 colinas distintas, ;D con unas pocas docenas de imágenes, 8) y ocupando una cantidad de Megabytes menor a las pocas que había hasta el momento en el módulo.



ARU

Estás haciendo gran un trabajo.

Abetillo

Se agradecen las palabras.

Buenas. Hoy queda hecha esta parte, menos glamurosa, pero igualmente útil.

Por una parte, los fondos: hasta ahora varios tenían muy poca textura haciendo que extensiones grandes quedaran un tanto desangeladas. Por otro lado, en algunos el "tiling" (las repeticiones de la textura) era demasiado obvio y quedaba mal, así que tocó hacer una nueva.
Por el último caso de la primera imagen, el fondo era prácticamente idéntico al de su izquierda y sólo se notaba la diferencia si se ponía uno al lado del otro, así que aproveché que se llama "Temperate" y creé uno de otoño que pegara también con alguna escenografía que ya había.

Por otra, algo que me comentaron, un sistema para comprobar fácilmente los ángulos de disparo de las unidades grandes como los Titanes, o las aeronaves. También sirve para medir ya que la distancia entre cada punto es de 1cm.

Y para rematar algo más de escenografía que me quedara olvidada, como curvas para las carreteras, interiores y exteriores como si fuera el Scalextrix  ;D  ya que varios jugadores estaban haciendo carreteras más anchas poniendo dos o más en paralelo.



Los de arriba los anteriores, los de abajo los últimos.


Po otro lado, aunque lo primero en lo que me puse a trabajar en el módulo es en los mapas porque es lo más me llamaba, si es cierto que los objetivos es lo primero que quería cambiar, ya que en los informes de batalla para Epic que veía año tras año me costaba encontrarlos, y no era el único.

Así que cogí el Armies of the Imperium de GW (es un libro de Epic) y el Codex de Guardia de segunda edición y empecé a copiar esquemas de camuflaje y colores, así que aunque me contuve, he acabado con veinticinco.  :evil:
(los dos primeros son los que ya estaban desde hace mucho tiempo)


Abetillo

Buenas. Queda terminada (espero  ;D porque siempre sale algún fallejo en la programación que obliga a rehacer varios) la primera tanda de mapas que aparecerán nuevos en una supuesta siguiente versión del módulo.

Estos mapas vienen de varias fuentes: pasados por otra gente a nosotros, cogidos y adaptados del módulo de los australianos, hechos de cero basados en otros de Vassal de Epic que hemos visto en Tactical Command pero n hemos podido contactar con los autores, o hechos de cero por nosotros.

También, tened en cuenta que como se puede ver en esta imagen, al menos en los mapas hechos por nosotros, que tanto el despliegue en los lados largos, el despliegue en lados cortos, y el despliegue en la esquina, suelen tenerse en cuenta a la hora de hacerlos.


Pasando directamente a los mapas en sí:










Abetillo

Bueno, como parece que no surge ningún problema a resolver más, acabar con lo que quedaba por terminar de esta tanda de mapas ha sido rápido.









Abetillo

Otra tanda que se me pasó ayer, que ahora lo que quedaba en cada uno se termina rapidito.






Estos últimos son un caso especial: un jugador de Epic Armageddon que conozco tenía dudas de como colocar sus edificios diminutos de otras maneras, así que hice estos mapas con edificios de tamaño y dimensiones parecidos los suyos para darle ideas que no dieran pies a discusiones por líneas de visión. Los últimos perdí de vista el objetivo un poco así que le fueron menos útiles.





Abetillo

Se bajaron de las carrozas durante la cabalgata de los Reyes Magos los mapas que quedaban por terminar, así que aquí los tenéis. :evil:











Abetillo

Para los niños buenos, los Reyes han traído, o no, una supuesta nueva versión del módulo de Epic.

Versión 1.5.4 a v1.6.2.

Gracias a los que han colaborado para que esto se llevara a cabo.

Trae los siguiente cambios (un resumen porque son demasiados para contarlos todos, pero quien esté suficientemente aburrido o tenga curiosidad aquí tiene la versión completa):
Changelog.txt

  • Cantidad enorme de fallos corregidos.
  • El tamaño del módulo ha bajado en un 20%.
  • Optimización grande del módulo.
  • Se pasa de 10 mapas a 44, de varios autores.
  • Burbujas de medida de 5 en 5cm en vez de en 15cm en 15cm, adaptadas al tamño de las miniaturas, e incorporan texto que indica la distancia.
  • Otro cordón para medidas.
  • Herramienta para calcular ángulos de disparo que incorpora un sistema de medida de 1cm en 1cm.
  • Los tipos de mesa ahora tienen textura distintitva y clara.
  • Colinas para cada tipo de tablero. Teóricamente hasta 768. Las colinas y las carreteras se disponen por debajo de otros tipos de escenografía. Las colinas vienen con una versión nevada para cualquier tipo de mesa.
  • Piezas de escenografía para los tipos que aparecen en el reglamento y que no había: lava, ácido y aguas contaminadas, pantanos, agujeros impasables, junglas, puentes, arbustos, lagos congelados, ...
  • Piezas de escenografía más adaptadas para facilitar crear mapas.
  • Las bases ahora son de 40x12 como las oficiales en vez de 40x10.
  • Las naves espaciales disponen de opciones de otras unidades, y ya se pueden borrar.
  • 25 objetivos distintos para escoger.

Adeptus Mechanicus (v2.1.2 a v2.1.4)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • El Warlord "Lucius" tiene ahora el tamaño oficial.

Agentes del Imperio (v0.3 a v1.4)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • El Ordo Hereticus entero ha sido añadido, basado en las lista de EpicUK que son más estables.

Caos (v1.2.5 a v1.2.7)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.

Eldar Oscuros (v1.0.2 a v1.0.3)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Arreglo de un fallo que añadía menús para los Eldar en la extensión de los Eldar Oscuros.

Eldars (v1.3.2 a v1.3.4)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Arreglo de un fallo grande que hacía que los Exarcas se multiplicaran como setas.
  • Añadido el Titan Phantom y el portal Eldar.

Guardia Imperial (v1.1.1 a v1.1.2)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Arreglo de fallos graves al seleccionar la infantería.

Armada Imperial (v1.0.3 a v1.0.4)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.

Necrones (v1.1 a v1.2)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Arreglo de fallos graves al seleccionar la infantería.
  • Añadidos los Escarabajos, Overlord para Guerreros, Inmortales y Parias, y de Lider Necrón para  Parias.

Orkos (v1.0.3 a v1.2)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Añadido el Speedsta, Nobles en moto, Makaniko Jefe en moto, y el Camión para los Lokos de la Velocidad.
  • Añadidos Chicoz Ferales, Catapultas, Chiflados, Estrambóticos, Orkos en Jabalíes, Junkatrukks, y Garrapatos Mamut, a los Orkos Ferales.
  • Añadido Señor de la Guerra a los Nobles, Komandos, Soldados de Asalto, y Orkos en Jabalí.

Marines (v1.6.4 a v1.7.1)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Añadido el capítulo entero de los Scions of Iron.
  • Añadidas Thunderhawks para todos los capítulos del módulo, incluyendo las tres variantes en aquéllos casos que haga falta.
  • Añadido el Predator Incinerator.
  • Añadidos muchos personajes a tanques que no tenían.
  • Añadido Whirlwind, Hunter y Land Raider a los Cicatrices Blancas.
  • Añadido el Hunter a los Ángeles Oscuros y Puños Imperiales.

Tau (v1.0 a v1.0.1)
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Arreglo de fallos graves al seleccionar la infantería.

Tiránidos (v.0 a v1.0.2)
  • Movido todo a la extensión.
  • Arreglo de fallos o añadido de características nuevas, comunes a muchas miniaturas de cualquier facción.
  • Añadida la regla de explorador a Lictors, Genestealers, y Nubes de minas Espora.
  • Añadidos Hierodulo, Hierofante, Malefactor, Exocrino, Dactylis, Haruspex, Trygon, y Nodo Sináptico.
  • Adaptado el tamaño de Zoántropos y Bióvoros al oficial en Epic.