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250. Einheit spanischer Freiwilliger (Div.Azul)

Iniciado por dansal, 12 Nov 2008, 02:51

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dansal


250. Einheit spanischer Freiwilliger (La División Azul)
Partidas
Enlace a la lista oficial de FOW

vs Avanti Savoia(anguirel), Victoria
vs Bersalieri(vicente), Victoria
vs USA Rifles(hades), Victoria
vs Strelkovy Batalion(juanbusuto), Derrota
vs USA Rifles(hades), no terminada
vs USA Rifles(hades), Victoria
vs Guards Batalion(juanbusuto), Victoria

Ultima actualización - 30 marzo 2009, nueva lista



Div.Azul 1500 - 29/03/2009
HQ + 1 nacker + 2 morteros ------------------------------ 115
4 Grenadier Squads + nacker + light mortar ------------- 220
3 Grenadier Squads + nacker + light mortar ------------- 175
Zapadores FULL + nacker --------------------------------- 285
3 Pak 40 ---------------------------------------------------- 265
1 batería de artilleria -------------------------------------- 215
2 Marder II ------------------------------------------------- 225

8 pelotones, 7 + 1de morteros i 2iC, kampf...


HQ
4 Grenadier Squads + nacker + light mortar ------------- 220
4 Grenadier Squads + nacker + light mortar ------------- 220
4 Grenadier Squads + nacker + light mortar + pioneer-- 280
2 Mortar Sections (8cm Mortar) --------------------------- 145
3 5cm PaK38 ----------------------------------------------- 145
2 Heavy Anti-aircraft Sections + ROF 3 ------------------- 300
Rocket Launcher Platoon (1 section) ---------------------- 150


Lista actualizada 17 noviembre
Hq + 1 PzNacker -------------------------------- 45
4 Squads + PzNacker + Ligh Mortar ---------- 220
3 Squads  -------------------------------------- 155
2 Squads + 2 Heavy Squads + PzNacker ----- 285
1 Section 8cmGW34 ----------------------------- 85
3x 7.5cm PaK38/97 guns ----------------------- 145
Artillery Battery ---------------------------------- 215
2 stug G ---------------------------------------- 355



HQ + 2 PzNacker ---------------------------------------- 50
4 Squads + PzNacker -------------------------------------- 205
4 Squads + PzNacker -------------------------------------- 205
2 Squads + 2 Heavy Squads + PzNacker------------------ 285
2x 8cmGW34 ----------------------------------------------- 145
3x 7.5cm PaK38/97 guns ---------------------------------- 160
Artillery Battery, 2 secciones-------------------------------- 215
Sd Kfz 253 + 2 StuG D/E------------------------------------ 225



Tras unas cuantas practicas y el descubrimiento de nuevas reglas he optado por realizar la lista con la que estrenare mi Div.Azul, la que me lio para el FOW..

Como se puede observar con el abuso de PzNackers y ATs me tiene preocupado los tanques, pues de momento es la unica unidad enemiga que no consigo controlar y espero un minimo de 5 shermans/T34 en las listas rivales, o en su defecto 12 tanquetas italianas :)

Hoy mismo en la partida con juan, de sus 60 infantes, katyusa, ATs y T34, estos ultimos han sido los que mas problemas me han causado..

En un principio habia pensado volver a los todopoderosos 88s o los pak40, pero con lo costosos que son solo tendria una unidad AT, luego opte por 2 brummbar y 1kv-e capturado pera ambas opciones estan prohibidas en la Div.Azul..

estaba la opción de aviones pero si esta mañana con prioritario no ha ido bien, con el Limited que es el tope de la Div.Azul, pues menos

asi que al final he quitado el upgrade de los grenadier a pioneer y he ajustado para tener unos Pak38 con rol estatico y los baby Stug como AT movil, ya veremos como sale el asunto.

el jueves report de la sesion del miercoles noche :)

mendoza

Usas las reglas de la division azul de fow?

dansal

las reglas y limitaciones..

dansal

Viernes 12 - Div.Azul vs   3ro regimiento de Savoia Cavalleria


primera partida contra la caballeria italiana de anguirel, victoria a favor aunque no todo fue merito mio.. yo llevaba la lista aqui listada y anguirel esta..
http://www.laarmada.org/foro/index.php?topic=8393.0

me toco defender en el escenario de los tres objetivos , una infanteria en cada objetivo, morteros  a la izquierda, AT centro, y los 105 a la izquierda tras el pueblo, pero con linea para directos al centro, y los Stug en emboscada por si rompia mis lines en algun lado

las infanterias entre que tocaba defender y las 2 artillerias italianas optaron por hacer el seta, que los pozos de tirador contra artilleria de FP6 son muy buenos..

sus tanquetas presionaron el lateral izuierdo defendido por mis pioneer y morteros, decidi esperar hasta que acercaran mas confiados en que a disparos ninguna de mis dos unidades podrian dañarlos, y entonces entragon los Stug para limpiar su zona en dos turnos

mientras anguirel organizo mal el asalto al objetivo central,pues uso 2 unidades pero en distintos turnos, lo que hizo que cada unidad recibiera fuego defensivo por separado,  muriendo ambas

la actuacion de su aviacion auqnue entro mucho, mata poco o menos, en la media de los italianos

realmente lo mas molesto fueron las tanquetas veteranas a las que impactaba a 5+ por estar a largas, pero cuando inpacta como siempre ATs altos (pak o Stug),, poff

ambos cometimos errores de novato, yo me hice la picha un lio con lo de unir cosas, meti los Paks a una infateria pensando que no podrian ser seleccionados y hasta salvarian a 3+ :)

aun asi vi que el fuerte de mi lista es defender cosa que no pretendia, pero si hubiera tocado asaltar los pioneer con los Stug no se si son un bloque lo bastante fuerte para romper lineas, asi que a la proxima intentare ser atacante

dansal

Hoy doble sesión de partidas, asi que 2 reports..

Div.Azul(dansal) vs Bersalieri(bersialeri) - Misión RIO GORDO

Me toco como atacante, y jugamos en una mesa de 240x120, lo que hacia el paseo a campo abierto mas largo..

mi oponente tenia una lista bastante idonea para defender, los todopoderosos casi 88 lancias al centro de su zona, la linea de defensa del rio eran dos extensas lineas de infantes apoyados por HMG en los edificios, y tras ellos 5 tanquetas y 5 semoventes 75 a esperas para reforzar las posibles fisuras que causar en sus lineas, y tras todas sus lineas 4 piezas de artilleria del 75, el flanco mas debil a mi parecer fue el extremo izquierdo, donde los HMG perdian linea de vision una vez cruzado y tras los infantes tenia unos morteros, por hay entrarian los ingeneiros..

por mi parte use la ultima version de mi lista (esta en el primer msj), unos cuantos ajustes me permitia cambiar los baby StuG por unos Stug G, pues necesitava algo un poco mas duro por si me tocaba asaltar, como asi fue..

posicione las tres unidades de infantes en primera linea, los ingenieros a la izquierda, la pequeña de al centro, y la unidad gorda de granaderos a la derecha, los pak38 entre estas por si las tanquetas se arrimaban a repelerme en el borde del rio

los Stug G por detras de los ingenieros cubriendo su avance, la artilleria y morteros entre los edificios traseros

los primeros turnos tenian poca historia, mis infantes a campo a traves, sin doblar movimiento pero abusando del stormtroper en la medida de lo posible, mientras mi artilleria centrada en los lancias que no dispararon ni un turno y los morteros plantando humo para tapar las lineas de sus HMGs.

y llego el turno de inflexion, este turno llegaria la carga, pero fui incapaz de quitar el pineo a los ingenieros asi como el mortero no que no realizo el humeo correspondiente, y eso me dejaba con las 3 unidades en campo abierto y a distancia de todo, incluido los rifles de la infanteria

puesto a sufrir muchas bajas el turno siguiente centre el disparo de los paks y stugs en las hmgs, y lanze la unida pequeña de granaderos que ya solo disponia de 4 teams contra los bersalieri del puente..

y los machotes se inpusieron haciendo retroceder los bersaliere, y asaltando en avance a las hmgs que en un turno de combate tambien optaron por huir, con lo que pude ocupar sus posiciones en el edificio con la unica plaquete superviviente, el Sargento Antunez, el inmortal de los machotes !!

el rio fue cruzado y sus defensas rotas, aqui dejamos la partida, una pena pues aunque ya estaba muy decidida, iba con ganas de mas CaC y solo pude trabar una unidad...

las malas tiradas fueran la estrella de mi ejercito, pero una infanteri firme compenso su efecto..

mañana el report del enfrentamiento contra los USAcos de hades, otra victoria, y van 3..


dansal

Div.Azul(defensor) vs USA Rifles(atacante) - Misión ESPECIAL (enlace)

una mision defensiva para los nazi-setas, su mejor opcion era un asalto lateral de los sherman mientras los cazatanques mantenian ocupados mis Stugs, su artilleria y aviacion castigaban mis paks que dominaban el centro de la mesa desde unos bunkers pero sin ucho exito..

en el tercer turno los sherman entraron a alcance de los paks e impactaron 5 de los 9, en una magnifica tirada(para mi) su tirqada para blindaje tenia cuatro 1, y el firepower hizo el resto,dejano la unidad de shermans lista para huir en su inminente chequeo de moral...

en el otro lateral Stugs y sus cazatanques intercambian disparos sin mucho acierto hasta que los Stug tumbaron uno decantando la balanza..

en el quinto turno, avanze mis infaterias para provocar a los americanos a asaltarme, pero optaron por recular y dispara en sus tunros, perdiendo por mi parte gracias a las HMGs mi unidad de granaderos del flanco derecho..

los ingeniero no perdonaron y asaltaron destrozando todo lo que pillaban por su paso hasta llegar a su artilleria, y en el otro lado de la mesa artilleria y paks castigaban hasta desaparecer las HMGs y la de rifles restante..

final de la partida por chequeo de moral cuando solo tenia los jeeps de los cazatanques y un dado de apoyo aereo..

la partida se decanto claramente cuando hades perdio los sherman, aun asi asaltar a las posiciones defensivas de tropas veteranas es realmente dificil, sus unicas opciones pasaban por flanquear y alcanzar el objetivo trasero mas desprotegido, pero eso implicaba atravesar la zona de los paks...

en conclusion, las infanterias veteranas siempre predispuestas a defender en las misiones de Defensiva Battle son un enemigo cuasi imbatible

dansal

Div.Azul vs USA STRELKOVY - Misión FREE FOR ALL

[/b]

Hoy ha sido un dia aciago, la primera derrota de mi queria Div.Azul causada por unos pineos de 5 turnos...

la mision se planeba sencilla, aguantar posiciones mientras se reducia en numero hasta la muerte los 3 grandes pelotones de juan y posteriormente avanzar con los ingenieros..

primer turno para los rusos con avance general, yo respondo pineando su infanteria del lateral izquierdo(que permaneceria asi toda la partida) con los morteros y el que seria mi primer y unico bombardeo de artilleria en los proximos 5 turnos..

avanzo mis stugs para condicionar el movimiento de los t-34 en el pueblo quedano uno de ellos bloqueado 3 turnos, se desbloquearia y ese mismo tueno bloqueado de nuevo...umf

mientras tanto mi artilleria queda pineada por su katyuskas y los paks tambien, y asi permanecerian hasta su muerte..

con todos mis apoyos fuera de juego la unica salida era destruir sus infantes con los mios, los ingenieros intentan saltar la unidad central del pueblo y son pineados en el fuego defensivo pero sin muchas bajas, asi permanecerian hasta el ultimo turno,..umf

en el flanco derecho opto por movilizar los granaderos hacia su otro peloton de infanteria dejando los t-34 para los paks y artilleria en fuego directo, pero decidieron segir pineados, el stug causa una baja..

los granaderos aguantan el fuego defensivo pero perecen ante la superioridad de los rusos, lo que en mi pueblo llamar estamparse!

el HQ queda a distancia de carga de los t-34 y son asaltados, mataron 2 tanques con sus nacker antes de perecer con el ultimo superviviente..

en estos momentos mi oponente contaba mis unidades para calcular mi posible chequeo de moral de compañia, pero le resulto mas facil ocupar el objetivo derecho con su infanteria y el ultimo T-34

(me acabao de fijar que se me ha olvidado poner los objetivos en el mapa, estgaba situados en los extremos los mios y los usyos)

mi ultimo turno la unica esperanza era la rtilleria que opto por despinearse causara los suficientes daños a la infanteria que ocupaba el objetivo, pero entre los granaderos y la artilleria no causaron mas que 4 bajas..

por su parte el stug intento destruir el ultimo t-34 y fallo causando simplemente un desalojo

con todo cuasi perdio y los ingenieros causaron muerte y destruccion en la unidad central gracias en el asalto combinado con 2 lanzallamas, si este hubiera ocurrido unos 4 turnos antes como estaba planeado el destino de la partida hubiera sido otro..

Conclusiones
una partida frustante, tener 3 unidades pineadas tantos turnos partio todos mis frentes, el frente ofensivo quedo inutilizado con los ingenieros y la artilleria, asi como la defensa mediante los pak y el posible apoyo de la artilleria..

Coño!, revisando el reglamento para ver como evitar estos pineos, he descubierto que los pienados pueden disparar (a ROF 1 y no pueden bombardear) y hasta mover con ciertos limites..

umm, esto lo hubiera cambiado todo, la artilleria pese a no bombardear hubiera dedicado todo su amor de AT10 a los T-34 junto los paks que quedaban,,cachis!

Anguirel

Ché dansal, lo de ROF 1 pineados lo sé hasta yo ;D

Hay que vigilar a Juan que a la que te descuidas te toca los dados y ala a sacar bonicos doses y unos ;D

dansal

lo del pineo no se me olvida ya jamas.. :)

estoy haciendo ajustes para la nueva versión de mi lista, mas optimizada y siguiendo el trasfondo historico mas aun en materia de equipamiento, el jueves hades la disfrutara..

juanbususto

A mi tampoco se me olvidará, aunque no te quejes, que esos 4 tirillos de menos no compensan la masacre de esos lanzallamas que disparaban 20cm y no los 10cm reglamentarios  :P...(mira el equipo nazi)

dansal

esos 4 tirillos de menos son 16 de los 4 turnos, mas 6 de 3 turnos de los 2 paks que quedaban, son 22 tiros de AT9-10, a una tirada bastante facil...

mirado tienes razon, pero da igual los movia los primero y llegaban perfectamente :)

me quejo pero de mi por paquete!, no te he impugnado el resultado, consta en mi marcador como derrota ein!! ya te pillare la semana que viene, que estoy encargando cadaveres rusos para las peanas del sargento antunez & friends...

hades

Vamos...que el lanzallamas no llega 20...vaya vaya... ;D

dansal

otro lloron, tu te los comieste antes de ser asaltado (10cm) y morir.. :)

y recontar vuestros plattons, que hq y aviones no cuentan, y las unidades con asignaciones solo cuentan como uno.. asi que los chequeos de moral van a ser mas habituales...

añado al primer mensaje mi lista para mañana, que probare los 88 y una de misiles, en lugar de la artilleria y los pak38




dansal

el jueves mi Div.Azul se enfrento con los USAcos de hades, no añado report pues la partida no se termino, aunque el asunto estaba cantadito, unos granaderos ocupan su objetivo unicamente defendido por unos morterillos, y sus sherman supervivientes aunque cerca de mi objetivo lo tenian dificil con la presencia con otra de granaderos,pak39,misiles y los 88 en rango de tiro..

las pruebas fueron un exito, los misiles en lugar de la artilleria me dan 65ptos, y la pieza de menos no marca diferencia (3misiles vs 4 artilleria), el AT de 3, es igual de efectivo que el AT4, solo matas tanques si tu oponente saca 1ss..

los 88 aunque caros, me permiten olvidarme de un trozo del tablero parcticamente, ademas de ser un antiaereo respetable aunque solo peguen un tiro por pieza

por ultimo descubri que las infanterias de 10 son muy duras de bajar, y los ingenieros siguen en su linea de desruccion

ya poco me queda por probar de los granaderos,tiger,sig33 y poco mas..

dansal

tras unos meses a base de acorazasa ya estamos de vuelta con la Div.Azul, la lista esta añadida al primer post, una lista diferente, ni tigre ni stug que condiciona mucho a 1500

en su lugar paks40 y 2 marder II, unas unidades mas tacticas y son 10 tiros AT 12, los marder es por probarlos mas que solo los he paseado una vez

he vuelto a la artilleria por trasfondo de la DA, pese a que los misiles me llaman mucho, y mas a 1500

mñn report de la sesion..