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Ampliando Open Fire

Iniciado por kront, 04 May 2015, 22:57

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

kront

Gracias Anguirel eso es lo importante la verdad al menos al principio ya habrá tiempo de ir mejorando e ir ganando algo. Entonces con tanta infantería "parapetada" habrá mucha tirada de dados y menos movimiento, no? Supongo que el movimiento se producirá de cobertura en cobertura

Anguirel

En este juego las Infanterías defienden siempre contra blindadas, salvo en los escenarios fair fight, que en ellos ambos jugadores deben buscar al rival, en el resto de escenarios, la infantería está parapetada y esperándote, si el rival sabe lo que se hace con un buen despliegue lo tiene fácil para llegar al turno 6 y automáticamente ganar la partida, lo que se llama el síndrome "otherwise the defender wins" xD
Soy jugador Usaco, por lo que siempre voy a decirte que el humo es clave para proteger a tus pobres shermans, aparte de las coberturas que comentas, pero ya digo el uso de la munición humo es la clave a mi ver.

Ashkran



Cita de: Anguirel en 06 May 2015, 23:49
Las blindadas son una gozada a la hora de jugarlas, te lo pasas pipa, el problema es que la V3 de FoW es una edición que favorece las listas de infantería, más estáticas, y más aburridas en mi opinión, te tocarán la carita por norma general, pero con listas blindadas ya digo que te diviertes un buen rato.

100% de acuerdo, mis primeras listas han sido con blindadas, con las cuales he aprendido a jugar a FoW. Ya te digo, son muy divertidas de jugar, eso si, ganar a listas de infantería ensetadas es todo un reto y una gran satisfacción ganarles.

Como dice Anguirel, humo, mucho humo y paciencia. Vas a tener que ir eliminando  primero sus apoyos, y luego ya se vera como puedes asaltar a esa infantería que protege el objetivo clave ;)

Anguirel

Hasta la salida de los ultimos libros donde han dado pzfaust o bazookas a todo quisquis, el tema era por norma general centrarse en las armas de apoyo de infanteria (Paks, pdrs, y demas AT) para que a la hora de asaltar la infantería no pudiera repelerte, con la escalada armamentística de los últimos libros pues asaltar a 7 placas con pzfaust pues suele significar la muerte si o si, por lo que aparte de neutralizar las armas de apoyo, que siguen por ahí, debes castigar más a la infantería ensetada, con lo que o bien haces que la artillería trabaje más o buscas opciones de armamento con bunkerbuster o breakgunthrough, y en el caso de los británicos creo que de éstas tienen pocas opciones, eso si tienes el semi-indirect fire que a veces salva la situación.

kront

Gracias Compis muy buenos consejos que espero seguir. Lo del humo tiene buena pinta pero claro para cubrir a todos esos carros necesitaré mucho mucho humo. La verdad es que no me podía imaginar Que la cosa estaba tan jodida para los tanques. Los tanques alemanes tienen las mismas dificultades ? A ver si pongo la lista de alemanes. Completé los STUG y luego he sumado unos Panzer (que todavía no están en mi poder)

Lo del fuego indirecto tengo que verlo ni idea de lo que es. La verdad es que leer las instrucciones a pelo sin jugar es bastante inútil, en un par de semanas de me ha olvidado todo y eso que entre Gorgoroth y Anguirel es como si hubiera hecho un Master en FOW mil gracias a los dos

Por cierto no se si lo habéis visto pero Furbar podcast ha sacado su quinto episodio y está dedicado a FOW


Anguirel

Las blindadas suelen tener por norma general un apoyo artillero, yo con mis Usacos suelo sacar los morteros mierder, para matar no sirven, pero su humo es el mismo que el de las art., el tema es humear a la unidad que más va a darte por saco en ese turno y minimizar el efecto de otras unidades menores a base de coberturas o movimientos.

Los tanques alemanes tienen los mismos problemas, los bazookas también son abundantes, aparte las listas de infantería usacas han ganado en apoyo blindado, algo de lo que pecaban de pobres antes de la salida del Blood,Guts&Glory.
Sobre los británicos no se decirte mucho porque no los tengo tan controlados.

kront

Ok tomo nota, muy interesante, muchas gracias.

Hasta ahora no había caído en quienes eran los usacos y mira que era sencillo jajaja menos mal que me dije "piénsalo tu solito no puede ser tan difícil, a ver si te lo van a tener que decir todo" :)

kront

Ahora voy a por los Alemanes con los que reconozco estar más perdido. De nuevo mi punto de partida es la lista Open Fire y de nuevo vuestros consejos me dan la vida :)

GrenadierKompanie HQ 70
Antitank section

Grenadier Platoon 165
3 Grenadier Squad

Grenadier Platoon 165
3 Grenadier Squad

Grenadier Antitank Gun Platoon 105
2 PaK40

Panzer Platoon 285
3 Stug

Total 790 ptos

Sobre esto he ampliado con

2 Stug adicionales 190

Total 980 ptos

O con 4 Panzer. No me di cuenta pensaba que era compatible pero si meto los Panzer tengo que sacar los Stug. No obstante esto me da más puntos y supongo tendré listas donde combinarlos.

4 Panzer 750 ptos

Total 1.255 ptos

Según la lista Open Fire podría combinar con:
Grenadier Platoon
Grenadier machine Gun Platoon
Grenadier Mortar Platoon
Heavy Tank Platoon
Artillery Battery
Heavy anti aircraft Gun Platoon

kront

Bueno primera partida jugada gracias a la generosidad y paciencia de GeneralInvierno. He aprendido mucho y me ha gustado mucho. La mecánica no es difícil pero son muchas cosas juntas y opciones, hay que empollar y sobre todo seguir jugando :).  Por supuesto me han dado para el pelo pero ha sido generoso y me ha aconsejado bien y me ha permitido intentar jugar mis bazas. Mil gracias Iván por la clase particular.

Además ya tengo en mi poder tanto el Libro Hell's Highway como los 4 Panther :)

generalinvierno

Pues hemos probado algo parecido a la lista que quiere llevar Kront; en este caso sustituyendo los Sherman por Cromwell; una compañía acorazada de Guardias del Hell´s Highway, contra una grenadier con dos KonigsTiger como invitados estrella.

Lo cierto es que los Cromwell, con su hipervelocidad, consiguieron destruir uno de los Konigs y 3 STUG, pero acabaron destruidos por los Pzfaust y el otro Konigs.




El abusón.



Anguirel

Los cromwell no son shermans, ni por asomo, tendrán similares stats, pero ese Light Tank es la vida, antes de salir el BB&G la mejor blindada aliada era la de la 7th Brigada británica, con Cromwells xD.

Glandalf

Ajá. Los cromwells son bastante peores XD Tienen muchas reglas especiales antisinergicas y difíciles de rentar, y claro, son mucho más caros que un sherman con la misma moral y entrenamiento.

No le hubiera puesto delante a alguien que esta empezando 2 KTs, pero por lo demás felicidades por la partida.

generalinvierno

Fui maligno con los KT, cierto. Aunque seguro que a partir de ahora kront ya sabra enfrentarse a ellos.

Respecto a los Shermans vs Cromwell, yo prefiero los ultimos.

Anguirel

Coincido con generalinvierno, los cromwells están por encima del sherman en cuanto a versatilidad táctica, prefiero los últimos al sherman normal (si entramos a compararlo con los sherman a partir del BB&G, eso ya es otro cantar).
Sobre los KT, si había humo tampoco van a hacerte mucho destrozo.

kront

A mi los Sherman también me parecen mucho mejores (es lo que tengo habrá que ir convencido a la batalla jajaja). Cuando los pruebe os diré mi experiencia

Yo creo que fue bueno y los KT "mansearon" un poco. Además logré llevar en uno por delante !!!!!