Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_manstein

Ayuda para un principiante en FOW

Iniciado por manstein, 18 Oct 2014, 14:37

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

manstein

Tu eres muy heavy.... :P

Con lo boniko que queda en su hojita todo.

manstein

Sigo mi proceso de lecturas varias.

No veo que exista el disparo de HE sobre tropas. El típico sherman que se pone a disparar sobre la infanteria desde 500 metros con su cañon cargado de HE, yo ese concepto no lo encuentro. Existe?
Veo el FP pero lo usan contra infanterias que estan atrincheradas, no en campo abierto. Alguien me explica eso, please?




bravosix

el sherman tira munición HE, en fow no se distingue qué tipo de munición se usa, salvo disparos de humo o armas "no HE", como el cañón de 17 libras del sherman firefly o el M1 de 57 mm, los cuales NUNCA pueden disparar contra infantería o equipos de cañón al carecer de una munición rompedora.
se entiende  que en el juego que se usa la munición adecuada para cada blanco.
el FP mide la "potencia" de la explosión, cuanto menor sea este mayor es la potencia del arma, llegando al FP1+ con el que no necesitas ni tirar el dado, la baja es automática, se entiende entonces que a campo abierto palmas directamente y atrincherado la misma te dá algo de cobertura adicional a tu tirada de salvación

manstein

Entiendo. Sigue este ejemplo por favor.

Un sherman pilla a un squad de inf en claro, pasa de Mg y dispara su cañón, está quieto por lo que si no me confundo tiene ROF2, le sacude; cuál es la tirada de salvación de ese squad? 3+?

+3 creo que también es la salvación en caso de que sea golpeado por una MG del mismo tanque. Que lo mismo me estoy liando.

Gracias.







Coronel_Oneill

La infantería SIEMPRE se salva con 3+, da igual con lo que le metan, 5 tiros de MG o 2 de cañon de 75mm.  Hay algún cañon que te quita la salvación de infantería, cañones y transportes, pero son muy escasos. Lo normal es que se salven a 3+.
Ojo, en asaltos NO hay tirada de salvación, cuidadin ...

Anguirel

La infantería salva a 3+ siempre, salvo que le pillen cierto armamento con regla especial, como breakthrought gun o bunker buster.
Así que en tu caso independientemente de que les dispares con el cañon (ROF2 FP3) o con la MG (ROF3 FP6), la infantería salvaría a 3+.

PD:ninjeado por Coronel_Oneill

Ashkran

Cita de: manstein en 30 Oct 2014, 09:57
Entiendo. Sigue este ejemplo por favor.

Un sherman pilla a un squad de inf en claro, pasa de Mg y dispara su cañón, está quieto por lo que si no me confundo tiene ROF2, le sacude; cuál es la tirada de salvación de ese squad? 3+?

+3 creo que tabmien es la salvación en caso de que sea golpeado por una MG del mismo tanque. Que lo mismo me estoy liando.

Gracias.


Si, esta bien, la infantería salva a 3+ tanto de la mg como del cañón del sherman. Si estuvieran en cobertura a prueba de balas es donde se diferencia el cañón de la MG, ya que si fallas la salvación (igual a 3+) entonces hay que hacer un chequeo de FP donde la MG tendrá un FP6+ y el cañón del sherman (75 o 76mm) sera de FP3+.

Otro caso diferentes seria si el tanque que dispara es un sherman con cañón de 105mm, este cañón es Breaking Gun y anula las tiradas de salvación de infantería, cañones y vehículos sin blindaje. Si ese equipo de infantería se viera impactado por ese cañón al aire libre esta muerto, sin embargo si están en cobertura a prueba de balas, también te quita la salvación pero tendría que pasar de todas formas un chequeo de FP, que en el caso del cañón de 105mm es de FP2+.

Espero que te quede un poco más claro :D

P.D: Se me ha adelantado Coronel_Oneill y Anguirel!! ;)

manstein

Si el Coronel_Oneill vive en el foro por si no lo sabíais...

Es que vengo de juegos donde la MG hace pupa a un squad o base, mientras que si dispara el cañon del tanque, suele hacer daño a todo lo que este en un radio de x centimetros por el efecto de onda expansiva. y según esto en un claro da igual que la squad haya sido impactada por un pedazo cañon o por una rafaga de MG, pues se salva con lo mismo.

Aclarado queda. Me parecía raro los dibujitos donde viene un tanque disparando a distintas unidades y decía algo así como a la infantería se la dispara con las MG, y yo pensaba ehh mejor con el cañón no? y claro aquí como que da igual salvo que sea un cañon sin He como comentáis

Que no es una crítica! que solo es para entenderlo... bueno un poco si :P




Ulin

hombre, a campo abierto siempre con las MGs... piensa también que un impacto de cañón es más o menos "localizado" mientras que una ráfaga de ametralladora pues hace mucha pupita a señores con piel como protección... xD

Anguirel

Si ves una infantería en campo abierto, mejor tirales con las MGs del tanque, Coaxial y Hull, donde tirarías 3 dados de una MG + 1 dado adicional por la otra MG, cada sherman tiraría 4 dados de MGs, lo mejor de todo es que las MGs no reducen ROF cuando mueven, no así los cañones que bajan a ROF1, por lo que por norma general si pillas a una infantería al descubierto con un pelotón de tanques lo que suele ocurrir, aunque la inf. salve a 3+, es que o la aniquiles o la dejes tan corta de efectivos que no tenga poder operacional.

manstein

Si mejor MG. salvo que esten a gran distancia y solo llegue el cañon entiendo.

Anguirel

Claro, si están a 40cm las MGs son tu mejor opción, si están a más distancia pues depende a que dispares, si es un boche ensetado no podrás darle ya que iras a 7+ (Veterano(4)+concealed(1)+gone to ground(1)+largas(1)).

Coronel_Oneill

No os olvidéis que los yanquis tienen la AAMG. Asi que son cinco tiritos, no cuatro  8) Ay esos pelotones de cinco Stuart, que alegrías me han dado tirando 25 dados de MG entre todos y acribillando natzis alegremente ...  :-*

manstein

Vale y un SU122 que tiene un +2? cuál sería su salvación de una infantería en claro de nuevo? 2 ó 3?

Ashkran

Cita de: manstein en 30 Oct 2014, 21:36
Vale y un SU122 que tiene un +2? cuál sería su salvación de una infantería en claro de nuevo? 2 ó 3?
Si es Breaking gun, ninguna; sino 3+, como siempre.